Saisissez votre alerte :
Aujourd’hui jeudi 18 février, j’écris le dernier post du blog de Heavy Rain par lequel je partage avec vous mes états… la suite
Première semaine de décembre. Nous sommes exactement à 4 semaines du Master, sachant qu’il y aura quelques jours de… la suite
Alors que le user tests internes se poursuivent intensivement (en tout, plus de 70 personnes auront joué au jeu en plus… la suite
Deuxième round de User Test à Londres. Les User Tests constituent la forme la plus moderne de torture. Elle consiste à… la suite
Deux heures du mat. Je rentre du bureau. J’ai passé la soirée à reviewer des scènes. Pas eu le temps de manger ce soir… la suite
Un autre week-end au bureau. J’ai essayé de trouver une idée pour organiser la production suite à la Beta. La solution… la suite
Sale semaine. Pas content d’où on en est, pas content de comment on avance, l’impression d’être devant l’Everest avec… la suite
Dernière semaine avant la Beta. Bizarrement, pas de panique. Je ressens plutôt une certaine sérénité dans l’équipe.… la suite
Deux semaines avant la Beta. On se bat toujours avec la mémoire. Le jeu est maintenant installé sur le disque dur, ce… la suite
J’ai décidé de ne pas aller au TGS. Trop de travail au bureau, je ne peux pas me permettre de perdre une semaine (plus… la suite
Fin du Cycle 7 aujourd’hui. Le dernier cycle ne contient que les scènes des épilogues, soit beaucoup de scènes mais… la suite
Le temps défile en accéléré… Déjà septembre. Dans deux semaines, la Beta. Depuis mon retour de Cologne, toute l’équipe… la suite
Retour au bureau. Un milliard de réunions en retard, de décisions à prendre et de gens à voir. Mes journées sont… la suite
Cologne terminé, à peine le temps de rentrer chez moi, défaire ma valise, aller courir une après-midi dans le bois de… la suite
Mon programme pour Cologne : Lundi, répétition pour la conférence de presse de Sony à laquelle on m’a fait l’honneur de… la suite
Le Cycle 5 a été livré aujourd’hui, en même temps que les démos pour Cologne. Beaucoup de travail pour finaliser les… la suite
Ca y est enfin ! Je vois émerger l’émotion dans le jeu. Bien sûr, certaines scènes déjà bien avancées en avaient déjà… la suite
Je sors de deux mois de tournage des sessions de voix, deux mois enfermé dans un petit studio d’enregistrement de dix… la suite