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Bon ben le DLC "Requiem de la Déesse" est une sombre merde. Regardez la vidéo sur Youtube, vous économiserez 4 €.
La Saga Zelda : Seconde Partie
Une Grande Légende Du Jeu Vidéo
18 Août 2011 @ 02h17
Pendant Ce Temps Là...
Et tandis que la saga prend de l'ampleur en 3D sur la Nintendo 64 avec les épisodes Ocarina of Time et Majora's Mask, Nintendo n'en oublie pas pour autant ses consoles portables et développent avec l'aide de Capcom des…
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La Saga Zelda : Première Partie
Une Grande Légende Du Jeu Vidéo
18 Août 2011 @ 02h04
Un Elfe, Une Princesse, Un Sorcier...Une Triforce
Le Jeu Vidéo, média récent, peut tout de même se vanter de compter dans ses tiroirs des personnages et des récits qui lui donnent une identité forte. Mario, Sonic, Metal Gear, Final Fantasy,…
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- La Technologie, Coupable Du Déclin Du RPG Japonais ? -
- Où Quand La 3D Contribue A La Lenteur Pathologique Du Genre... -
11 Avril 2011 @ 19h28
Même le plus myope d'entre les borgnes n'a pas besoin de faire des efforts pour constater une chose qui chagrine une grande partie des joueurs : le rpg dit "à la japonaise" n'est plus ce qu'il était.
Depuis déjà quelques années, notamment depuis…
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- Saga Metal Gear Solid # 02 -
- Naissance et Dernier Souffle -
27 Octobre 2010 @ 19h15
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- Origines -
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Autant Metal Gear Solid 2 avait apporté une touche plus intellectuelle, plus philosophique à la série, autant le troisième volet de la série se rapproche des trois premiers opus de la saga,…
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- Saga Metal Gear Solid # 01 -
- Soldat, Mechas, Cinema...Kojima -
13 Octobre 2010 @ 21h20
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- Départ -
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Sorti en 1998, Metal Gear Solid s'est révélé aux yeux du grand public, grâce à une formule assez unique pour l'époque. Titre axé sur l'infiltration, il avait notamment marqué par son scénario, son…
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Final Fantasy : Une Saga musicale
A chaque Opus son Ouverture
24 Janvier 2010 @ 18h34
Avant tout, je tiens à signaler que le choix des musiques tient essentiellement de mes goûts personnels. Par effort de diversité, je mets à disposition des pistes qui ne sont pas forcément les plus connues, mais qui sont toutes autant marquantes, à…
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Super Street Fighter IV : Nirvana ou Apocalypse ?
De gros changements sont nécessaires !
23 Janvier 2010 @ 20h09
En effet, on ne peut reprocher, à un jeu comme Street Fighter IV d'avoir réussi à faire l'amalgame entre accessibilité, en rendant les manipulations des coups spéciaux plus aisées, et complexité, chose nécessaire à l'existence d'un grand jeu de…
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