Lost Planet 2

Lost Planet 2

Alias
Lost Planet Wars, Lost Planet²
Après les petites escapades de Wayne dans le premier épisode, la planète E.D.N. III a subi une terraformation complète par l'homme afin d'accéder plus facilement aux ressources abondantes qu'elle possède. Malgré l'arrivée massive de colons, la nature n'a pas tardé à reprendre ses droits et les akrids sont toujours les maitres des lieux. On laisse donc tomber les paysages blancs recouverts de neige, cette fois-ci les environnements sont aussi magnifiques que variés avec entre autres des jungles tropicales, des déserts arides et des fonds marins. L'amélioration du moteur graphique maison de Capcom (MT Framework 2.0), dernièrement aperçu dans Resident Evil 5, permet à ce Lost Planet 2 d'afficher une profondeur de champ toujours aussi grande avec bien plus de détails à l'écran, flore oblige. A ce niveau là le produit de Jun Takeuchi est pratiquement inattaquable tant il excelle sur tous les plans, car même si l'éditeur japonais ne nous a jamais déçu sur ce point il est toujours agréable de voir un titre visuellement aussi peaufiné. La plus grande nouveauté de ce Lost Planet 2 réside dans son mode coopératif où quatre joueurs pourront prendre part à l'aventure sur les six chapitres à disposition. L'idée d'introduire ce type de contenu résulte de deux évènements majeurs : c'est durant le développement de Resident Evil 5 que les équipes de Jun Takeuchi ont eu le déclic et se sont penchées sur la coopération dans leurs futurs projets, tandis que l'orientation définitive s'est prise grâce à la forte demande des joueurs de voir un mode coopératif apparaitre dans Lost Planet. Une décision importante et avantageuse puisqu'elle attirera sans aucun doute de nouveaux venus, et plus particulièrement les aficionados de la coopération, mais il épargnera surtout à Lost Planet 2 le syndrome « 1.5 », souvent apparu dernièrement, pour nous offrir une expérience complètement inédite. Même si l'action est omniprésente, la tactique est elle aussi au rendez-vous. Alors qu'avant, on se ruait vers les akrids sans véritablement réfléchir sur la tactique (excepté pour les boss), il est primordial dans ce second épisode de discuter de la stratégie à employer afin de vaincre un groupe ennemis. En effet, une jauge bleue, dite jauge d'équipe, a fait son apparition pour ne pas abuser du respawn. La barre en question baisse lorsque l'un de vos camarades meurt, la partie est alors terminée si celle-ci est épuisée et que tout le monde est mort sur le champ de bataille. Dispensable dans les modes les plus faciles, chaque mort fera grincer des dents en difficulté supérieure. Lors des combats contre les boss, toujours de taille gigantesque, une petite indication tactique de couleur sur le nom d'une vos alliés indiquera qui est dans le collimateur de l'ennemi. Il pourra alors indirectement diriger le boss qui lui veut sa peau pendant que les trois autres mitrailleront ses points faibles. Pratique.Les développeurs ayant constaté qu'il était extrêmement compliqué de réunir quatre joueurs au même moment pour un long temps de jeu, le schéma des missions a quelque peu évolué avec des sous-chapitres ne durant pas plus de 10 minutes. On ne sait pas encore si cela a de véritables conséquences sur la durée de vie totale du titre, mais ce système aide grandement à la variété des situations. On aura par exemple l'assaut d'une base durant une petite dizaine de minutes puis le sous chapitre suivant sera dédié à la défense de cette dite base face à la contre-attaque ennemie. Un exemple parmi tant d'autres qui prouve que ce Lost Planet 2 sera normalement bien loin du terme « répétitif ». L'autre petite surprise vient de la possibilité de commencer à deux endroits différents. Lors du prologue du premier chapitre, deux joueurs étaient coincés au sol à nettoyer le terrain tandis que les deux autres exécutaient la mission à partir des airs pour ne les rejoindre qu'à la fin de ce sous-chapitre. Une idée intéressante qui donne une perspective différente et assure une certaine rejouabilité. Bien entendu, Lost Planet 2 pourra se jouer seul avec trois autres camarades contrôlés par la console, mais un peu comme Left 4 Dead sur 360, le titre devient bien moins intéressant à jouer. Enfin, l'une des autres nouveautés présentées de ce Lost Planet 2 était la possibilité de personnaliser son combattant dans les moindres détails. Le studio a vraiment potassé sur cet aspect afin que le joueur trouve un personnage à son pied. Outre le changement d'apparence de la tête au pied, on aura l'occasion de personnaliser notre équipement en choisissant l'arme principale que l'on veut, quel type de grenade on aura avec nous, ou bien encore quel objet de soutien sera à notre disposition. Ce n'est heureusement pas tout puisque le titre a légèrement copié Call of Duty avec ses perks pour attribuer à notre soldat des habiletés différentes. Cela va à un respawn plus rapide à la réduction de la consommation des armes en passant par une augmentation de la puissance des grenades ou bien à un déplacement accru. Pour finir, on pourra choisir plusieurs animations plus délirantes les unes que les autres afin de partager notre ressenti durant la partie ou pour tout simplement délirer : on ira de la pause ringarde d'un Power Rangers à la célèbre esquive de Neo dans Matrix. L'équipe de Jun Takeuchi ne manque clairement pas d'humour.

Mis à jour: 01 January 1970

Franchise

Genres Action, Jeu en ligne, TPS

Editeurs Capcom

Développeurs Capcom

Disponible le (11/05/2010)

PlayStation 3
8
Très bon
Note des joueurs
6
27 joueurs

Avis de la Communauté Lost Planet 2

6
27 joueurs

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