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LittleBigPlanetLittle Big Planet
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PlayStation 3Disponible Date de sortie7 Novembre 2008 27 Octobre 2008 30 Octobre 2008 Groupe : LittleBigPlanet Editeur : SCE Développeur : Media Molecule |
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> le test sur PlayStation 3 > le test sur PSP > les tests des joueurs |
LittleBigPlanet… l’imagination… la créativité… le génie… le bonheur… le plaisir… l’émerveillement… Tant de mots et pourtant si peu nombreux pour décrire la qualité du titre. Le « Game Of Year » pour moi de cette année, si ce n’est plus…
Comment décrire un jeu confectionné par des développeurs pour les joueurs et complété par des joueurs pour les joueurs ?
Développeurs et joueurs unis autour d’une seule et même notion : l’imagination. En effet, le thème phare du titre est l’imagination que chacun de nous a au fond de soit et l’objectif de Media Molecule est que tout le monde puisse la transcrire au sein du jeu. Tout cela pour permettre un passage de l’imagination à la création le plus intuitif possible. Franchement, leur pari est réussi…
Un jeu en kit ou bien alors un jeu où les développeurs ont mis toutes leur inventivité pour les joueurs et au service des joueurs ?
La question ultime sur le jeu : à savoir si Media Molecule en proposant un éditeur de niveau complet n’a pas vendu un jeu en kit avec pour simple aide une notice Ikea ? La réponse est tout bonnement et simplement non, car l’aventure solitaire n’a rien à envier par rapport à d’autre jeu. Bien qu’elle ne soit que le « Little » du jeu, elle apporte beaucoup plus, car c’est elle qui met en scène l’ambiance enivrante du titre. Une ambiance qui fait retourner n’importe qui en enfance : au stade où l’imagination n’a aucune limite. Une imagination qui nous pousse ensuite à compléter le jeu à notre manière.
Vous êtes au commande de votre Sackboy - personnage principal que l’on peut moduler à notre image à tout instant – et vous partez autour du monde pour découvrir les grands créateurs qui vous proposent différents niveaux. Chaque créateur ayant son thème : allant du mariage à la savane en passant par l’univers asiatique. De la diversité tout au long de la trentaine de niveaux qui vous attendent et vous accompagnent, allant crescendo dans la créativité et passant en revu les différentes possibilités offertes par le jeu au joueur.
Prenez le « Little », n’oubliez surtout pas le « Big » !
Voilà, après avoir fini l’aventure solitaire au sein de l’imagination des développeurs : on peut dire que l’on a fait le tour en long et en large de la Terre, mais seulement de la petite planète bleue. L’on a en quelque sorte fini la « Little Planet ». Il ne nous reste plus qu’à mettre les pieds dans l’univers tout entier. Un univers de création communautaire où l’imagination des joueurs est laissée à l’air libre. Vous pouvez rencontrer tout : du moins bon au carrément génial. Là vous entrer dans la « Big Planet » et vous n’êtes pas près d’y sortir, car il vous faudra un temps infini pour faire le tour de toutes les bonnes créations et dieu sait qu’il y en a parmi les trois millions de niveaux (je citerais pour exemples les trois niveaux de « Lockstitch » que je vous conseille vivement d’essayer pour avoir une bonne idée de ce que peuvent produire les joueurs). Les niveaux créaient par la communauté non - en effet - rien à envier à ceux développés chez Media Molecule et cette participation mondiale permet d’octroyer au jeu un contenu ahurissant.
Gameplay et “Play, Create and share” convainquant?
Le gameplay est au poil et permet de manier notre petit Sackboy adoré sans aucune difficulté. On peut seulement regretter l’infime imprécision des sauts qui peut être préjudiciable à certains moment, mais des moments bien trop rares par rapport à la globalité du jeu pour être pris en compte. Le jeu se base sur de la plate-forme « old school » mettant en scène trois plans servant de profondeur et s’appuie surtout sur une physique réaliste. Un réaliste permettant des énigmes et des phases de plate-formes passionnantes où il faudra souvent faire preuve d’attention pour bien calculer notre coup et faire bouger les objets de telle façon qu’ils nous permettent de continuer notre aventure.
Passons maintenant au cœur du jeu : le tant vanté par Sony « Jouer, Créer et Partager » repris par la suite par ModNation. Pour cela, le jeu propose un éditeur de niveau au contenu faramineux. On ne compte pas le nombre d’objets disponibles, le nombre de combinaisons possibles et le nombre de possibilités de créations offertes. Tout est - presque - possible et vraiment intuitif - pour peu que l’on s’y mette vraiment - pour pouvoir libérer notre imagination et la transcrire à l’écran. Vous pouvez ensuite envoyer votre niveau au monde entier pour qu’il le découvre et le note. Clairement LittleBigPlanet rime avec communauté, à l’image de GameBlog…
La difficulté n’est pas très élevée, bien que certains passages du mode solo soient compliqués et nécessitent une bonne précision au niveau de l’enchaînement des sauts, mais rien d’insurmontable. Si vous avez besoin de challenge, encore une fois la communauté est là pour vous, avec certains niveaux sadiques au point de vous désespérer d’atteindre le tableau de score propre à chaque niveau.
Un émerveillement constant lors de la découverte de ce monde créé et partagé par Media Molecule ?
Question purement rhétorique, au vu de ce que je viens d’écrire au-dessus et pour confirmer : je dois dire que le jeu ma complètement conquis par sa créativité et dans sa manière d’aborder la plate-forme 2D. La bouleversant à mon sens en basant tout sur la physique… Une physique exceptionnelle au service d’un gameplay au poil. Un gameplay et une physique missent à profit dans des niveaux où les Game Designer ont fait un excellent travail pour fournir une expérience au-delà de ce qu’il existait auparavant. Révolutionnant le jeu de plate-forme « à l’ancienne » et surtout la rendant - une nouvelle fois à mon sens - plus attachante et intéressante à jouer grâce à une ambiance propre. Un supplément d’âme perceptible le rendant unique…
Il est « irréfutable » que LittleBigPlanet rentre dans les jeux hors norme qui vont au-delà de ce qui se faisait avant. A l’image de Naughty Dog qui réunit le meilleur de son genre pour créer un chef-d’œuvre, Media Molecule le fait avec la plate-forme en récupérant des ingrédients et en les mettant à leur sauce. Une sauce douce et sucrée qui donne qu’une envie : plonger dedans pour la déguster et la dévorer jusqu’a qu’il n’en reste plus une goûte. Mais la communauté est là pour veiller à toujours remplir le bol de sauce afin que l’on ne soit jamais assoiffé de notre envie irrésistible d’y goûter encore et encore….
En effet, l’association joueurs/développeurs voulue et construite par MediaMolecule accouche d’un jeu complet à la durée de vie infinie pour le plus grand bonheur de tous. Ce jeu semble finalement n’avoir qu’une fin : la sortie de LittleBigPlanet 2…
Quand des développeurs réussissent à créer un mode solo vraiment sympathique : formé de niveaux plus innovent les uns que les autres, basés sur une physique irréprochable. Quand ces développeurs ont l’idée de mettre à disposition un outil de création de niveau complet permettant toutes les folies. Quand en plus les joueurs du monde entier se servent de ces instruments pour laisser libre cour à leur imagination et leur créativité afin d’octroyer une durée de vie infinie au jeu pour le plaisir de tous. Cela donne un jeu tout simplement génialissime…

03/10/2010, 10:34
03/10/2010, 10:48
Mais, sachant que je n'ai pas encore fait tout le tour du 1 (comme je le dis dans le test : c'est impossible), je compte bien y jouer le plus possible avant la sortie du 2.
03/10/2010, 10:53