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Heavenly Sword |
PlayStation 3Disponible Date de sortie19 Septembre 2007 2007 2007 Groupe : Heavenly Sword Editeur : SCE Développeur : Ninja Theory |
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> le test sur PlayStation 3 > les tests des joueurs |
Il arrive parfois que l'on joue à un jeu et que l'on ressente un
potentiel énorme entaché par quelque chose qui vous pourri l'expérience,
ce qui rend d'autant plus frustrant d'en parler après coup.
Heavenly Sword
est de ceux là.
Avec la possibilité d'y jouer en VOSTFR, afin de profiter d'un doublage
excellent, la partie débutait plus que bien. Ambiance asiatique dans les
décors et la musique, oui cela part même très bien.
Le système de combat basé sur l'alternance et les combos à faire avec
les 3 formes de l'épée est intéressant, et l'on a juste envie de
défourailler de l'envahisseur par chariot entier.
Le tout fonctionne bien, mais le jeu ne nous donne jamais le challenge
nous obligeant à maitriser les 3 gameplays, à devoir switcher entre
chaque pour sortir les combos pouvant vaincre un ennemi coriace. La
forme brute de l'épée devenant vite largement suffisante.
Alors oui c'est beau et artistique mais s'il n'y a pas nécessité
d'alterner, pourquoi le faire? Tout le système tombe à plat, d'autant
que la masse d'ennemis impose souvent d'esquiver, ce qui ne favorise pas
vraiment les combos à plus de 3 coups. La jauge grimpant suffisamment
vite avec l'esquive et l'épée dans sa forme brutale.
Une bonne idée de gameplay mais selon moi incompatible avec la construction du jeu.
Début de la PS3 oblige, il a fallu mettre en pratique ce gadget inutile qu'est le
sixaxis. Et l'on peut dire que Ninja Theory l'a fait, oh oui. A tel point que les phases où il est possible de l'utiliser
sont injouable si l'on reste avec le gameplay traditionnel.
Ouvrir les 3 portes à mécanismes du jeu avec un bouclier sans sixaxis
est infaisable. Les phases avec Kai tout comme les phases avec un canon
(portable ou de défense) sont trop approximatives pour se passer de la
gyroscopie. Je cherche encore où la flèche et le boulet de canon peuvent
bien trouver la puissance cosmique qui les animent et leur permettent
de raser le sol pour remonter vers leur cible en hauteur.
Vous noterez peu d'ennemis différents mais cela reste du chipotage vu
leur fonction de chair à saucisse, ils sont très bien ainsi. Les boss
eux se démarquent vraiment, peut-être même trop.
Si le trio Nariko-Kai-Bohan semble avoir vraiment été travaillé, j'ai
plus de doute sur les second couteaux qui semblent en faire plus qu'il
n'en faut pour se faire remarquer. Leur design est plutôt dans le bas de
tableau et les idées de gameplay lors des affrontements manquent
vraiment de recherche.
Pour un jeu comportant autant d'épées, je crois n'avoir jamais autant peu
eu le sentiment de la joute entre 2 adversaires à la seule force de la
lame.
Toujours à éviter des jets de pouvoirs ou de couteaux ou à les renvoyer à
leur adversaire pour leur infliger des dégâts. L'on pourrait les éviter
et faire tout le travail à la Heavenly Sword, mais la barre de vie
descend bien plus vite avec le renvoi, alors pourquoi se priver?
J'en veux pour preuve le boss de fin qui pour une fois était sublime
(c'est devenu tellement rare ces dernières années) et le lieu du combat
totalement adéquate. Vous vous attendez à un duel fort et l'on se
contente de renvoyer des boules de feu avec l'épée.
Voilà bien l'idée de gameplay la plus horrible qui soit, qui élimine
tout plaisir du combat et vous flingue votre dernier espoir d'un boss
digne de ce nom. Et là, le jeu devient totalement frustrant car
j'obtiens le mélange fatidique : déception et rejet de la phase de
gameplay que je refuse de jouer car je n'aime tout simplement pas
renvoyer des boules feu. Je termine donc Heavenly Sword avec l'impression d'y être allé plus d'une fois à reculons. Chaque pseudo énigme, phase avec Kai ainsi que les boss en règle générale, m'ont fait me dire "oh non pas encore!". Ajoutons à cela une caméra qui devient folle pour me désespérer du jeu.
Quel gâchis de constater que ce jeu s'en tire honorablement grâce à sa
forme (car la Direction Artistique est de bonne voire très bonne
qualité) au détriment d'un fond assez lamentable. Et pour un beat'em all, on peut presque parler d'échec cuisant.
Et pourtant il persiste l'idée que ce jeu aurait pu être une perle,
qu'il possède des éléments charmant. Son menu de sélection des
chapitres est sublime comme le jeu en général qui offre des décors sublimes. Son trio principal très bien joué et très bien doublé... Mais rien n'y
fait.
Le gamepaly est remplit d'idées que je qualifierais de "merdique" qui m'ont flingué toute mon expérience.
Quel gâchis!

21/06/2011, 18:34
Très bon test, très enrichissant.
22/06/2011, 09:19
J'ai retenté rapidement hier soir le boss de fin, j'ai facilement passé la 2e phase. Comme quoi la chance était au rendez-vous.
La 3e phase est un mélange des 2 premières en terme d'attaques, donc il va encore falloir renvoyer des boules de feu.
Chose totalement aberrante également; vous affrontez votre adversaire au milieu d'un champ de bataille, votre arme est au maximum de sa puissance.
Et l'armée de Bohan décide de traverser votre zone de combat ! Comme si elle allait de gauche à droite pour je ne sais que faire.
La question est Pourquoi? Prouver que la console peut afficher des ennemis en masse? Hormis flinguer la framerate et gêner plus qu'autre chose, je ne vois pas.
Cela ne dure pas toute la phase, mais quand bien même.
Pour la rédaction, j'ai préféré laisser de côté la technique, la narration et me concentrer sur mon ressentit pur.
Le test de BlackLabel est plus riche en informations et je ne saurais que trop vous conseillez de le lire en complément. Surtout que comme le jeu date de 2007, je trouve plus pertinent de parler de moment de jeu avec mes réactions.
22/06/2011, 21:28
Heureux d'en voir le bout car la cinématique de fin est tout de même sublime. Et d'ailleurs, elle m'a montré que toutes les cinématiques du jeu n'avait pas eu un soin ou un travail aussi fournit que sur cette dernière, largement supérieur.