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Eternal SonataTrusty Bell : Chopin no Yume
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PlayStation 3Disponible Date de sortie13 Février 2009 21 Octobre 2008 18 Septembre 2008 Editeur : Namco Bandai Développeur : Tri-crescendo |
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| > les tests des joueurs |
Une énorme déception!
J'ai été bloqué dans un satané fort, celui de Fermata, sans aucun plan, sans aucune indication, rien de rien, il fallait que tu te démerdes comme un idiot! Sympa les développeurs! J'ai galéré pendant au moins deux heures avant d'abandonner...
Je déconseille fortement ce jeu :
- des cinématiques à n'en plus finir
- des temps de chargement et de sauvegarde interminables
- aucun plan, pas de carte, et si t'es perdu c'est tant pis pour toi!
- l'aire de combat "bénéficie" d'une caméra merdique au possible : parfois on ne sait même pas où chercher les ennemis et tu perds ton tour à essayer des trouver!!!!!!
- aucune info sur les ennemis, notamment leurs points de vie donc impossible de mettre au point une stratégie
- ennemis dont la force est très vite disproportionnée, sans commune mesure avec la puissance de vos personnages donc vous êtes obligé de fuir pour éviter le Game Over! Sympa pour un RPG puisqu'un des plaisirs est justement dans les combats!
- les points positifs : sans poids devant ses horribles défauts, si ce n'est l'aspect cell shading, du meilleur effet, et qui nous fait encore plus pleurer devant cet immense raté
Mon seul moment de plaisir : le moment où j'ai arrêté les dégats en décidant de stopper là la torture!
C'est violent comme critique mais le studio a fait une grosse bouse, a gâché un super matériel d'origine (un RPG sur Chopin, il fallait oser), par une réalisation en dessous de tout et un gameplay polluer par trop de bugs!

13/07/2010, 01:37
13/07/2010, 18:55
Tout comme Kokoro, j'avais trouvé ce jeu plutôt facile et linéaire. Mais j'en garde un bon souvenir, notamment grâce aux extraits de chopin qui clôturaient les chapitres ainsi que le visuel très réussi.
La fin était sympa bien qu'un peu trop moralisatrice.
14/07/2010, 17:07
17/07/2010, 01:12
La caméra, à moins que tu n'ais pas compris qu'il y en avait de 3 types différent, montre toute l'air de combat. Je ne vois pas comment il est possible de ne pas voir les ennemis...Et pour la difficulté, le jeu est trop facile, justement, tu n'as donc pas dû bien comprendre le système de combat.
Mais Eternal Sonata fait parti de ces types de RPG très linéaire, trop facile, mais dont on ressort pourtant avec un très bon souvenir car il nous a fait faire un très joli voyage visuel et auditif. La durée de vie est en plus parfaitement dosé, avec 34H au compteur(sur PS3) et une aventure se terminant au bon moment, avant que la lassitude n'apparaisse mais sans pour autant se terminer trop tôt.