Ikebukuro Ikebukuro | 12 Juillet 2010 | 360 |
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Un effroyable gâchis!

Une énorme déception!

J'ai été bloqué dans un satané fort, celui de Fermata, sans aucun plan, sans aucune indication, rien de rien, il fallait que tu te démerdes comme un idiot! Sympa les développeurs! J'ai galéré pendant au moins deux heures avant d'abandonner...

Je déconseille fortement ce jeu :
- des cinématiques à n'en plus finir
- des temps de chargement et de sauvegarde interminables
- aucun plan, pas de carte, et si t'es perdu c'est tant pis pour toi!
- l'aire de combat "bénéficie" d'une caméra merdique au possible : parfois on ne sait même pas où chercher les ennemis et tu perds ton tour à essayer des trouver!!!!!!
- aucune info sur les ennemis, notamment leurs points de vie donc impossible de mettre au point une stratégie
- ennemis dont la force est très vite disproportionnée, sans commune mesure avec la puissance de vos personnages donc vous êtes obligé de fuir pour éviter le Game Over! Sympa pour un RPG puisqu'un des plaisirs est justement dans les combats!

- les points positifs : sans poids devant ses horribles défauts, si ce n'est l'aspect cell shading, du meilleur effet, et qui nous fait encore plus pleurer devant cet immense raté  


Mon seul moment de plaisir : le moment où j'ai arrêté les dégats en décidant de stopper là la torture!

C'est violent comme critique mais le studio a fait une grosse bouse, a gâché un super matériel d'origine (un RPG sur Chopin, il fallait oser),  par une réalisation en dessous de tout et un gameplay polluer par trop de bugs!

COMMENTAIRES
Kokoro
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Kokoro
13/07/2010, 01:37
Personnellement j'ai bien aimé le jeu, malgré le coté un peu "niais" que je craignais. L'histoire m'a surpris (dans le bon sens du terme) et je l'ai trouvé plutôt bien. Je ne comprends pas non plus ta critique sur la "force" disproportionnée des ennemis, j'ai trouvé le jeu plutôt facile (en exploitant bien le système on passe tous les combats sans aucun problème, à part quelques passages spéciaux). Sinon, je vois pas comment tu as pu te perdre alors que le jeu est linéaire... Ta critique est un peu dure quand même!

toflebelge
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toflebelge
13/07/2010, 18:55
Je ne comprends pas non plus ta critique.
Tout comme Kokoro, j'avais trouvé ce jeu plutôt facile et linéaire. Mais j'en garde un bon souvenir, notamment grâce aux extraits de chopin qui clôturaient les chapitres ainsi que le visuel très réussi.
La fin était sympa bien qu'un peu trop moralisatrice.

devilghost
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devilghost
14/07/2010, 17:07
Le fait que tu sois bloqué dans le jeux ne justifie pas la note que tu as donné aux jeux

Vlidi
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Vlidi
17/07/2010, 01:12
Alors là...En gros, tu es bloqué dans un des premiers donjon, le jeu est donc nul ? Les cartes, c'est bien dans Star Ocean, parce que c'est vraiment labyrinthique. Là, dans Eternal Sonata, c'est normal qu'il n'y en ai pas, les rares passages un peu labyrinthiques sont justement là pour nous faire passer un peu plus de temps dans les donjons, mais pas au point de nous perdre...
La caméra, à moins que tu n'ais pas compris qu'il y en avait de 3 types différent, montre toute l'air de combat. Je ne vois pas comment il est possible de ne pas voir les ennemis...Et pour la difficulté, le jeu est trop facile, justement, tu n'as donc pas dû bien comprendre le système de combat.
Mais Eternal Sonata fait parti de ces types de RPG très linéaire, trop facile, mais dont on ressort pourtant avec un très bon souvenir car il nous a fait faire un très joli voyage visuel et auditif. La durée de vie est en plus parfaitement dosé, avec 34H au compteur(sur PS3) et une aventure se terminant au bon moment, avant que la lassitude n'apparaisse mais sans pour autant se terminer trop tôt.

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