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Half Life 2 : Episode TwoHL2 Episode 2, Half Life² : Episode Two
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| > les tests des joueurs |
J'ai l'habitude d'être assez difficile en ce qui concerne les add-on. Je vais dire tout de suite ce que je pense d'Episode Two, dramatiquement ça n'a absolument pas fonctionné sur moi. Je me fichais complètement des personnages, j'ai parcouru le jeu sans comprendre ce qui se passait et ce pourquoi j'avançais. Les enjeux m'ont paru à la fois flous la plupart du temps (j'ai pas vraiment connaissance de ma mission et de ses tenants et aboutissants) et constamment vides de sens en terme de dramaturgie. Les rares moments "clairs" de l'aventure, où j'avais un objectif que je comprenais bien, ne m'ont jamais parus signifiants pour quelconque personnage.
Après, ça reste un jeu qui se laisse faire, avec quelques rares scènes qui fonctionnaient bien comme le dernier combat, un vrai challenge où j'étais constamment aux aguets. J'ai pu aussi apprécier un FPS d'un niveau ludique supérieur aux daubes du genre Call Of Duty où le joueur n'a vraiment rien à faire ; à titre de comparaison, je veux bien que vous me trouviez un passage de COD où vos équipiers vous demandent d'ouvrir la marche. Quand j'ai entendu "Gordon, lead the way" à un moment d'Episode Two j'ai eu une confirmation supplémentaire que je n'étais pas dans un vulgaire COD. Non, le gameplay d'Half Life 2 laisse beaucoup de place au joueur et je pense si ça avait été le premier jeu, je lui aurais mis un point supplémentaire. Non en fait j'aurais surtout mis un point supplémentaire s'il y avait eu plus de séquences palpitantes comme celle évoquée plus haut, mais la plupart du temps, comme dans Episode One, ça a été vraiment raplapla.
J'aurais du mal à dire comme ça ce qui fait que ça n'a pas fonctionné pour moi dramatiquement. Il y a peut-être le problème du personnage muet : Gordon répond jamais quand on lui parle, on sait pas si c'est un esclave qui fait tout ce qu'on lui demande ou un mec engagé pour la survie de l'humanité (problématique absente du premier Half Life puisque c'était avant tout une histoire de survie solitaire)... Les personnages font comme s'il était normal alors que le mec ne parle jamais... Pour moi tout ça décridibilise grandement toute l'affaire. Chaud de rentrer dans l'histoire alors que t'as un gars qui répond jamais aux questions et tout le monde fait comme si de rien n'était. Et contrairement au premier HL, on est quasiment jamais seul, donc ça se remarque.
Après, il y a aussi l'histoire pas très intéressante. Franchement, c'est quoi l'enjeu ? Je serais incapable de le dire. Je ne sais même pas ce que c'est le problème des personnages en fait. La Terre a été envahie par divers extraterrestres, des gentils et des méchants, il y a un groupe de résistance et dans Episode Two on essaye de les rejoindre. J'avoue ne pas avoir bien compris, à la fin j'ai capté qu'il fallait refermer un portail, mais bon pourquoi ? Quel est le danger ? Qu'est-ce qu'on fera après ? Je ne sais pas. Tout ce qui tourne autour de la mythologie Half Life m'est apparu très peu clair (genre l'homme a la mallette), à la fin ils nous parlent d'un bateau super important, il pourrait y avoir une arme puissante mais tout ce qu'ils veulent faire avec c'est le détruire ?? Alors qu'ils pourraient peut-être repousser les méchants extraterrestres avec. Vous voyez, pour moi ça a été très flou et les enjeux n'étaient pas clairs. Dans HL2, t'avais la Citadelle, la source du Mal, de la dictature qui asservit les gens et tout le jeu consistait à la rejoindre et arrêter le méchant. Dans les épisodes ils ont étiré l'histoire sans trop savoir où aller j'ai l'impression.
Conclusion, un jeu que j'ai fait sans trop de déplaisir, mais c'est quand même la troisième fois qu'on me sort le même gameplay, ici plutôt mal exploité, et en terme de narration j'ai été extrêmement peu satisfait. Il y a un truc à préciser c'est que Half Life refuse l'émotion autant qu'une voix pour son personnage. Jamais tu vas avoir une musique qui pourrait exprimer quelque chose de Gordon Freeman. C'est vraiment une coquille vide.
08/05/2011, 20:09
En effet, rien de nouveau point de vue gameplay, bien que l'épisode 2 propose des phases de plates-formes plus réfléchies que celles de ses prédécesseurs, mais les épisodes n'ont pas pour vocation de changer le gameplay, mais bien aller plus loin dans le scénario très abouti de Half Life 2, et son univers. Le mutisme de Gordon se justifie d'ailleurs, ne serait-ce que par le titre du jeu. Mais nous entrons dans une phase philosophique où la subjectivité d'un test ne suffit plus.
08/05/2011, 20:46
Les phases de plate-forme plus réfléchies j'ai du mal à me rappeler. C'est le même gameplay mais il aurait pu y avoir plus de séquences intéressantes du genre le combat final.
Et la justification du mutisme de Gordon, elle est bien subjective, parce que je ne vois pas ce que ça apporte à mon expérience. Tu sembles critiquer la subjectivité de mon test mais pas tout le monde trouve un intérêt à une histoire centrée autour d'un personnage muet, j'en suis la preuve vivante. Conclusion, ta justification philosophique n'aurait de valeur que pour ceux que ça intéresse, valeur qui donc ne jouirait pas d'un caractère objectif la plaçant au-dessus de ma critique que tu qualifies de subjective (ce n'est selon moi qu'en partie vrai car j'aspire quand même à dégager des éléments objectifs sujets à discussion).
08/05/2011, 21:00
Alors d'une part, faut que tu m'expliques comment t'arrives à définir la "vocation" d'un jeu, et d'autre part, ce qui justifierait que les attentes de chacun doivent s'adapter à une telle vocation. Pour moi, les gens qui attendent des révélations ont autant raison que les gens qui attendent des sensations en jouant, peu importe la supposée vocation du jeu. Et il est aussi légitime d'être déçu par un élément relevant de la supposée "vocation" d'un jeu que par un autre n'en relevant pas. T'as l'air de vouloir imposer une certaine façon de jouer au jeu et en rendre illégitime une autre.
09/05/2011, 20:45
08/05/2011, 20:09
Outch ! Alors là, tu t'attaques à très fort !
Pedrof appartient à la race des héros. Il pourfend les BGE !