Pedrof Pedrof | 8 Mai 2010 | PS2 |
Signaler

Il n'a pas eu l'impact que décrivaient les journalistes

 

Okami est un jeu dans lequel on incarne un loup, ou plutôt une louve, déesse de son statut. J'ai aimé moyennement. J'aurais pu mettre trois étoiles au jeu s'il je n'avais pas subi autant de lourdeurs; parce que c'est un jeu qui a réussi à m'émouvoir, sans doute trop rarement, mais qui la plupart du temps n'a pas été une expérience extraordinaire.

Au début j'étais vraiment subjugué par le graphisme. Ça reprend le style d'une peinture japonaise, j'ai trouvé ça super joli, avec plein de couleurs, une ambiance contemplative dans le village du début... Ça commence super bien on va dire. Le problème déjà, c'est que la claque graphique elle est au début du jeu et pas après. Quand on a fini de s'extasier c'est bel et bien terminé. Et en parlant d'ambiance contemplative pour le début du jeu, on peut dire que la suite prend une autre direction, celle d'une quête plus ou moins guerrière et moins "planante", sans doute.

L'histoire donc, est sans relief. On a des démons à aller chercher et à tuer, on traverse des villes et on rencontre divers personnages... C'est l'un d'eux qui m'a vraiment touché, Kaguya. Elle a une scène avec son grand-père, qui m'a tiré les larmes. La fin et les scènes avec Issun, le compagnon minuscule de la louve, sont pas mal aussi dans ce genre-là. Ce sont malheureusement les seuls moments forts que je retiens de l'histoire.

Le jeu n'est pas désagréable, mais ni très intéressant à jouer (le pinceau ne m'a franchement pas emballé) ni vraiment passionnant. On suit le fil de l'histoire, bercé par les graphismes et la musique.

Au niveau des lourdeurs, je cite les vitesses progressives du loup quand il se déplace. Je trouve ça à chier qu'il ne se déplace pas à vitesse constante, d'autant plus que quand il est à mach 3 on a des fleurs sur un tiers de l'écran et on n'y voit plus rien. Super. Autre chose que je trouve regrettable, les dialogues track'n'field, ou comment malmener sa touche croix pendant cinq minutes pour faire défiler des dialogues ennuyeux. Enfin, le pinceau, les points de sauvegarde et les animaux nourris, qui coupent la musique de l'environnement pour déclencher la leur. Rien de tel pour se couper brutalement du trip à intervalles réguliers. Dernière chose, le clipping. C'est monstrueux dans ce jeu, impossible de contempler une étendue avec la moitié de ses éléments visibles à l'écran. Et c'est comme ça tout le jeu, des éléments n'arrêtent pas d'apparaître selon l'orientation de la caméra, les contours des décors partent en couille (ça c'est le style graphique)... Je n'ai pas toujours trouvé ça cool niveau confort visuel. Un problème notable, pour moi.

Au niveau des personnages, là aussi j'ai eu un problème: tout le monde est caricatural, Issun constamment second degré, blagues pas vraiment drôles... Bref, je ne me suis attaché à personne (sauf Kaguya). Ça n'aide pas pour être ému.

En résumé. Okami est un jeu que j'ai trouvé pas excellent à jouer, émouvant mais rarement, doté d'une ambiance aussi bien graphique que sonore très marqué japonais un peu épique, avec pas mal de lourdeurs à jouer. J'aurais eu plus de plaisir sans les lourdeurs mais ça n'aurait pas été pour autant une expérience marquante. Dommage.

 

COMMENTAIRES
tojraf
Signaler
tojraf
08/05/2010, 15:24
Tout le contraire de ce que j'ai ressenti !

Beaulaireau
Signaler
Beaulaireau
08/05/2010, 16:40
Il serait bien de préciser dans ton test quelles étaient tes attentes pour ce jeu. Qu'entends-tu par "contemplatif" ? Okami est un jeu à la Zelda, pas une toile de Dali.

Pedrof
Signaler
Pedrof
08/05/2010, 17:17
Au début quand t'es dans le village, j'ai le souvenir d'un impression de flottement agréable avec une musique douce et des images de village tranquille. C'est ça que j'appelle contemplatif.

Karle
Signaler
Karle
08/05/2010, 19:07
J'appelle ça être défoncé désolé :D

Turass95
Signaler
Turass95
08/05/2010, 19:49
Sacrilège!!! (tu me rappelleras de t'étriper!)

upselo
Signaler
upselo
08/05/2010, 20:01
Les différents environnements n'ont pas permis de renouveler la claque visuelle du début ?
En tout cas, j'ai personnellement trouvé que les différents coups de pinceaux étaient assez sympas et variaient bien l'expérience de jeu.
Après, j'ai pas du tout accroché aux dialogues et à Issun en particulier, j'ai trouvé la progression trop classique (le côté Zelda, le backtracking avec les nouveaux pouvoirs et la collectionnite), mais même en restant très jeu vidéo, je l'ai trouvé pas mauvais dans son classicisme (les boss, la nécessité de varier ses techniques pour optimiser le loot en combat, les mini quêtes sur la map), et assez ambitieux au final, ce grand conte, avec ce gameplay riche.

Pedrof
Signaler
Pedrof
08/05/2010, 20:42
@upselo

C'est ça, ce que je voulais dire c'est qu'une fois que t'as été impressionné par le style graphique, bah c'est le même tout le long du jeu, donc moi petit à petit j'ai été de moins en moins impressionné et de plus en plus rebuté par ses défauts (clipping, contours).

Pedrof
Signaler
Pedrof
08/05/2010, 20:45
Pour ce qui est du gameplay, effectivement il est riche mais à aucun moment je peux dire m'être vraiment amusé sur ce jeu. Zéro challenge, combats brouillons, pinceau... pinceau, quoi. C'est riche ouais, on chope pas mal de nouveaux pouvoirs, mais comparé à un Demon's Souls je peux pas appeler ça du fun ou de l'amusement. Et je cite toujours DS en référence parce que c'est un bon étalon pour moi pour mesurer le caractère ludique des gameplays.

Kratos
Signaler
Kratos
08/05/2010, 21:31
Purée, t'es exigeant comme pas possible, mec. T'abuses!

Perso c'est tout le contraire. Les graphismes, je m'en contre fou à la base. C'est le dernier critère pour lequel j'irai lynché un jeu, mais quand ils sont là et bien là, c'est un plus indéniable, certes. Pour Okami, c'est encore le contraire. Au début je trouvais ça pas top, et plus j'avançais plus je le trouvais beau. Mais c'est pas du tout ça qui m'a encouragé à continuer. C'est l'histoire en elle même, les personnages attachants et drôles, les techniques, le pinceau, l'originalité quoi...c'est une pure merveille, ce jeu.

Le comparer à Demon Souls, je trouve que ça ne rime à rien. C'est comme comparer God of War et Bayonetta. In fine, c''est pas le même registre.

Tijuss
Signaler
Tijuss
09/05/2010, 11:56
Pas du tout d'acord avec ce test! *déçu* :(

Blacky
Signaler
Blacky
09/05/2010, 12:04
Le gros problème de ce jeu, c'est le rythme des 3 premières heures qui est très mal géré. C'est saccadé à cause du morpion qui nous sert de compagnon. Il nous interrompt toutes les 10 min avec sa voix horrible. Il arrête pas de nous expliquer des choses, on a une tonne d'information qui arrive dans les 10 premières minutes et finalement, on retient rien et ça nous énerve plus qu'autre chose. Au moins, dans les premières minutes d'un zelda, c'est simple: une princess se fait enlever, on va la chercher puis petit à petit notre quête évolue... Là, on nous explique des légendes, la quêtes, les quêtes annexes, etc. d'une traite... Bravo le rythme! Après, si on se fiche du scénario, on peut passer outre mais moi je n'y arrive pas.
De plus, il y a ce problème d'aire de combat qui est vraiment restreinte. Finalement, ça devient assez confus de taillarder des ennemis dans un si petit périmètre.

Sinon les qualités de ce jeu ont déjà été dit plusieurs fois: graphismes, univers, richesse, durée de vie mais le gros défaut reste A MON AVIS, le rythme du début du jeu qui ne permet pas de s'y mettre à fond.

J'ai voulu accroché à ce jeu mais je n'ai pas réussi. Je me forcerais un jour à le refaire... Peut être que ces problèmes de rythme disparaissent vers le milieu du jeu.

mika76
Signaler
mika76
09/05/2010, 15:36
Pour ma part c'est un chef d'oeuvre,mais chacun son avis et de là à lui mettre 2 étoiles sur 5?!?Ca voudrait dire qu'il ne vaut pas mieux que les Chtis sur DS à peu près?

Pedrof
Signaler
Pedrof
09/05/2010, 17:05
Pas joué aux Chtis sur DS.

upselo
Signaler
upselo
09/05/2010, 21:50
Chacun son échelle de valeurs. Pedrof a le mérite d'être cohérent dans ses notes, et de ne pas hésiter à argumenter et répondre aux questions.

upselo
Signaler
upselo
09/05/2010, 22:16
Crédible ? Perso, je doute pas une seconde que Pedrof soit sincère. L'objectivité, pour une critique, mouais... Après, il peut ne pas être d'accord avec ce que tu appelles les qualités du genre. Et même s'il trouve le genre intrinsèquement mauvais, le jeu mauvais, il peut aussi bien le dire.
La forme est peut être provocatrice, mais comme il argumente et lance pas juste un troll gratuit sans suite, la discussion est très possible, si vous y êtes ouvert.

RetroPlayerMan
Signaler
RetroPlayerMan
10/05/2010, 08:13
Moi je dis toujours << A chacun ses goûts >>, et je ne critique (en général) jamais les goûts des autres.
Mais là je dis << Faut pas jouer les yeux en roue libre >> !!!
J'aimerais franchement que tu nous cites quelques jeux qui sont pour toi "culte", histoire de voir un peu tes goûts vidéoludiques.
Pour ma part, Okami est un jeu "CULTE" que je place parmi les jeux les plus inoubliables que j'ai fait, et je dirais même que je le place directement dans le panthéon des plus grands.
Pour moi, son seul défaut sont les dongons qui ne comporte pas d'énigmes à la Zelda. (mais faut il vraiment le comparé à un Zelda??? Par beaucoup de côté oui, mais...)
Ce que je trouve de vraiment étrange, c'est que tu es le premier que je vois se plaindre des problème que tu sites, il y en a bien qui n'aime pas le style graphique, d'autre qui trouvent que jouer avec une louve c'est "asbine" (les pauvres, ils ne savent pas...), mais tes plaintes, je ne les ai jamais lu ou entendu de la bouche d'un autre.

Encore une fois, tout est question de goûts... (moi je n'aime pas le vin, ni le foot , ni le rugby par exemples...)

Pedrof
Signaler
Pedrof
10/05/2010, 10:02
@RetroPlayerMan
Les jeux qui m'ont marqué (mais il y a déjà plusieurs années de ça, les sensibilités évoluent) sont Final Fantasy VIII, la saga Legacy of Kain et le jeu de rôle Breath of Fire Dragon Quarter.

Ladioss
Signaler
Ladioss
10/05/2010, 10:27

Citation

Il n'a pas eu l'impact que décrivaient les journalistes

Ton article n'a pas l'impact permettant de démontrer ton postulat.

Pedrof
Signaler
Pedrof
10/05/2010, 13:50
@Ladioss
Mon postulat était subjectif (l'impact sur moi), donc je n'ai pas à le démontrer. Je cherche à expliquer pourquoi je n'ai pas aimé. Si je voulais par contre démontrer objectivement le postulat, je pourrais déjà ramener les chiffres de vente qui montrent que le jeu a bidé partout dans le monde. Et bien oui, on peut parler d'impact en terme de ventes aussi... Pour un jeu censé objectivement bouleverser tout le monde, on aurait pu s'attendre à un succès commercial.

numeroVI
Signaler
numeroVI
10/05/2010, 15:21
Mais c'est fou ça! Il a quand même le droit de ne pas aimer! Qu'est ce que c'est que cette bien pensance qui vient lui tomber dessus. Son avis est tout à fait respectable et aussi crédible que tout autre.

Je fais moi aussi partie des déçus d'Okami, et peut être cela vient il du fait d'y jouer longtemps après sa sortie.

Pedrof
Signaler
Pedrof
10/05/2010, 16:05
Ce qui est pour toi du chipotage, c'est peut-être important pour moi, hein. Les lourdeurs que j'ai cité font pour moi perdre un point au jeu, parce qu'elles m'ont fait chier, et l'ensemble de l'aventure, au niveau histoire, personnage et gameplay se sont révélés à mes yeux tout juste corrects pour ne pas m'ennuyer. Mais je n'ai pas été passionné. Pour tout ça le jeu rate la moyenne dans mon test.

Pour les qualités que je lui ai trouvées je te renvoie à mon texte.

RetroPlayerMan
Signaler
RetroPlayerMan
10/05/2010, 19:35
Et bien oui, tu fais exception à la règle, et c'est ton droit le plus strict !
Pour ma part, je n'ai pas les mêmes goûts que toi ( FFVIII est top mais pas culte pour moi, Breath of Fire Dragon Quarter non plus, et la série des Legacy of Kain était excellente mais pas culte non plus).
Voici quelques jeux dans le désordre que je trouve culte: The Legend of Zelda: Link to the Past, Flashback, Super Metroid, Streets of Rage 1 et 2, FFVI et VII, Thunder Force IV, Metal Slug 3, Super Mario World, Secret of Mana, Deus EX, Suikoden 2, Doom 1 et 2, Mario 64, Golden Eye, Sim City 4, Silent Hill 1et 2, Resident Evil 1, Castlevania: Symphonie of the Night, Dragon Quest: l'Odysée du roi maudit, F-zero 1 et GX, Mario Kart, Soul Edge, Tenchu, Megaman X, Star Fox, Tobal 2, Front Mission, Ecco le Dophin..., et pardon pour tous les autres "non citer".

L'essentiel, c'est que tu sois respecté par les autres, quelques soit tes choix et tes goûts!

sensei77240
Signaler
sensei77240
11/05/2010, 00:12
Je ne vais pas revenir sur ton argumentation et tout le tralala, même si pour moi Okami est un titre cultissime je peux comprendre certaines de tes affirmations. Par contre je tilt sur une chose : le jeu a réussi à te faire pleurer! Et j'avoue que là ça me semble complètement incompatible avec ton deux étoiles! De même qu'un jeu "émouvant mais pas trop", j'ai du mal à voir ce que c'est. Bon on se comprends, je suis pas en train de dire que le titre qui te fait chialer est le titre ultime, mais tout de même pour en arriver à ce point là, tu es forcément rentrer dedans, tu as forcément pris ton pied. Pour prendre mon exemple personnel, j'ai lâché ma larmichette à la fin de MGS4 (10 ans de jeu derrière moi, la musique toussa :) ), et le lui trouve nombre de défauts presque impardonnables, pourtant au final, j'en ressort conquis, parce que je suis rentré dedans, à fond! J'ai donc du mal à comprendre que tu sois autant rentré dans le jeu au point d'en pleurer, et que tu arrives tout de même à le "descendre" (grosses guillemets) autant au final.

shinobile
Signaler
shinobile
11/05/2010, 12:25
A trop regarder les étoiles on attrape un torticolis! Malgré ses indéniables qualités graphiques (j' adore le cell shading) je jeu m'a aussi très vite ennuyé et je n' ai pas eu le courage de persévérer, ça m' a paru trop enfantin. j' ai plus acroché sur Murasama (pourtant très répétitif) .Faut croire que j' ai encore du mal avec la 3D dans ce type de jeu, par exemple je préfère largement les Zelda 2D.

Pedrof
Signaler
Pedrof
11/05/2010, 13:15
@sensei77240
Le segment concernant Kaguya n'est pas pour moi représentatif de l'ensemble du jeu, c'est presque une petite histoire annexe sans rapport avec l'histoire principale. Dans une série télé ça pourrait être un épisode stand alone. Du coup si effectivement ce passage m'a ému, ça représente au final seulement quelques minutes sur 40 heures... Ou pour filer la métaphore, un épisode sur une saison de 24 épisodes.

1 2

Vos tests de Okami


Publiez votre test
Helios Galahad Valesty Helios Galahad V…

PS2
L'aboutissement d'un art vidéoludique.
Rares sont les jeux suceptibles de me faire vibrer, jusqu'à littéralement me… la suite
sseb22 sseb22

Wii
Un coup de pinceau sacré
Quelle triste sort réservé à ce pauvre Dieu-Loup. Le développement d'Okami… la suite
Bibiben Bibiben

PS2
Flower Power
  Après avoir tellement entendu parler de ce jeu, lu de critiques plus… la suite
DarkZem13 DarkZem13

PS2
Un chef-d'oeuvre artistique et ludique
Après deux épisodes de Viewtiful Joe particulièrement réussis, et avant de… la suite
> voir tous les tests
Gameblog Premium
LES DERNIERS TESTS
360
Batman : Arkham City - La Revanche d'Harley Quinn
Pour quelques batarangs de plus
PS Vita
Gravity Rush
Gravity Daze : La princesse de la ville
3DS
Mario Tennis Open
Open balle chez Mario !
Multi
Sonic the Hedgehog 4 Episode II
A deux, c'est mieux ?
PS3
The Ratchet & Clank Trilogy
Le vieux duo compilé
> tous les tests

C'EST DIT