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OkamiÔkami
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WiiDisponible Date de sortie13 Juin 2008 15 Avril 2008 15 Octobre 2009 Groupe : Okami Editeur : Capcom Développeur : Ready at Dawn Studios |
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Okami est un jeu dans lequel on incarne un loup, ou plutôt une louve, déesse de son statut. J'ai aimé moyennement. J'aurais pu mettre trois étoiles au jeu s'il je n'avais pas subi autant de lourdeurs; parce que c'est un jeu qui a réussi à m'émouvoir, sans doute trop rarement, mais qui la plupart du temps n'a pas été une expérience extraordinaire.
Au début j'étais vraiment subjugué par le graphisme. Ça reprend le style d'une peinture japonaise, j'ai trouvé ça super joli, avec plein de couleurs, une ambiance contemplative dans le village du début... Ça commence super bien on va dire. Le problème déjà, c'est que la claque graphique elle est au début du jeu et pas après. Quand on a fini de s'extasier c'est bel et bien terminé. Et en parlant d'ambiance contemplative pour le début du jeu, on peut dire que la suite prend une autre direction, celle d'une quête plus ou moins guerrière et moins "planante", sans doute.
L'histoire donc, est sans relief. On a des démons à aller chercher et à tuer, on traverse des villes et on rencontre divers personnages... C'est l'un d'eux qui m'a vraiment touché, Kaguya. Elle a une scène avec son grand-père, qui m'a tiré les larmes. La fin et les scènes avec Issun, le compagnon minuscule de la louve, sont pas mal aussi dans ce genre-là. Ce sont malheureusement les seuls moments forts que je retiens de l'histoire.
Le jeu n'est pas désagréable, mais ni très intéressant à jouer (le pinceau ne m'a franchement pas emballé) ni vraiment passionnant. On suit le fil de l'histoire, bercé par les graphismes et la musique.
Au niveau des lourdeurs, je cite les vitesses progressives du loup quand il se déplace. Je trouve ça à chier qu'il ne se déplace pas à vitesse constante, d'autant plus que quand il est à mach 3 on a des fleurs sur un tiers de l'écran et on n'y voit plus rien. Super. Autre chose que je trouve regrettable, les dialogues track'n'field, ou comment malmener sa touche croix pendant cinq minutes pour faire défiler des dialogues ennuyeux. Enfin, le pinceau, les points de sauvegarde et les animaux nourris, qui coupent la musique de l'environnement pour déclencher la leur. Rien de tel pour se couper brutalement du trip à intervalles réguliers. Dernière chose, le clipping. C'est monstrueux dans ce jeu, impossible de contempler une étendue avec la moitié de ses éléments visibles à l'écran. Et c'est comme ça tout le jeu, des éléments n'arrêtent pas d'apparaître selon l'orientation de la caméra, les contours des décors partent en couille (ça c'est le style graphique)... Je n'ai pas toujours trouvé ça cool niveau confort visuel. Un problème notable, pour moi.
Au niveau des personnages, là aussi j'ai eu un problème: tout le monde est caricatural, Issun constamment second degré, blagues pas vraiment drôles... Bref, je ne me suis attaché à personne (sauf Kaguya). Ça n'aide pas pour être ému.
En résumé. Okami est un jeu que j'ai trouvé pas excellent à jouer, émouvant mais rarement, doté d'une ambiance aussi bien graphique que sonore très marqué japonais un peu épique, avec pas mal de lourdeurs à jouer. J'aurais eu plus de plaisir sans les lourdeurs mais ça n'aurait pas été pour autant une expérience marquante. Dommage.

08/05/2010, 15:24
08/05/2010, 16:40
08/05/2010, 17:17
08/05/2010, 19:07
08/05/2010, 19:49
08/05/2010, 20:01
En tout cas, j'ai personnellement trouvé que les différents coups de pinceaux étaient assez sympas et variaient bien l'expérience de jeu.
Après, j'ai pas du tout accroché aux dialogues et à Issun en particulier, j'ai trouvé la progression trop classique (le côté Zelda, le backtracking avec les nouveaux pouvoirs et la collectionnite), mais même en restant très jeu vidéo, je l'ai trouvé pas mauvais dans son classicisme (les boss, la nécessité de varier ses techniques pour optimiser le loot en combat, les mini quêtes sur la map), et assez ambitieux au final, ce grand conte, avec ce gameplay riche.
08/05/2010, 20:42
C'est ça, ce que je voulais dire c'est qu'une fois que t'as été impressionné par le style graphique, bah c'est le même tout le long du jeu, donc moi petit à petit j'ai été de moins en moins impressionné et de plus en plus rebuté par ses défauts (clipping, contours).
08/05/2010, 20:45
08/05/2010, 21:31
Perso c'est tout le contraire. Les graphismes, je m'en contre fou à la base. C'est le dernier critère pour lequel j'irai lynché un jeu, mais quand ils sont là et bien là, c'est un plus indéniable, certes. Pour Okami, c'est encore le contraire. Au début je trouvais ça pas top, et plus j'avançais plus je le trouvais beau. Mais c'est pas du tout ça qui m'a encouragé à continuer. C'est l'histoire en elle même, les personnages attachants et drôles, les techniques, le pinceau, l'originalité quoi...c'est une pure merveille, ce jeu.
Le comparer à Demon Souls, je trouve que ça ne rime à rien. C'est comme comparer God of War et Bayonetta. In fine, c''est pas le même registre.
09/05/2010, 11:56
09/05/2010, 12:04
De plus, il y a ce problème d'aire de combat qui est vraiment restreinte. Finalement, ça devient assez confus de taillarder des ennemis dans un si petit périmètre.
Sinon les qualités de ce jeu ont déjà été dit plusieurs fois: graphismes, univers, richesse, durée de vie mais le gros défaut reste A MON AVIS, le rythme du début du jeu qui ne permet pas de s'y mettre à fond.
J'ai voulu accroché à ce jeu mais je n'ai pas réussi. Je me forcerais un jour à le refaire... Peut être que ces problèmes de rythme disparaissent vers le milieu du jeu.
09/05/2010, 15:36
09/05/2010, 17:05
09/05/2010, 21:50
09/05/2010, 22:16
La forme est peut être provocatrice, mais comme il argumente et lance pas juste un troll gratuit sans suite, la discussion est très possible, si vous y êtes ouvert.
10/05/2010, 08:13
Mais là je dis << Faut pas jouer les yeux en roue libre >> !!!
J'aimerais franchement que tu nous cites quelques jeux qui sont pour toi "culte", histoire de voir un peu tes goûts vidéoludiques.
Pour ma part, Okami est un jeu "CULTE" que je place parmi les jeux les plus inoubliables que j'ai fait, et je dirais même que je le place directement dans le panthéon des plus grands.
Pour moi, son seul défaut sont les dongons qui ne comporte pas d'énigmes à la Zelda. (mais faut il vraiment le comparé à un Zelda??? Par beaucoup de côté oui, mais...)
Ce que je trouve de vraiment étrange, c'est que tu es le premier que je vois se plaindre des problème que tu sites, il y en a bien qui n'aime pas le style graphique, d'autre qui trouvent que jouer avec une louve c'est "asbine" (les pauvres, ils ne savent pas...), mais tes plaintes, je ne les ai jamais lu ou entendu de la bouche d'un autre.
Encore une fois, tout est question de goûts... (moi je n'aime pas le vin, ni le foot , ni le rugby par exemples...)
10/05/2010, 10:02
Les jeux qui m'ont marqué (mais il y a déjà plusieurs années de ça, les sensibilités évoluent) sont Final Fantasy VIII, la saga Legacy of Kain et le jeu de rôle Breath of Fire Dragon Quarter.
10/05/2010, 10:27
Citation
Ton article n'a pas l'impact permettant de démontrer ton postulat.
10/05/2010, 13:50
Mon postulat était subjectif (l'impact sur moi), donc je n'ai pas à le démontrer. Je cherche à expliquer pourquoi je n'ai pas aimé. Si je voulais par contre démontrer objectivement le postulat, je pourrais déjà ramener les chiffres de vente qui montrent que le jeu a bidé partout dans le monde. Et bien oui, on peut parler d'impact en terme de ventes aussi... Pour un jeu censé objectivement bouleverser tout le monde, on aurait pu s'attendre à un succès commercial.
10/05/2010, 15:21
Je fais moi aussi partie des déçus d'Okami, et peut être cela vient il du fait d'y jouer longtemps après sa sortie.
10/05/2010, 16:05
Pour les qualités que je lui ai trouvées je te renvoie à mon texte.
10/05/2010, 19:35
Pour ma part, je n'ai pas les mêmes goûts que toi ( FFVIII est top mais pas culte pour moi, Breath of Fire Dragon Quarter non plus, et la série des Legacy of Kain était excellente mais pas culte non plus).
Voici quelques jeux dans le désordre que je trouve culte: The Legend of Zelda: Link to the Past, Flashback, Super Metroid, Streets of Rage 1 et 2, FFVI et VII, Thunder Force IV, Metal Slug 3, Super Mario World, Secret of Mana, Deus EX, Suikoden 2, Doom 1 et 2, Mario 64, Golden Eye, Sim City 4, Silent Hill 1et 2, Resident Evil 1, Castlevania: Symphonie of the Night, Dragon Quest: l'Odysée du roi maudit, F-zero 1 et GX, Mario Kart, Soul Edge, Tenchu, Megaman X, Star Fox, Tobal 2, Front Mission, Ecco le Dophin..., et pardon pour tous les autres "non citer".
L'essentiel, c'est que tu sois respecté par les autres, quelques soit tes choix et tes goûts!
11/05/2010, 00:12
11/05/2010, 12:25
11/05/2010, 13:15
Le segment concernant Kaguya n'est pas pour moi représentatif de l'ensemble du jeu, c'est presque une petite histoire annexe sans rapport avec l'histoire principale. Dans une série télé ça pourrait être un épisode stand alone. Du coup si effectivement ce passage m'a ému, ça représente au final seulement quelques minutes sur 40 heures... Ou pour filer la métaphore, un épisode sur une saison de 24 épisodes.