Davcio Davcio | 6 Août 2011 | PS Network |
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Long Sous-Titre hein?

 

Je vous invite à aller voir le test sur mon blog pour une meilleure mise en page.

 

Allez, encore un titre que je termine quelques mois après son achat (je l'ai pris en promo sur PSN, je sais plus quand est-ce que c'était, vers Noël peut être ^^). Mais assurez vous, cette fois-ci l'excuse c'est juste le temps,Lara Croft: The Guardian of Light, le fameux spin-off de la saga Tomb Raider, est vraiment une réussite et plutôt une agréable surprise.

Je me souviens de l'annonce de ce titre, sorti un peu de nul part (vu sur Gameblog) et annoncé quelques mois avant sa sortie, j'étais un peu sceptique au début. Les premières images n'ont rien changé (au contraire, Tomb Raider en3D isométrique, wtf?) et finalement c'est la démo et les critiques qui m'ont fait comprendre que c'est pas juste une exploitation de la licence comme la-li-lu-le-lo (à remplacer par la licence que voulez, c'est pratique et je ne passe pas pour un troll des montagnes). Après une petite baisse de prix (le jeu était relativement cher je trouve) j'ai tenté le coup sur PS3.

Tomb Raider et moi c'est une histoire relativement courte et intense car comme beaucoup je me suis pris une claque monumentale avec le premier Tomb Raider (mon premier jeu PS1 en plus, avec Toshinden 2...), une aventure 3D hors norme, avec des musiques à tomber (la musique de menu !) et une héroïne marquante (qu'on vient pas me dire le contraire – on trouvait tous Lara charismatique à l'époque). Puis le grand vide, je ne sais pas du tout pourquoi j'ai retrouvé Lara que plusieurs années après dans Tomb Raider 4 sur... PC. Oui, la vie est étrange. Autant vous dire que j'ai pas joué à un bon jeu de la série depuis plus de 10 ans. Je suis bien tenté d'ailleurs par Tomb Raider Trilogy sur PS3Underworld me tente notamment par ses décors (la démo est juste splendide).

Pour commencer parlons du plus grand défaut du jeu, son scénarioCrystal Dynamics ont fumé pas mal avant de l'écrire, on a presque l'impression qu'ils ont tenté de faire un scénario d'une série B et qu'en plus ils se sont ratés... C'est juste nanardesque tellement c'est pourri, mal et peu écrit. Et que dire de la fin... Franchement autant ne pas proposer de scénario. Mais ils étaient à mon avis tout simplement obligés de foutre la grosse poitrine de Lara dans une cinématique pour en vendre plus... dommage. En plus les cinématiques nous montrent un autre défaut du titre – les doublages. C'est comparable avec les pires doublages français dans les pires films SF des années 50 (ceci dit même dans les très bons – Planète Interdite et cie hmmmm). Dieu merci niveau dialogues le script tient sur une page... A5. La boîte de traduction a engagé la femme de ménage qui nettoyait leur bureau pour faire Lara, ils ont tenté le coup, c'est tout à leur honneur...

Mais ne vous trompez pas – 98% du jeu c'est le gameplay et lui par contre – il est bon. Finalement on reprend plus ou moins la formule d'un Tomb Raider, des phases puzzle sont mélangés ici avec des combats (très nombreux et façon hack & slash). On retrouve des leviers, boules de pierre, pièges et mécanismes antiques, mais aussi deux éléments de gameplay originaux – le grappin et la lance qui viennent enrichir le gameplay et permettent de varier les situations. Un bon ajout.

Lara Croft est un jeu assez oldschool dans son approche, le jeu est décomposé en plusieurs niveaux, à la fin de chaque niveau on peut obtenir des récompenses en fonction du score ou des actions spécifiques à effectuer. On peut obtenir ainsi des costumes pour Lara, des armes, bonus santé/munition ou encore des reliques qui augmentent nos statistiques ce qui donne au jeu un tout petit aspect RPG. En parlant des armes on commence justement avec la lance et avec nos uzis (munitions infinis), on récupère aussi rapidement des bombes qui s'activent à distance et qui vont servir notamment pour quelques défis ou énigmes. Très vite on obtient d'autres armes qui vont nous venir aider dans notre aventure et varier un peu les combats (et vu qu'on rencontre des monstres qui sont de plus en plus gros et résistants...). Les combats sont nombreux mais pas tellement répétitifs ou chiants, c'est assez agréable.

Même si l'aspect exploration et découverte disparaît dans ce spin-off, on visite tout de même des décors magnifiques et assez variés, même si ça reste vraiment du déjà vu et un petit effet flou gâche un peu l'impression générale (voir même "l'effet Unreal Engine", parfois j'avais l'impression que la texture ne se chargeait pas... en fait c'est le jeu qui est un peu "simpliste"). Mais c'est quand même joli et le level design est globalement réussi, même si on retrouve assez souvent des phases (le pont qui s'écroule, les boules...) ou énigmes assez similaires... Niveau difficulté d'ailleurs c'est plutôt bien dosé, quelques passages un peu plus hard mais rien d'insurmontable, la course au score est la plus importante dans ce titre (autant vous dire – ça m'intéresse pas du tout, j'ai pas que ça à foutre).

Enfin le mode coop, testé assez rapidement, est vraiment agréable et assez bien pensé (d'ailleurs à mon avis ils ont commencé par là, d'où la présence de Totec, le compagnon, j'espère pas de vie, de Lara dans les cinématiques).

Lara Croft and the Guardian of Light est un spin-off de la série Tomb Raider plutôt réussi, c'est pour moi tout simplement un jeu "bien fait", ni plus, ni moins. En un peu moins de 4h d'aventure (oui, les récompenses à la con c'est pas mon truc) on découvre une Lara assez surprenante niveau gameplay (j'ai presque envie de voir une suite 3D iso, tiens) et surtout une expérience fraîche pour la saga qui attend le prochain volet comme un messie...

 

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