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Silent Hill 4 : The RoomSilent Hill 4
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PlayStation 2Disponible Date de sortie24 Septembre 2004 7 Septembre 2004 2004 Groupe : Silent Hill Editeur : Konami Développeur : KCET |
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| > les tests des joueurs |
Malgré des bâtons dans les roues (Konami) et des licenciements au sein des ses équipes, la Silent Team réussissait à donner naissance à un titre extraordinaire et très créatif. Malgré ses défauts, Silent Hill 4 demeure encore exceptionnel et ne mérite pas le traitement critique qu'il a connu. Son atmosphère et sa complexité scénaristique rendent l'expérience unique. Sur un marché vidéoludique n'offrant que des produits marketing, la Silent Team nous offre sa dernière oeuvre qui, comme le cultissime Silent Hill 2, sera pour toujours dans ma mémoire de joueur.
17/01/2011, 10:24
J'ai bien aimé ce Silent Hill, qui est pour moi le tout dernier (Shattered Memories mis à part, Dahlia était incroyable. Et quel voice acting !) à offrir des personnages fouillés, et au design s'insérant bien dans l'univers. Il suffit de comparer Cynthia ou Eileen à Elle de Homecoming pour constater à quel point la série s'est effondrée, niveau personnages.
SH4 m'a plu, mais bien moins que ses prédecesseurs. Sans doute à cause du fait de devoir se retaper l'ensemble des mondes à plusieurs reprises. Et les fantômes qui te suivent, c'est un peu lourd...
Ensuite, comparé à Silent Hill 2 qui offre des perles niveau musique, avec des oeuvres d'art comme "True" ou "Promise (reprise)", SH4 a relativement peu de thèmes forts, qui restent en mémoire... Il aura au moins eu le mérite d'offrir quelques nouvelles collaboration entre Yamaoka et Mary Elizabeth McGlynn.
17/01/2011, 12:48
SH4 n'est pas parfait, certes... Mais j'essaie de me souvenir des titres qui ont vraiement marqué le média, en terme de créativité pure, depuis 2004. Il y a eu les jeux de Ueda biensûr... et quoi d'autre?
Chaque Silent Hill a son passage culte, bourré de créatvité. Après le parc d'attraction de SH3, c'est le passage à l'hôpital qui m'aura le plus marqué dans SH4.
Concernant SH2... Que dire... plus les années passent et plus je prends conscience de sa valeur et de son importance dans l'histoire du divertissement. On dépasse le stade du jeu video ou du cinéma, car pour ma part, le degré d'immersion a été démentiel. Tel un rêve/cauchemar. Le seul jeu qui m'a donné un cafard monstre lorsque je l'ai fini. Bref, je pourrais en parler des heures...