sseb22 sseb22 | 23 Avril 2011 | PSP |
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Silent Hill obtient sa licence en philosophie

Je l'avoue d'emblée car il faut que ça se sache, c'est ma confession du samedi : je n'ai jamais vraiment joué à Silent Hill sur Playsation. Voilà, c'est dit, jetez-moi les pierres virtuelles ! Je l'ai eu (on avait dû me le prêter) mais je n'y ai pas joué beaucoup. Je me souviens du personnage principal et surtout du brouillard et du filtre graphique lié au traitement particulier de l'image. C'est tout et c'est flou.
 
C'est donc avec un œil pratiquement neuf que je joue à ce Shattered Memories. Et le résultat est très sympa. Harry Mason et sa fille de 7 ans ont un accident de voiture en partant de Silent Hill. Il passera donc le reste du jeu à sa recherche. En chemin, il rencontrera divers personnages, pour la plupart féminins même quand il s'agit d'un agent de police et il sera surtout victime d'hallucinations, puisque c'est le propre de Silent Hill.
 
Cette fois-ci, les développeurs ont designé le "monde parallèle" comme un monde de glace. C'est intéressant mais je pense que ça fait moins d'effet que dans l'original (du moins si c'est la même chose que dans le film). Le rendu est certes glacial mais ça m'a plus donné un sentiment de solitude que d'angoisse. Afin de rendre le tout crédible, il fallait quand même que la technique suive. C'est globalement le cas. C'est loin d'être le jeu le plus beau de la PSP mais ça suffit. Les développeurs ayant plongé leur jeu dans une obscurité quasiment permanente, le champ de vision n'a pas besoin d'être très grand (et d'ailleurs, heureusement qu'ils n'ont pas opté pour une gestion des piles de la lampe torche !). Il y a pourtant des ralentissements lorsque Harry ouvre les portes, de temps en temps, je ne comprends pas pourquoi. Peut-être est-ce parce que c'est là que le jeu charge ses données ? Enfin, les musiques et l'ambiance sonore font leur office mais rien de remarquable.
 
Quoi qu'il en soit, l'ambiance est intéressante et le héros attachant. J'avais envie de l'aider. Par contre, on remarque vite les ficelles du système de jeu telles que la linéaire, le cycle des phases de gameplay (exploration puis fuite puis exploration puis fuite,...) mais ce n'est pas trop gênant. Par contre, ce qui l'est plus est que je n'ai pas du tout eu peur ni même été angoissé à partir du moment où j'ai compris qu'il n'y avait pas de problème avec les "monstres" : on meurt et il suffit de recommencer. Embêtant, certes mais pas dramatique. Je dois avouer que les conditions dans lesquelles j'ai joué n'étaient pas idéales pour un Silent Hill puisque je l'ai fait sur PSP dans le métro....
 
Avant que je ne me rende compte de ce "subterfuge", effectivement, c'était plus inquiétant. Je ne comprenais pas tout, je ne savais pas trop quoi faire, il y a les ennemis, on sait qu'on ne peut rien faire ou presque, il n'y a qu'à fuir. C'était plus intéressant aussi, rétrospectivement.
 
La fin est assez bien faite. Comme pour les films de ce genre, je me suis complètement fait avoir et tant mieux, j'ai comme ça eu ma petite surprise. Le compte-rendu durant le générique m'a bien bluffé car je l'ai trouvé plutôt correct (j'ai été honnête durant tout le jeu). J'ai même eu envie de refaire le jeu pour voir les autres fins... mais comme d'habitude, ma pile de jeux à faire est tellement énorme que je n'ai pas le temps. Dommage.

COMMENTAIRES
Kiriel
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Kiriel
23/04/2011, 17:28
Dommage que ce soit la version psp que tu as joué, la version wii est bien meilleurs en tout point, car le gameplay à la wiimote rend le jeu 5 fois plus immersif que sur ps2 et psp. Enfin de mon point de vue.

En tout cas très bon test, pour ma part c'est LE jeu de l'année 2010, j'espère vraiment que la team climax va avoir le feu vert pour nous faire un second épisode malgré le bide qu'il a fait.

The-reaper
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The-reaper
23/04/2011, 17:45
Moi aussi je l'ai fait sur PSP, qui est moins bonne que la version Wii, mais je l'ai aussi classé dans mon top 3 2010 tellement j'ai surkiffé cette version. Moins effrayante certes, mais avc une ambiance incroyable, un scénario bien pensé et plein d'idées qui renouvellent enfin le concept de la série.

Par contre, j'avoue que moi, je m'en suis douté un petit peu de la fin. J'ai commencé à voir le truc gros comme une maison peu de temps avant. Mais peut-être que moi, justement, j'ai déjà joué aux autres Silent Hill, ça a peut-être aidé.

Enfin, j'ai adoré les séquences chez le psy (c'est presque lui le type le plus flippant du jeu! :o) et le bilan final, bien sympa (et pour mon cas était assez vrai, c'est rigolo).

TyTanne
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TyTanne
23/04/2011, 18:33
@The-reaper : pour ma part, j'avais rien douté à la fin, mais j'ai fait aucun Silent Hill avant donc peut être.

Bref, si on a pas de Wii, la version PSP n'a pas trop à rougir.

Pedrof
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Pedrof
23/04/2011, 18:53
Entre la version PS2 et la version PSP, laquelle c'est la mieux ?

TyTanne
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TyTanne
23/04/2011, 20:51
J'ai pas touché à la version PS2. Mais je pense que niveau gameplay, ça doit être pareil non ? C'est surtout entre PSP/PS2 et WII qu'il y a une différence.

Bah si t'as PSP et PS2, je te dirai par défaut de prendre la version PS2 (car techniquement meilleure) mais je peux me tromper.

Kiriel
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Kiriel
24/04/2011, 08:59
Oui entre les versions PSP et PS2 il n'y pas de différences, enfin pas à ma connaissance. Et comme tu le dis c'est surtout avec la Wii, qu'il y en a une, puisque tout le concept du jeu repose sur le combot wiimote-nunchuk (détection de mouvements, sons qui sortent des hauts parleurs...etc) et graphiquement la version Wii est largement supérieur, le jeu n'était prévu que sur le support de Nintendo à la base, j'ai l'impression que le portage a été fait un peu à la va vite de ce côté là, ce qui est un peu dommage pour ceux qui n'avait pas la wii.

Mais bon, après niveau scénario et ambiance, ça reste la même chose, une véritable bombe ce jeu. Un chef d'œuvre totale ce jeu, pour moi ^^.

Meuhoua
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Meuhoua
24/04/2011, 19:58
Ce qui est dommage avec les phase de fuite, c'est quelles sont peu exploitées dans les enigmes, hors mis le passage dans l'école et le centre commercial, où là, c'est la grosse flippe quand on pense qu'il va falloir sortir d'une "safe room" pour aller rechercher des trucs tout en étant pouirsivit ; dans toutes les autres, passé le coté labirynthique, c'est juste aller du point A au point B, par contre c'est ardu de tenter d'y aller en furtif, même si j'ai parfois reussi à travers 2/3 pièces sans me faire voir, le jeu pousse à se faire dans le froc et à partir en courant car les monstres ont de forte chances de "sentir" le perso.
Mais reste que ce Silent Hill est un grand Silent Hill, que je placerais au même niveau que l'épisode fondateur dont il s'inspire, juste en dessous du 2 qui reste la pièce maitresse de la série.

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