|
Yakuza 3Ryû ga Gotoku 3
|
|
> le test sur PlayStation 3 > les tests des joueurs |
Je vais commencer cette critique par un compliment. La série Yakuza est l'une des rares à n'avoir rien perdu de sa richesse en passant en haute définition. Le quartier de Kamurocho est aussi vaste qu'avant, il y a autant voire plus de contenu annexe en tout genre (quêtes, mini-jeux), l'histoire est aussi longue... Il n'y a eu aucun compromis de fait lors du passage à la nouvelle génération. Je lis parfois des personnes exprimer leur déception vis-à-vis de la technique du titre, les animations et la partie visuelle notamment. Au moins, j'ai envie de leur répondre, ce n'est pas pire qu'avant. Moi j'ai trouvé ça très décent et franchement je n'ai absolument pas été gêné par ces choses-là. Au contraire, découvrir les décors fourmillant de détails sur mon grand écran en 720p, avec une nouvelle caméra "full 3d", ben ça m'a un peu impressionné. En tout cas pour ma part je ne peux pas parler de déception d'un point de vue technique. Je n'ai pas donc pas été gêné par la technique du titre.
Alors, vous savez, ce qui m'intéresse c'est l'histoire, s'il y en a une, si elle est intéressante, comment elle est racontée dans le jeu, etc. Et bien ça fait trois questions, et je m'en vais donner une réponse à chacune d'entre elle.
Yakuza 3, d'un point de vue narratif, c'est au mieux un package, au pire une histoire parasitée de bout en bout par la partie annexe. Je m'explique. Il y a une histoire "principale" racontée dans Yakuza 3, depuis le début jusqu'à la fin du jeu. Seulement, à plusieurs moments de l'aventure, nombreux, notre personnage se retrouve libre d'aller où il veut dans la ville, et à partir de ce moment là, peu importe la tension dramatique créé dans la cinématique d'avant, l'urgence de la situation à ce moment de l'histoire : Kazuma peut passer des dizaines d'heures à s'occuper des problèmes des passants, aller à la salle d'arcade, sortir avec des femmes, chercher des clés de casier... Le jeu va jusqu'au bout de son délire en laissant la possibilité à un moment narratif particulièrement tendu d'aller dans l'autre ville du jeu en prenant l'avion, et ce autant de fois qu'on veut !
Logique vous me direz, autant ne pas faire les choses à moitié. Le problème c'est que j'ai constamment été en train de me consacrer à ces annexes dès que j'en ai eu l'occasion et bien sûr je suis sorti complètement de l'histoire, étant donné qu'on se met à faire des choses absolument pas écrites dans le scénario, voire complètement illogiques. C'est l'une des limites de la narration de Yakuza 3, mais on y reviendra plus tard. Je parlais de package juste avant, parce qu'on peut voir aussi ces "pauses" dans l'histoire principale, comme des stand alone d'une série télé. Oui parce que si tant est qu'on fait pas que des activités purement ludiques du genre jouer au golf ou faire tous les restaurants pour compléter son tableau des plats mangés, on pourra découvrir lors de ces intermèdes une masse de petites histoires.
Le jeu propose une foultitude de sous-quêtes qui sont véritablement de petites histoires (ce ne sont pas des quêtes de MMO, quoi. Certaines bénéficient même de cinématiques). La comparaison avec une série télé serait d'assimiler les moments de l'histoire principale comme des épisodes "fil rouge" et les moments où l'on se dédie aux quêtes annexes comme des épisodes "stand alone". Narrativement, le jeu serait donc une sorte de package avec d'un côté une histoire principale et plein de petites histoires secondaires. C'est la vision sympa des choses, en omettant toutes les incohérences générées relevées plus haut...
La question est maintenant de savoir si toutes ces histoires sont intéressantes. L'histoire principale, pour tout vous dire, m'a accroché à partir du chapitre 10, et ils sont au nombre de 12. Pas brillant donc. C'est le problème un peu de toutes les histoires de la série : centrer une intrigue autour d'un personnage invincible, c'est loin d'être passionnant. Quoi qu'affronte le héros on sait qu'il s'en sortira, aussi bien physiquement que moralement. L'histoire manque singulièrement de tension dramatique. En fait il ne passe rien de bien passionnant... J'ai eu du mal aussi à prendre le tout au sérieux, déjà parce que Kazuma n'est pas humain, il n'a pas de "défaut" (bien que je ne suis pas sûr moi-même de ce que ça veut dire), et puis le ton est un petit peu niais et je tiens à dire un truc là-dessus : ça ne tient pas aux enfants. Les Yakuza ont toujours été niais, la partie avec les enfants n'est certainement pas celle qui m'a le plus dérangé à ce niveau. Il y a un côté un peu moralisateur/simpliste dans le ton du jeu. C'est difficile de prendre tout ça vraiment au sérieux.
Alors au chapitre 10 j'ai commencé à accrocher, et jusqu'à la fin ça s'est révélé assez captivant. Ça devient plus intense, le combat contre Joji m'est apparu vraiment comme le sommet de l'aventure. On sent que Kazuma est touché au coeur, la mise en scène, les dialogues, la musique nous le font sentir. Un passage que j'ai beaucoup aimé. Ce démarrage tardif de l'intrigue ne m'a pourtant pas empêché par la suite de prendre l'avion cinq ou six fois alors que j'étais censé vouloir sauver un mec qui allait se faire assassiner dans l'heure.
En ce qui concerne les quêtes annexes, j'ai été rarement passionné par leurs histoires. Il y a une enquête que j'ai bien aimé, une vraie enquête policière, avec interrogation des témoins, examen des preuves... C'était très bien ficelé et ça c'était pas mal, même si en terme de jeu vidéo j'ai pas trouvé ça passionnant.
Parlons maintenant de comment l'histoire principale est racontée. Je vois deux problèmes. Le premier, j'en ai déjà parlé, c'est que cette histoire est constamment interrompue, on sort de l'histoire, on fait des choses incohérentes. Le deuxième problème, c'est la pertinence du game design élaboré pour raconter cette histoire-là. La partie "jeu" est très riche dans Yakuza 3, mais ne sert que très peu l'histoire principale. En gros, l'histoire principale c'est des cinématiques, des dialogues sur écrans fixes et des combats. Et bien sûr des déplacements d'un point A à un point B anecdotiques. Alors ils ont créé un système de poursuite, qui doit servir à deux reprises dans l'histoire, ils se sont efforcés d'intégrer le golf à un moment donné... Mais le résultat c'est quand même que le très gros du gameplay de Yakuza 3 ne sert pas l'histoire principale.
Pour moi c'est limité. Ça fait penser à du cinéma dans lequel tu jouerais les combats. Alors je suis un peu dur, parce que j'omets quand même le fait que les déplacements dans la ville ont au moins pour mérite de faire exister l'univers du jeu, et c'est très bien. Mais voilà, en terme de jeu vidéo, suivre l'histoire principale n'a pour moi pas été très intéressant. Du coup on oscille constamment entre deux frustrations : le désintérêt en terme de jeu vidéo pour les séquences concernant l'histoire principale, puis le désintérêt en terme d'histoire pour les séquences annexes.
Les limites d'un concept. Après je dois quand même dire que j'ai suivi l'histoire sans déplaisir, grâce aux cinématiques et aux combats qui m'ont vraiment convaincu. J'ai beaucoup aimé les combats, gérer sa jauge de HEAT, placer des contre-attaques, esquiver ou une annuler une attaque adverse pour se retrouver dans le dos de l'ennemi... C'était assez passionnant. D'autant plus que de plus en plus d'actions spéciales de HEAT viennent s'ajouter au gré de la partie, actions qui demandent des conditions particulières pour sortir (être en train de fumer, après une roulade, après un Komaki Parry, devant un groupe d'ennemis...). Kazuma devient de plus en plus polyvalent et développe des parades à de nombreux dangers, comme les ennemis armés d'épée ou d'armes à feu. En un mot, les combats m'ont captivé.
Yakuza 3, pour moi, c'est le nouvel épisode d'une série qui à chaque fois parvient à me faire passer de nombreuses heures dans son univers sans déplaisir, mais sans non plus m'éblouir. Les tableaux de complétion excitent mon égo, j'ai envie de tout faire, de tout remplir à 100%, et je m'y adonne un moment, jusqu'à ce que je me lasse et que je termine une histoire sympa mais limitée, autant sur le fond que la forme.
Je peux marcher un moment au trip de la complétion, mais ça me procure rarement de la satisfaction, c'est la raison pour laquelle le critère de mes critiques est l'histoire. Et pourtant, je me suis surpris moi-même à éprouver une grande joie alors que je trouvais la dernière clé de casier d'Okinawa.
30/04/2011, 22:39
30/04/2011, 23:45
J'ai trouvé le jeu excellent ! par contre le chara-design reste très/trop banal et un poil trop stéréotypé (nan mais les épaules quoi ! ) :3
A Par Kazuma Kiryu <3 qui reste bien entendu le meilleur
Très bon test tout cas (point de vue , argument , écriture toussa quoi)
01/05/2011, 10:02
02/05/2011, 14:27
02/05/2011, 18:12
02/05/2011, 22:20
Je suis en train d'y jouer en ce moment et pour ma part je découvre la série et la quelle claque! Je suis captivé par l'histoire la mise en scène...
Je suis d'accord avec toi sur le côté niais mais c'est typique des Japs compare le à un Jeu rockstar et pour un jeu qui traite du même sujet les moyens de le mettre en scène diverges..
Mais pour ma part je n'ai pas réussi à décrocher de l'histoire et dans ce genre de jeu je me concentre toujours à fond sur le scénar pour ensuite me faire les quêtes annexes.
Et ce qui m'as fait sourire c'est que tu dis qu'a un moment de l'histoire très dramatique on à toujours la possibilité d'aller s'éclater dans la salle d'arcade. Mais alors pourquoi est ce que tu t'y rend si tu trouve que ça casse le rythme? Pourquoi ne pas continuer l'histoire??
En tous cas l'article est vraiment sympa et j'ai hâte d'en lire d'autres!
Amuse toi bien
Check mon blog aussi je parle pas mal de narration
http://www.gameblog....ogs/karlito123/
03/05/2011, 07:54
"Mais alors pourquoi est ce que tu t'y rend si tu trouve que ça casse le rythme?"
Parce que j'ai envie de le faire tout simplement. Et c'est la responsabilité du jeu que de me donner quelque chose à faire qui va me sortir de l'histoire. En l'occurrence, je n'allais pas m'éclater à la salle d'arcade, mais j'allais compléter des quêtes, diner dans les restaurants, chercher des clés de casier, des nouvelles techniques... Pourquoi j'y vais, parce que je suis happé par le challenge de la complétion (resto, quêtes...), parce que j'ai envie d'être de plus en puissant (les quêtes donnent des xp et les techniques de combat, comme leur nom l'indique permettent de gérer de plus en plus de situations dangereuses). Si le jeu me donne ça à faire et que la conséquence sera que je sortirai de l'histoire (temporalité bafouée, incohérences narratives), le jeu en est responsable. Je prends le jeu comme il vient, et s'il me dit alors que Kazuma a une heure pour sauver un ami que je peux passer cinq heures dans les deux villes du jeu pour augmenter mon pourcentage et faire évoluer mon personnage, je vais le faire parce que j'y suis sensible. Un game designer se doit de penser à un joueur comme moi qui sera naturellement attiré par ce genre d'activité et doit décider si oui ou non il me laisse détruire la cohérence narrative du titre. Eux ils ont choisi que oui, ben moi je les critique là-dessus.
03/05/2011, 20:43
J'ai personnellement laisser tomber beaucoup d à cotés pour me concentrer sur l'histoire principale et qq quêtes annexes principalement les avengers et les techniques martiales. Quand j ai terminé le jeu, j ai repris en mode free et recommencer un scenar en premium. Si tu veux, ta critique est justifiée, mais en même temps la remarque de Karlito123 me parait bonne. Pour moi ce point là est une qualité par rapport à ma facon de jouer car je n aime pas etre bousculé, alors que pour toi il s agit d'un défaut.
Attention petit spoil inside
Par rapport la "niaiserie" du scenario, "apanage" des jeux japonais, je ne suis clairement pas d accord avec toi. Tout d abord, il y a l utilisation d événements qui ont eu un échos importants recement au japon et qui sont des éléments très forts. Je pense par exemple à la question de la base militaire qui est un fait réel qui a secoué l opinion publique japonaise (et en corolaire la place des américains, sujet très sensible au japon).
Par ailleurs beaucoup de ses personnages de Yakuza sont de pur archétype qui pose des questions profondes sur le japon, la perte des repères "traditionnels", la place du yakuza dans la vie civile et ses relations avec les politiques et la police, la place du financier (personnage de mine), les jeunes et leurs dés½uvrements, les SDF, etc...
Ces passages peuvent donner l air d être traiter de façon enfantine mais j ai ressenti l écho de beaucoup de questionnement de la société japonaise. Je ne suis pas du tout étonné que le jeu ai bien marché au japon, il est un véritable miroir des qualités et défauts de ce pays mais enrobés dans un univers qui peut sembler un peu fantaisiste.
Ne surtout pas oublier que le jeu s inscrit dans des codes bien spécifiques de représentation des yakuzas, ils reprennent en cela beaucoup de clichés développés dans la littérature, le cinéma, ou les mangas. Il s agit d'autant de clin d oeil avec lesquels joue le scenariste Hase Seishu (ecrivain japonais de polar avec pour trame les yakuza) mais qui pour etre réelement percu demande une connaissance importante du genre.
03/05/2011, 21:05
03/05/2011, 21:58
Bien sur que l'invincibilité de Kazuma parait totalement exagérés, mais il est le type même du Yakuza héroïque, respectant le code d honneur et la tradition, il est comme surgit du passé pour donner la lecon et faire triompher une morale dans un monde pervertit par la modernité.
l'archétype même de ce type de personnage est incarné l écran par Ken Takakura dans les années 50 60, au sortir de la guerre. Mais ce type de film était tombé en désuétude depuis pas mal de temps supplanté par une vision plus réaliste et violente des Yakuza. Quand j'ai vu le scenar et la mise en scéne des Yakuza, j y ai vu un sorte de lettre d amour aux "bons et valeureux" Yakuza carrément chevalier de la veuve et de l'orphelin. DOnc je dois avouer que j y ai trouvé beaucoup de charme. Un peu comme si on ressortait un jeu avec l'univers des films de cape et d'épée en france.
Ceci étant encore une fois, autour du "chevalier" Kazuma beaucoup de thème sont amenés et me semble très interresant.
04/05/2011, 00:01