Et l’émotion fut !
Ou la place des sentiments dans le jeu vidéo.
par hopper | 6 Avril 2012 @ 21h44
Ce fut en un seul mot que l’inexplicable s’opéra, que mes yeux miroitèrent et que deux larmes chaudes coulèrent sur mon visage. Jamais je n’eus ressenti pareille émotion…
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La course vers le réalisme : une course perdue d’avance ?
Ou LE débat sur le réalisme et ses limites
par hopper | 30 Mars 2012 @ 18h13
Dans la salle de réunion, deux hommes s’affrontent. Le scénariste cherche à « imaginer l’expérience la plus réaliste possible ». Alors que le game designer veut « offrir du plaisir de jeu ». Ni l’un ni l’autre n'est…
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Les choix et le récit d'une histoire
Pourquoi les choix moraux me sortent pas les oreilles
par Pedrof | 12 Mars 2012 @ 15h31
Ce matin la découverte de la présence de choix moraux dans le prochain Silent Hill Downpour m'a fait réagir. Je n'aime pas ça et j'ai pensé qu'il était temps d'écrire un article pour mettre au clair mon point de vue…
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La théorie du jeu muet
Ou pourquoi je passe toutes les cinématiques dans les jeux.
par MadAngel | 18 Février 2012 @ 14h20
Pour moi, le jeu d'aventure est clairement dans sa période "muet", comme l'avait été le cinéma avant lui.
Le jeu vidéo doit évoluer et couper les ponts avec le cinéma pour s'exprimer de lui-même.
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Claquettes sous la pluie
L'après Heavy Rain
par Gautoz | 8 Décembre 2010 @ 13h38
Il est de ces titres dont l'appréciation nous déprécie socialement (qualitay de punchline, bac+2 les enfants). Cela dépend des cercles, mais dans les miens, parfois ça ne pardonne pas. Alors j'y vais. Bonjour à tous, je…
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Une histoire de linéarité
La route est droite mais ça m’empêchera pas de rouler du cul
par sensei77240 | 8 Septembre 2010 @ 03h44
Pour nombre de joueurs chevronnés, ce simple mot est aujourd’hui devenu un véritable fléau dans le monde du jeu vidéo. Ce qui est linéaire est ce qui est droit, qui ne dévie pas de son unique route pré-tracée. Qu’il…
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Coup de coeur manga : MONSTER de Naoki Urasawa
A lire absolument, c'est "monstrueux".
par Alibert | 18 Juillet 2010 @ 22h23
Je ne sais pas très bien si ça a sa place ici, mais je souhaitais vous faire partager l'expérence que j'ai vécue. J'espère que vous apprécierez malgré que je n'arrive pas trop à m'exprimer totalement. Bonne lecture.
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Heavy Rain, à la lumière des ambitions de David Cage.
La emotion engine fonctionne t-elle vraiment?
par numeroVI | 17 Mars 2010 @ 12h07
Une chose est sûre, c'est que David Cage n'a pas peur des mots et il a bien raison! Dans le podcast 134, il fait état avec passion de ses ambitions pour le jeu video au travers d'Heavy Rain. A tel point que j'ai…
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Heavy Rain, pour le meilleur sans le pire ?
par Arcanik | 11 Mars 2010 @ 17h19
Heavy Rain est LE jeu du moment. Il fait oublier Bioshock 2, Final Fantasy XIII et arrive presque à éclipser la sortie imminente de God of War 3. Analyse d’un phénomène qui dépasse la sphère vidéoludique.
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Madison rêve de conquérir Hollywood
Madison peut être prochainement au cinéma
par salem44 | 1er Mars 2010 @ 00h05
Alors qu'Heavy Rain est un pas de plus vers le rapprochement entre le monde du cinéma et du jeu vidéo. New Line Cinéma aurait acquis les droits d'une éventuelle adaptation cinématographique
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Normand Corbeil, compositeur sur Heavy Rain : l'interview
Son travail, son rapport au jeu, sa vision du média..
par Gautoz | 24 Février 2010 @ 13h02
Enfin, Heavy Rain montre le bout de sa jaquette dans nos rayons aujourd'hui. Le jeu français le plus médiatisé de ces dix dernières années s’en va rencontrer son public, au terme de mois de buzz intense. Rencontre avec…
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De ces jeux qui m’ (nous ?) ont fait
On les retrouvera dans 10 ans
par sensei77240 | 21 Février 2010 @ 18h47
On en a tous. Des jeux fétiches, de ceux que l’on n’est pas prêt d’oublier et dont on aime parler à qui veut entendre, que l’on voudrait faire essayer à tous ceux qui sont passés outre. Plutôt que de publier un énième…
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