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10 ans de Dofus, et maintenant ?

10 ans de Dofus, et maintenant ?

Coup d'oeil sur les nouveautés avec les créateurs
Par Erwan Lafleuriel - publié le
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Le début des années 2000 a vu la naissance de nombreux gros MMO encore présents parmi nous aujourd'hui, comme l'incontournable World of Warcraft, Dark Age of Camelot qui accusait le coup, Everquest II, ou encore le très français Dofus...

Eh oui, le Dofus qui a fait la gloire et la fortune d'Ankama va avoir 10 ans cette année ! Ca vous fait un coup de vieux, hein ? Peut être avez-vous grandi avec ? Dans tous les cas, le jeu accueille quelques nouveautés que nous sommes allés découvrir en compagnie des créateurs, Mathieu Bourgain et Bruno Martin, dont vous retrouverez une interview en profondeur passée cette première page dédiée auxdites nouveautés...

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 L'équipe Dofus d'Ankama n'a pas que la fête de septembre en tête, loin de là. Nous sommes passés les voir pour parler un peu de leur philosophie de développement (voir les pages suivantes), mais nous avons aussi pu tâter les quelques nouveautés importantes à venir pour ce papy du MMO. C'est vrai que le jeu fonctionne toujours bien, avec un univers qui s'est étendu grâce au trans-média (un film est d'ailleurs en préparation), un gameplay hybride, mélangeant une économie en mode "bac à sable" à des activités plus "Parc d'attractions", et sa direction artistique, unique à l'époque et fortement copiée depuis. Sans oublier un abonnement assez bon marché ! Mais pour rester dans la course il faut donc toujours proposer du neuf...

Lost in exploration...

D'un côté, Ankama proposera bientôt des chasses au trésor profitant de leur univers découpé en zones aux graphismes très fouillés. En effet, une quête vous permettra de partir à la recherche d'un coffre caché dont il faudra trouver l'emplacement en suivant des instructions très fourbes ("quatre écrans vers le sud, puis vers l'est jusqu'à trouver des planches, ensuite vers le nord jusqu'au crâne de dragon.", etc).

En quelques étapes, et avec un combat contre le coffre lui-même en fin de parcours, ces nouvelles quêtes devraient bien prendre la tête des joueurs les plus observateurs. J'ai d'ailleurs dû abandonner en cours de route mon essai. Pas moyen de trouver ces "ferrures" ! Un nouveau mécanisme à ne pas mettre entre toutes les mains, mais qui rafraîchit donc les activités possibles dans Dofus.

Plus près de vous mes dieux

Dans un autre style, Ankama s'attaque à une série de contenus assez "violents" : les dimensions divines. Des zones difficiles à trouver et à infiltrer. En effet, le gameplay des chasses au trésors est réutilisé ici pour localiser un portail qui disparaîtra après 32 utilisations, pour ensuite réapparaître ailleurs. Mais vous pouvez aussi le trouver par hasard... ou si on vous donne l'information ! Qu'y trouve-t-on ? Des quêtes, des ressources uniques, des monstres qui vous attaquent par vagues (sans repos possible), une histoire à dévoiler, des modificateurs de gameplay pour les combats, des boss radicaux... Bref, du contenu difficile (et on est expulsé de la dimension si on meurt !) pour les joueurs de niveau 100 à 200, qui permet à Ankama de tester des petits trucs en environnement clos. Trois dimensions sont déjà prévues : celle du dieu Enutrof, puis Asram, puis une autre. Si la l'accueil est bon, vous aurez au final 12 dimensions... De quoi vous occuper un moment.

On pourra même y amener les guerres d'alliances, qui se déroulent déjà dans le monde "normal". Car comme toutes nouveautés de Dofus, ces mécanismes sont interdépendants les uns des autres... Pas étonnant que ce MMO ait séduit autant de gens pendant autant de temps.

Pour en savoir plus sur le poids que pèse un tel mastodonte, nous sommes allés poser quelques question à Mathieu "Lichen" Bourgain et Bruno "Halden" Martin, respectivement Lead Game Designer et Romancier/Scénariste sur Dofus. Développement, PvP, PvE, innovations...

Comment progresser en restant fidèle ? Ankama nous répond dans les pages suivantes...

Galerie photo 10 ans de Dofus, et maintenant ? - 6 images (cliquez pour zoomer)

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