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Civilization V Gods & Kings : notre interview

Civilization V Gods & Kings : notre interview

Les nouveautés de l'extension en détail
Par MisterP - publié le
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Espionnage et combat

Pour continuer sur la diplomatie, les espions sont-ils également de retour ?

Oui il y a des espions, ils sont un super moyen de donner cette saveur "Guerre Froide" à la diplomatie que nous souhaitions dans les parties avancées. Maintenant, alors que vous quittez la Renaissance pour entrer dans la période industrielle, vous allez commencer à construire un réseau d'espions qui peut opérer pour votre pays. Vous en obtenez un pour chaque période avancée que vous traversez dans le jeu, donc vous pouvez en avoir quatre ou cinq en opération en même temps. Ils ont certaines fonctions similaires aux précédents jeux de la série, comme voler des technologies ou protéger vos technologies si vous êtes le leader dessus, mais nous avons aussi ajouté de nouvelles compétences inédites.

L'une d'entre elle permet de s'introduire dans les méandres du système d'IA. Si votre espion est placé dans la bonne ville, il peut obtenir des "informations d'intrigue" sur les plans de futures guerres, invasions et attaques militaires. Par exemple, si un espion est envoyé en Espagne, il pourra apprendre que celle-ci s'apprête à envoyer l'Invincible Armada contre l'Angleterre. Si cette information est obtenue par l'Angleterre elle-même, elle peut aller en Espagne et dire "Eh attendez, on voit ce que vous êtes en train de faire !", le remettre en question et il y aura des conséquences diplomatiques. Mais si c'est, disons, un espion français qui est allé à Madrid et qui a découvert ça, la France a tout-à-coup une information de valeur, elle peut aller en Angleterre les prévenir, leur dire "vous savez que l'Espagne prépare une attaque ?", et ça peut servir à créer un lien diplomatique entre la France et l'Angleterre.


Une autre chose que les espions peuvent faire, particulièrement tard dans le jeu, c'est interagir avec les cités-états. Nous avons beaucoup travaillé pour améliorer le système des cités-états. Pour influencer une victoire diplomatique, qui consiste fondamentalement à gagner les votes des cités-états à l'élection des Nations Unies, nous voulions que ce ne soit plus juste une question de combien d'argent vous aviez pour acheter de l'influence avec les cités-états, et une des nouvelles façons de les rallier à votre camp c'est avec les espions. Pensez aux Etats-Unis ou à l'Union Soviétique pendant la Guerre Froide, et aux interactions qu'ils avaient avec les pays du tiers-monde où ils envoyaient la CIA ou d'autres agents pour essayer d'aligner les gouvernements de ces pays favorablement avec les superpuissances qu'ils étaient. Nous faisons la même chose avec l'espionnage, la possibilité d'envoyer des espions dans les cités-états, qui peuvent truquer les élections et même lancer des coups d'état si la situation est favorable afin de faire basculer le régime en faveur de la superpuissance. Avec plus de cités-états dans votre camp, vous voilà parti pour la victoire diplomatique avec plus de votes à l'élection.

La dernière grosse nouveauté est le changement du système de combat, qu'en est-il ?

D'abord, nous voulions un rythme un peu plus lent pour le combat, nous trouvions que les guerres s'achevaient un petit peu trop vite. Nous avons un super système de combat avec une unité par case, la gestion du terrain, des flancs, devoir placer des premières lignes de défense pour votre artillerie, tout cela donne une expérience très riche. Mais nous avons fait pas mal de tests avec le rythme et nous avons trouvé que si on ralentissait un petit peu les choses, ça rendait le jeu encore plus stratégique, avec beaucoup plus de décisions intéressantes au niveau tactique.

Nous avons aussi jeté un coup d'oeil au système naval, et nous avons constaté que tous les navires dans Civ 5 sont des unités d'attaque à distance, alors que beaucoup de la diversité et de l'intérêt du combat sur terre manquait du jeu maritime. Donc nous avons reclassé les navires en deux catégories, les navires de mêlée, avec des attaques d'abordage, et les navires de combat à distance. Nous avons ajouté un grand amiral. Vous pouvez prendre des navires et lancer une attaque sur une ville côtière, et si votre marine est vraiment forte vous pouvez capturer la ville, ou alors dans tous les cas leur piller leur or, comme une sorte de raid de pirates.


Nous avons introduit un nouveau groupe d'unités. Au début de l'ère moderne, ce qui correspondrait à avant la première guerre mondiale, il y a de nouvelles unités, biplans, triplans, tanks dans le style première guerre, mitrailleuses, gatlings... Nous trouvions que la partie la plus intéressante du combat dans Civ 5 était une fois qu'on avait l'armée de terre, la marine et l'armée de l'air, donc augmenter la vitesse d'acquisition du composant aérien rendait le système de combat plus excitant.

Avez-vous modifié la règle du "une unité par case" ?

Nous l'avons fait pour le côté naval, nous trouvions qu'il fallait trop de cases pour une invasion maritime. On pouvait déjà empiler une unité civile et militaire sur terre, maintenant vous pouvez empiler une unité terrestre embarquée et une vraie unité navale. Le combat est toujours pareil, mais nous l'avons appliqué un peu différemment en mer, c'est plus facile de manoeuvrer quand les forces d'invasion prennent une grande surface de la carte.

D'autres choses à mentionner ?

Outre les points de gameplay, c'est évidemment une extension de Civilization, donc nous avons 9 nouvelles civilisations et leaders, ainsi que l'Espagne et Isabelle qui étaient déjà disponibles en DLC, mais qui est inclue car elle sert dans un des scénarios disponibles. Presque 30 nouvelles unités, des unités customisées pour les scénarios, de nouveaux bâtiments, 9 nouvelles merveilles, de nouvelles ressources... Il y a une quantité énorme de contenu en plus des nouveaux systèmes de jeu, on espère que ce sera une sortie excitante !

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