Team Fortress 2 : update payante sur consoles VALVe contraint de vendre son contenu
#1
Posté 25 août 2008 - 10:35
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#2
Posté 25 août 2008 - 10:38
Après Nabe est lui bien content mine de rien!
#3
Posté 25 août 2008 - 10:40
#4
Posté 25 août 2008 - 10:41

#5
Posté 25 août 2008 - 10:54
RaHaN, le 25/08/2008, 18:35, dit :
Sauf que TF2 tourne très bien sur ma vieille bécane et que si tous les jeux étaient aussi bien optimisé que ceux de Valve, on aurait pas besoin de changer de carte graphique tout les 6 mois. Perso, j'ai arrêté les frais il y a 2 ans et maintenant, j'essaye les jeux et je n'achète que ceux qui tourne sur ma bécane. Tant pis pour les autres !
#6
Posté 25 août 2008 - 11:07
#7
Posté 25 août 2008 - 11:11
jupwk, le 25/08/2008, 12:07, dit :
Et moi je ne comprend pas ce que tu ne comprend pas.
Ce sont des mises à jour de gameplay (nouvelles armes, nouvelles maps, etc...) et non des patchs correctifs, élément très propre aux jeux en multi-online (les MMO sont constamment nerfés, plusieurs fois par mois voire par semaine pour certains) histoire de réequilibrer les forces et de rendre les parties différentes.
Il est certes regrettable que cette mise à jour soit payante sur console*, mais ca ne m'empechera probablement pas de la prendre (le sandwich du Heavy : fuck yeah^^).
* soit dit en passant, le bonhomme de chez Valve la joue quand meme très démago envers les gamers.
Les oldies c'est la vie.
#8
Posté 25 août 2008 - 11:18
JeJe Locke 05, le 25/08/2008, 11:41, dit :
#9
Posté 25 août 2008 - 11:23
Dans le domaine du soft la perfection n'existe pas, alors autant passer à autre chose pour les développeurs.
Désolé pour cette réaction de vieux consoleux.
#10
Posté 25 août 2008 - 11:24
bisarre bisarre
#11
Posté 25 août 2008 - 12:32
jupwk, le 25/08/2008, 12:23, dit :
Dans le domaine du soft la perfection n'existe pas, alors autant passer à autre chose pour les développeurs.
Désolé pour cette réaction de vieux consoleux.
Un jeu n'est jamais fini à 100%. Ou, si tu préfères, le TF2 tel qu'il est sur le DVD de la Orange Box est déjà fini à 100%. Si les développeurs veulent nous rajouter du contenu, on va pas se mettre à chialer.
Même si le discours arboré par Valve est clairement démago vis-à-vis des joueurs, la politique de M$ fait un peu chier sur ce coup-là. Parce que 10$, ça fait cher, surtout si on ne joue qu'occasionnellement au jeu.
#12
Posté 25 août 2008 - 12:34
aoineko, le 25/08/2008, 11:54, dit :
+1 faut arrêter avec le changement de carte graphique 3 fois par an. J'ai eu une 7600 GT il y a deux ans, et ça marche très bien! Pour Crysis c'est autre chose mais pas grave.
Quant à l'optimisation des jeux Valve, ouais ptet bien, mais en même temps leur source engine commence à dater un peu même si il est mis à jour. Y a qu'à regarder certains jeux de près comme Half life 2 EP2, et c'est pas si superbe que ça même en maxi.
Quant à TF2, le style cartoon fait qu'il y a peu de détails, donc heureusement que ça passe.
Mais bon de la à faire payer une update qu'on peut avoir gratos sur pc en plus jouable... faut m'expliquer l'intérêt d'acheter le jeu sur consoles.
#13
Posté 25 août 2008 - 15:19
C'est un peu la lose quand même.
#15
Posté 25 août 2008 - 16:04
jupwk, le 25/08/2008, 12:23, dit :
Dans le domaine du soft la perfection n'existe pas, alors autant passer à autre chose pour les développeurs.
Désolé pour cette réaction de vieux consoleux.
Nan nan c'est légitime et je t'explique.
En gros les devs de Team Fortress ont une idée loin d'être conne : au lieu de proposer un produit, de le vendre et de dire "op terminé" ils tentent actuellemment une autre approche : considérer un jeu comme un service et non comme un bien vendu comme c'est le cas actuellemment.
Ainsi ils ont ouvert un blog où ils informent les gens sur les problèmes de gameplay liés au jeu, ils cherchent à répondre à plus de critiques émises et écoutent leur communauté.
Par exemple c'est très bête mais la première update fut celle du medic. Pourquoi ? Parce que simplement le medic était le moins joué et pourtant le plus indispensable. Pour régler ce problème ils lui ont ajouté trois armes, qui sont des variantes de ses armes différentes. Ainsi son medigun qui soigne et donne l'invincibilité se retrouvait avec une autre version qui ne donnait que des coups critiques. Son lance seringue (seule arme offensive) avait une version sans critiques mais qui redonne de la vie. Son arme de corps à corps (une scie à amputation) a vu une version plus lente arriver mais qui quand elle touchait, donnait plus vite l'invincibilité.
Résultat beaucoup de gens sont revenus au medic car il pouvait se défendre un minimum comparé à avant, et désormais on a des medics dans toute les parties.
Dans la maj, ils ont mis une nouvelle mitrailleuse qui ralentit les gens touchés, un sandwich au bacon qui redonne de la vie (plus besoin du medic) et des gants de boxe qui s'ils tuent quelqu'un, donne des coups critiques.
Le but tu vois n'est pas de dire "on a oublié ça !" mais de permettre à un maximum de joueurs d'avoir plusieurs façons de jouer. Par exemple le pyro à deux lance flammes : un qui peut renvoyer les projectiles, l'autre ne peut pas mais fait des coups critiques quand on est dans le dos de l'adversaire.
Certains pyros qui aiment le front prennent le premier et ont ce type de gameplay amélioré, ils ouvrent la voie en repoussant les projectiles, d'autres préfèrent contourner la map, arriver dans le dos et faire un carnage ce qui n'est pas possible avec l'autre lance flamme qui tue trop lentement.
Le but de ces majs est de donner le choix au joueurs en répondant à leurs critiques, et peu de jeux online évoluent aussi vite et aussi bien. On parle d'armes mais il y a aussi d'autres modes de jeux (capture de point, de drapeau dans le jeu de base et depuis on a du deathmatch et de l'escorte de chariot) que voulaient les joueurs.
Le jeu se bonifie donc avec le temps et les développeurs en apprennent ainsi plus sur leur jeu et les joueurs, et je ne parle pas des inscriptions qui grimpent en flèche. TF2 à la base était un jeu super complet et fun, et là ils en font encore plus, de cette manière ont encore plus de clients, la roue tourne et tout le monde est content.
Bioware a dit vouloir faire un peu pareil : proposer du contenu gratuit en plus aux gens qui achètent le jeu (les pirates n'en profitant pas) pour ainsi fidéliser la clientèle et donner une bonne image du développeur. Ils ont commencé avec Mass Effect via une update assez conséquente (2 heures de jeu en plus, une nouvelle race, etc) alors que le jeu de base était... pfouuu mais ENORME quoi.
Fin voila j'éspère que tu as compris.
#16
Posté 25 août 2008 - 16:09
Si le contenu ne sort que sur 360, alors c'est le consommateur qui sort son chequier et fissa.
Ca explique le contenu gratuit de Burnout Paradise, car il est sorti en meme temps sur PS3 et 360.
Toujours d'apres Penny Arcade, Valve sous-traite ses portages PS3 ce qui expliquerait leur reticence a faire du contenu additionnel multi-plateforme.
RaHan, 08 février 2012 - 20:31
Robot apres tout - Vie de geek au Japon et jeux video
#17
Posté 25 août 2008 - 16:34
#18
Posté 25 août 2008 - 17:57
#19
Posté 25 août 2008 - 18:02
Neithan, le 25/08/2008, 17:04, dit :
Heu, on a joué au même jeu ?
bref, belle explication, j'ai jamais accroché TF donc bon ^^ mais c'est une idée comme une autre de proposer une base de jeu a x euros, plus des add on apres,
c'est plus géneant quand le jeu est a 70€ mais qu'on a deja l'impression qu'il en manque la moitié (mass effect en ligne de mire, je dois vraiment être un extra terrestre je l'ai trouvé cruellement vide ce jeu)
#20
Posté 25 août 2008 - 18:05
JeJe Locke 05, le 25/08/2008, 11:41, dit :
Oui, mais sur Xbox360, les MàJ de Burnout arrivent souvent en retard par rapport à la version PS3, et sont incomplètes (on peut pas lire ses propres musiques sur 360, sur PS3 si).
M$ accepte, mais à certaines conditions.
C'est pitoyable.






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