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Castlevania : Lords of Shadow

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#1 L'utilisateur est hors-ligne   La Rédaction 

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Posté 22 août 2008 - 08:32

Toutes les discussions sur le jeu Castlevania : Lords of Shadow, c'est ici que ça se passe !

#2 L'utilisateur est hors-ligne   ALu21 

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Posté 09 décembre 2009 - 15:13

Ok pour moi SI et SEULEMENT S'ILS reprennent les thèmes musicaux de Castlevania.
Le fait de ne pas les reprendre serait purement et simplement impardonnable.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Pyramid Head 

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Posté 10 décembre 2009 - 13:34

Voir le messageALu21, le 09/12/2009, 15:13, dit :

Ok pour moi SI et SEULEMENT S'ILS reprennent les thèmes musicaux de Castlevania.
Le fait de ne pas les reprendre serait purement et simplement impardonnable.


Va jeter un oeil a cette interview :

http://www.gameblog.fr/news_10970_gameblog...deo-de-dave-cox


La reponse est dedans. :)
Mon usine à pixels !Image IPB

Alan Wake's journey through the darkness will continue.

#4 L'utilisateur est hors-ligne   KAiWAi 

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  Posté 19 janvier 2010 - 20:40

"I will rid the name of Belmont from this world . . .forever!"

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Il est peut-être temps de rediscuter un peu de Catlevania: Lords of Shadow, prévu pour 2010 !!

Le site officiel: http://www.konami.jp...ro/castlevania/

Le Twitter du producteur, Dave Cox: http://twitter.com/CastlevaniaLOS

Dave Cox est intervenu dernièrement sur un forum de fans (Chapel of Resonance)... une bien meilleure communiquation que le moindre des dévelopeurs japonais !! Je pense qu´on peut enfin oublier les dernières daubes de Igarashi, comme Castlevania: Jugement.

Citation

Hi Everyone,

Nice to meet you all. I have enjoyed reading your discussions over Castlevania Lords of Shadow. It all makes for very interesting reading!!

What is good is that people are talking about the game. This coming year we are going to ramp up and I hope that this will give you a better idea about what this Castlevania is all about, so you can make a better more informed judgement.

Some of you will not like what we are doing and I make no apologies for that. This is not the Castlevania you know. I said at E3 "Forget everything you know about Castlevania" and I meant it. This is not going to be a game that is remade or rehashed with imagery that you are familiar with, why? because this is one of the core reasons people have not been buying the game.

This game is taking a different approach. A new look and new game play elements to broaden the appeal.

I know some of you will come along for the ride and some of you wont. I knew this when I originally pitched this and so did Konami management but the sad fact is that this tiny minority who cling to the same formula are just that, a tiny minority and pandering to the likes of them has made the series unattractive to the market at large and resulted in a tiny numbers of sales.

Pure and simple this is the reason for this rebirth. For those who choose not to come onboard, I say simply don't buy the game!

To those who keep an open mind and who are willing to give this version of Castlevania a chance, I simply cannot wait to show you everything we are doing because you are going to be very happily surprised! :-)

A couple a things before I tackle these questions.

First thing is I am a fan of Castlevania, just like everyone else on this forum and have been since CV1. I have worked in the games industry for over twenty years and have been at Konami for 13 years. The reason I joined Konami was because of Castlevania. The first game that I worked on as a Product Manager was Symphony of the Night.


The questions

Is the game going to include any of the series' recurring monsters like the classical monsters such as Medusa Heads, Death, Frankenstein’s Creature etc. ?

Yes. I already stated this. Many enemies will return to this game but because they have been redesigned to fit this world you might not immediately recognise them. It is fair to say enemies haven't changed much over the years because many have been reused over and over again. In Castlevania Lords of Shadow all the enemies have been designed from scratch and modelled in 3D using the aesthetic we have chosen for this game. Frankensteins Creature and Mummies do not appear but the others you mention do and in very surprising ways!

Item holding candles are a mainstay of the Castlevania series. Though their absence may seem trivial, they have contributed a lot to the series' identity. Is there any particular reason why they're not being included, and if there is, what is that reason?

Actually this was originally planned but as the game started to come together this element simply didn't fit and so we dropped it. Whipping candles to get items simply became monotonous. Instead in this game when you kill enemies they drop items. The world itself is filled with destructible objects like furniture, barrels, carts, chests, etc and you break these to obtain items also. It feels much more fluid and real and doesn't mean you have to walk down corridors whipping the candles to get what you need. You get what you need as you play.

Will Dracula make an appearance in the game or will someone else take over the role of primary villain?

If I answer this question it will spoil it for so many people. The story for this game is very rich and interesting and it would be a serious error to tell you anything about it until the games release. I want people to not know the story until the game is out because I want players to be surprised and I want them to feel some emotional impact by this story and by revealing all the secrets will simply leave nothing for them. I won't tell my daughter what she is getting for Christmas for the very same reason! :-)

Why is there such a drastic change in the aesthetics from previous games, like the fantasy image this game seems to have? The PS2 3-D games didn't do well because there were big problems with the gameplay. Most agree that the art, music, and graphics were great and really well suited for Castlevania. Lords of Shadow is dividing the fanbase because some feel it doesn't represent the attributes of the series well; not even the older games. So, why is their such a big change?

There are a whole host of reasons why we chose to change the look and the feel of the game, some of which I have already touched upon. If you think CV games haven't done well simply because of game play you are wrong I am afraid. The DS games have great game play in my opinion but people aren't buying them either. The visuals and the visual choices are not popular amongst the gaming public at large.

Video games have moved on, most people today like it or not are not interested in 2D games anymore. Peoples expectations are different now for 3D games too. They demand better and better quality visuals and they want games to see cutting edge visuals. Castlevania has not been able to deliver that now for whatever reason.

We decided to create a game that had a dark, gritty visual feel. We got inspiration from the original 'vanias but hell, we didn't copy them. We were inspired by them. Lone warrior facing down evil in a world of nightmare with chain whip. This is a modern take on that concept. I think your statement "most would agree" is just your thought not the actual reality and as for the fan base, well I can tell you we get a lot of feedback from people out there every day and I would say 90% of the correspondence is overwhelmingly positive for what we are doing.

How did masks play an important role in the orginal Castlevania?

Good question! In the original Castlevania games when you got to Dracula I always thought he was wearing a mask. I appreciate that this is open to interpretation but I have seen original concept art that was released in Japan that supports that theory. Of course, this was something that stuck in my mind and because of Camilla too. As I played those games first in that order and being of that older age group I always felt that masks were part of the Castlevania mythology. I mean it stuck in my mind somehow.

Enric Alvarez of Mercury Steam who wrote the story for this game also had this feeling and so we made it a part of this particular game. I accept it's perhaps not so important to Castlevania in general but it sparked creative idea's as we put the story together.

Is this game a full reboot, disregarding the series storyline and characters completely, or would you still consider games like Cv1/4,2, and 3 (or any other game) part of the same continuity?

This game is Castlevania reborn, so no it has nothing to do with the so called canon. Actually Kojima san came up with that whole reborn line. We did not want to presume to insert ourselves in the so called time line nor did we want to be constrained by it. So we decided to create something outside of it, so we would have the freedom to do something fresh and original. So in this game nothing that you are familiar with has happened. You have to approach Castlevania Lords of Shadow with an open mind. Anything goes!

If not, any chance that the game will eventually be included in the main canon anyway?

No chance!! though I don't doubt some players will find a space for it especially as we have set it before Lament of Innocence but in reality this game is not connected.

Will there be any of the gags that occasionally present themselves be included?

Yes. We do have some funny moments and breaks in the sombre mood of the game. You have to have these moments in my opinion.

Does the Belmont Clan still have some some past history that we can expect to be revealed/ touched upon in the game?.

No. We don't touch upon Gabriel's past much at all. There are some big revelations however but I wont spoil that here. Buy the game!

Will there be anyone similarly sized to Gabriel in game, or is he just a random freakishly huge guy? (included this one just for kicks)

LOL. That villager was a midget! Seriously Gabriel is 6ft tall and under his clothing he wears shoulder armour.

That's it. Please follow me on twitter and expect lots of news and big reveals in 2010. I wish all of you a merry christmas and a happy new year. I hope all your hopes and aspirations will be met and rest assured as Castlevania fans most (though not all) will be very happy come the release of the game. I wish I could tell you more at this point but I am under NDA and strict instructions to maintain secrecy.

But from me, the team at Mercury Steam and everyone at Konami and Kojima Productions.... to you, our heartfelt best wishes until next time,

Dave


:hypocrite:
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Atssal 

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Posté 22 février 2010 - 03:24

Des scans récents du magazine espagnol Player apportent de nouvelles informations :

Le rôle de Kojima dans le développement du jeu consistait à leur dire ce qui lui semblait possible d'être amélioré, pas seulement au niveau du gameplay, mais aussi pour tout ce qui touche marketing, relations publiques, graphismes ... C'était plus une situation du genre "J'aime ça mais ceci pourrait le rendre encore meilleur" que de leur imposer toutes ses volontés. Il est venu à Madrid superviser le développement et son équipe a aidé pour les animations faciales ainsi que pour celles des combats.

Le jeu n'est pas comme God of War ou Devil May Cry, l'équipe s'essaie à quelque chose de différent, plus noir avec une atmosphère beaucoup plus mature. Il faut s'attendre à une histoire beaucoup plus profonde avec une histoire d'amour à la clef. Le système de plateforme se rapproche de celui de Uncharted 2, c'est à dire des sauts impossibles et une utilisation sans distinction du fouet pour s'agripper sur des objets ou pour aller d'un endroit à un autre. Ajoutez à cela un système de combat développé et des puzzles complexes, et vous aurez une idée des objectifs qu'ils se sont fixés.

A l'origine, le projet devait être un remake du premier Castlevania mais comme Castlevania IV était déjà un remake de celui ci, ils décidèrent de créer une version 3D de ce genre de Castlevania dont la base était l'action et la plateforme. Ils présentent d'ailleurs Super Castlevania IV comme leur Bible.

Les armes primaire et secondaire peuvent être améliorées et des reliques fournissent de nouvelles capacités à Gabriel.
Le système de combat ne se limite pas à bourrer sur les boutons, il est beaucoup plus stratégique ce qui se retrouve dans le design des ennemis et les décors.
Le jeu est actuellement à 70-75% de son développement et est jouable du début à la fin. Il ne leur reste plus qu'à peaufiner les graphismes et le gameplay.
Ils désirent créer un monde vivant qu'ils estiment manquant dans les autres jeux d'action et c'est pour eux une part essentielle de la série Castlevania. Ainsi, Gabriel est puissant mais il a un aussi un côté plus tendre.
Toutes les cinématiques utiliseront le moteur du jeu.

Pour terminer, le jeu sera montré à l'E3 et les masques utilisés sur leur site comme teaser ont un rôle important dans le jeu. 

Désolé pour la taille des scans, je n'ai pas trouvé plus grand. :/

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#6 L'utilisateur est hors-ligne   SeeDreeks 

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Posté 22 février 2010 - 11:31

Merci pour toutes ces informations. Il me tarde. Tu m'as donné encore plus envie du jeu que je ne l'avais déjà. :thumbup:

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Atssal 

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Posté 10 avril 2010 - 00:24

Previews de Destructoid et Joystiq.

CVG dit :

Castlevania: Lord of Shadow producer Dave Cox has revealed that Hideo Kojima "brought experience and wisdom to the project."

"Frankly, the game wouldn't be as good without him," Cox told PSM3. "On a technical level, they've helped us with many things - with Gabriel and facial animation, design and more. I get videos from them highlighting issues, and that's really useful."

But the partnership is by no means a one way street, with Kojima holding the belief that he still has a lot to learn. "The most surprising thing [Kojima] told me was that he felt Mercury Steam could teach them some things about game development," added Cox.

"That's typical of Mr. Kojima; he's generous and he's always looking at ways to improve what he does. Having someone of his calibre helping is a once-in-a-lifetime chance that the Castlevania team is truly grateful for."

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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Atssal 

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Posté 06 juin 2010 - 00:55

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#9 L'utilisateur est hors-ligne   Atssal 

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Posté 06 juin 2010 - 21:03

Davis Cox dit :

Those Titan shots are real time NOT video. Look closely you will see Gabriel climbing and striking the runes!! That’s me playing right there.

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#10 L'utilisateur est en ligne   Gatchaman 

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Posté 06 juin 2010 - 21:41

Ils ont beau dire qu'ils veulent faire quelque chose de diffèrent des GoW et compagnie, ces screens font quand même de suite penser au jeu de Santa Monica..

Mais j'ai foi en leur capacité à réussir le pari de nous amener un bon Castlevania en 3d!!
Le jeu est dejà plus que prometteur techniquement et si on a Patrick Steward dans le cast (dracula?!) ça promet!

En dehors de se détacher des jeux du genre il y a aussi le fait que pour l'instant le jeu pourrait parfaitement s'appeler Lord of Shadows sans aucune référence à Castlevania (d'ailleurs il me semble que c'était le cas au début non?). Mais encore une fois même si la sortie se rapproche (enfin un peu) je pense qu'ils ont le temps de nous faire un truc bien!

à suivre..
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   DemaH 

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Posté 06 juin 2010 - 23:54

Voir le messageGatchaman, le 06 juin 2010 - 21:41, dit :

En dehors de se détacher des jeux du genre il y a aussi le fait que pour l'instant le jeu pourrait parfaitement s'appeler Lord of Shadows sans aucune référence à Castlevania (d'ailleurs il me semble que c'était le cas au début non?).


Exactement, il était (presque) inutile de lui coller l'étiquette de Castlevania, et pour ma part, c'est un argument qui n'est pas en la faveur de LoS.
C'est vrai que lors de la 1ère vidéo de LoS, il n'était pas référencé comme un Castlevania, pour la simple et bonne raison que Iga avait également dévoilé SON Castlevania (dont on a plus aucune nouvelle aujourd'hui d'ailleurs!!).

Enfin bref, on n'est jamais à l'abri d'une bonne surprise (comme d'une daube!)

#12 L'utilisateur est hors-ligne   SeeDreeks 

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Posté 17 juin 2010 - 06:57

[url="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-castlevania-lords/700185"]http://www.gametrail...ia-lords/700185[/url]

Trailer de l'E3, assez long ! je ne sais pas si je vais prendre autant de plaisir que sur les Castelvania 2D mais en tout cas ils ont l'air de soigner leur jeu. A voir donc.

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Mortipoil 

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Posté 18 août 2010 - 14:02

Encore une fois tout va bien dans le meilleur des mondes, avec les DLC qui suivent de peu la sortie du jeu. Mais payants, bien entendu, sinon ce ne serait pas drôle.

http://www.gamekult....es/A0000086759/

Hop, encore un jeu rayé de ma liste d'achat.

C'est finalement pratique ces DTC, ça permet de faire un tri dans la tonne de bons titres qui devraient arriver prochainement.

Le DTC, l'ami des banquiers et du porte-monnaie.
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#14 L'utilisateur est hors-ligne   SilentPrime 

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Posté 18 août 2010 - 15:13

Ouais, enfin après encore une fois t'es pas obligé de les acheter. J'ai fait Alan Wake, sans même faire le DLC gratuit, et donc ceux payant non plus vu que je n'ai plus le jeu. Et je me suis pas senti floué.
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Mortipoil 

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Posté 18 août 2010 - 15:38

Voir le messageSilentPrime, le 18 août 2010 - 15:13, dit :

Ouais, enfin après encore une fois t'es pas obligé de les acheter. J'ai fait Alan Wake, sans même faire le DLC gratuit, et donc ceux payant non plus vu que je n'ai plus le jeu. Et je me suis pas senti floué.


Oui mais je n'ai pas envie de remplir les caisses d'un éditeur ayant ce genre de pratique commerciale.
Qu'un DLC conséquent soit proposé 6 mois ou 1 an après la sortie du jeu, ok, mais ça je trouve que c'est de l'escroquerie. Comme souvent.
Et donc je garde mon argent, c'est une question d'éthique :P
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   SilentPrime 

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Posté 18 août 2010 - 16:46

Et je comprend totalement, je suis un peu dans cet esprit quand il s'agit des jeux Activision ou du boulot de Panini dans l'édition.
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   X-K 

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Posté 18 août 2010 - 18:18

Ouaip. Il arrivera bientôt le jour où on aura le droit à nos fins de jeu en DLC payants..... En fait, il est déjà arrivé (hum... Prince of Persia et son DLC dit "épilogue" répondant à une séquence de fin pour le moins peu explicite).

Je prendrai le jeu car je suis fan de la saga, mais comme pour PoP, hors de question que je paye un DLC, et ce, même si on nous coupe la fin. Par contre, si ce genre de pratiques continue à s'émanciper de manière trop agressive, je commencerai à reconsidérer mon budget alloué aux jeux vidéo. Je hais cette logique commerciale.
Pour une Hrist en HD !

#18 L'utilisateur est hors-ligne   rapita 

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Posté 19 août 2010 - 15:13

J’ai appris que Au-delà DuVirtuel recrutait des animateurs Castlevania, dommage pour moi je ne suis pasdispo Image IPB



Si ça vous intéresse l’info estsur leur site www.audeladuvirtuel.com



#19 L'utilisateur est hors-ligne   slash974 

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Posté 22 août 2010 - 13:35

M enfin si le jeu est bon,et les dlc aussi pourquoi cracher dessus?:rolleyes:
attendons avant de juger^^(day one pour moi par contre ,etant un grand fan de la serie :yahoo:)

#20 L'utilisateur est hors-ligne   Mano 

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Posté 28 août 2010 - 23:53

http://uk.ps3.ign.co.../1116154p1.html

un article sur ign ou le type explique qu'après avoir joué 3 chapitre sur les 12 du jeu, il est à 8 heures de jeux et il trouve çà juste super génial :)

interessant et rassurant à la fois

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