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GC 08 > Heavy Rain : la vidéo qui calme


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52 réponses à ce sujet

#1 JulienC

JulienC

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Posté 21 août 2008 - 08:07

Nous l'attendions de plus en plus impatiemment. Heavy Rain. Près de deux ans de silence. Et puis depuis quelques semaines, quelques infos, ainsi que de nouvelles et impressionnantes images. Aujourd'hui, le titre exclusif à la PlayStation 3, et développé par les français de Quantic Dream, a pu se dévoiler lors de la Games Convention 2008. Une vidéo. Une réalisation des plus bluffante. La mention…

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#2 aoineko

aoineko

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Posté 21 août 2008 - 08:18

C'est sublime, mais ça ressemble plus à un film interactif à la Dragon's Lair qu'à un jeu. Enfin, on verra bien. :japh:
On est toujours ignorant avant de savoir
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#3 EtronVolant

EtronVolant

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Posté 21 août 2008 - 08:21

une version wii annoncée?
il hante la tempête et se rit de l'archer

#4 Luz

Luz

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Posté 21 août 2008 - 08:25

Le seul point qui va réellement faire l'unanimité c'est la technique, c'est très bien fait. Maintenant question gameplay et même ambiance il faudra attendre plus d'infos pour ce faire une meilleure idée de ce qui nous attend.

Si tout le jeu se résume à du QTE l'ambiance à réellement intérêt à être comme annoncée et vraiment provoquer des émotions fortes.

#5 Ouanonfor

Ouanonfor

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Posté 21 août 2008 - 08:37

On va attendre d'en savoir plus quand même. :D

#6 TrashOs

TrashOs

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Posté 21 août 2008 - 08:41

Voir le messageLuz, le 21/08/2008, 09:25, dit :

Le seul point qui va réellement faire l'unanimité c'est la technique, c'est très bien fait.

L'unanimité sans moi alors, parce que j'ai le sentiment qu'on a droit a pas mal d'effet a la con genre "fenetre sale", "impressions de brume" comme cache misere, puis si les scène en QTE sont bien animé, celles où visiblement on dirige réelement l'heroine font un peu plus robotique ...

Bon mai sinon comme dit plus haut ce seras un surement un chouette film interactif comme l'était Farenheit, faut juste espérer qu'il ne finisse pas pareil, de façon nanardesque .
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#7 krevas

krevas

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Posté 21 août 2008 - 09:15

Voir le messageaoineko, le 21/08/2008, 08:18, dit :

C'est sublime, mais ça ressemble plus à un film interactif à la Dragon's Lair qu'à un jeu. Enfin, on verra bien. :japh:

Je me disait exactement la même chose.


Niveau technique je trouve que autant la modélisation des perso semble impressionante, autant celle des décors en particulier extérieur, semble laissé à désiré.
 http://card.mygamerc...quote/kr3va.png

L'espoir fait vivre, mais ceux qui vivent d'espoir meurent de faim.

#8 Herlock

Herlock

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Posté 21 août 2008 - 09:16

Voir le messageaoineko, le 21/08/2008, 09:18, dit :

C'est sublime, mais ça ressemble plus à un film interactif à la Dragon's Lair qu'à un jeu. Enfin, on verra bien. :japh:

Une scène et tu en déduis ça...
Y'a plein de preview du jeu le QTE c'est pas le jeu, c'est un jeu d'aventure/enquête.
Gamespot
IGN
1 Up

Citation

"What is interesting in this interface is the fact that you are not stuck when you want to talk," says Cage. "In most games, when you want to talk, you enter a cut-scene with fixed cameras, and there's nothing you can do. But here we can move and talk and interact at the same time, like in real life."

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#9 Semifer

Semifer

    0x44,0x54,0x43

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Posté 21 août 2008 - 09:48

Voir le messageHerlock, le 21/08/2008, 10:16, dit :

Une scène et tu en déduis ça...
Y'a plein de preview du jeu le QTE c'est pas le jeu, c'est un jeu d'aventure/enquête.
Gamespot
IGN
1 Up

Ouais un Fahrenheit 2 quoi, sans moi. L'ambiance me plaisait mais le gameplay m'a fait fuir, au bout de 3 heures je pétais les plombs avec ces QTE à la con, encore plus sur un clavier de PC. Quand je vois le gameplay et l'univers sur un titre comme Nomad Soul à l'époque (quasi 10 ans déjà!), je comprends pas ce qui est arrivé à Cage.

Quand on vous sert du Nomad Soul puis derrière du Fahrenheit , il y a de quoi faire la gueule. Pour ceux qui ne l'ont pas fait, même s'il n'est vraiment plus au niveau graphiquement, faites Nomad Soul et vous comprendrez pourquoi la deception a gagné le coeur de nombreux joueurs. Ce jeu était un challenge technique et narratif (pour de vrai) et introduisait des concepts de jeu bien en avance sur leur temps.

Bref après la vidéo que j'ai vu de Heavy Rain, je peux pas dire que je suis emballé plus que ça. Les persos sont beaux, c'est vrai, mais le gameplay m'a l'air aussi gonflant que leur précédent titre et puis Cage a perdu ma confiance, ce qui ne m'aide pas non plus.

#10 Herlock

Herlock

    Demon's Souls

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Posté 21 août 2008 - 09:55

Moi aussi j'ai pas fait Fahrenheit mais bon j'aime bien l'ambiance de Heavy Rain (enquête glauque à la CSI) et si Cage a gommé les défauts de son dernier moi je prends.
Sinon pour Nomad Soul 2 c'est toujours prévu pour 2009.
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#11 Crash

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Posté 21 août 2008 - 10:08

Mazette. J'aime bien l'ambiance et le cul de l'héroïne aussi. :bave:

C'est un peu tôt pour juger de quoi il en retourne au final, qui vivra verra.
I won't go down in the history, but I will go down in your sister !
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile





#12 Gemini

Gemini

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Posté 21 août 2008 - 10:17

Suffit d'aller faire un petit tour sur Fahrenheit... Les QTE sont présentes dans les cinematiques pour tenir le joueur en éveil. Le reste c'est du gameplay classique. Techniquement ça déchire.

Puis je pense qu'on peut faire confiance à Quantic Dream. J'ai adoré The Nomad Soul & Fahrenheit :)

#13 MadArcher

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Posté 21 août 2008 - 10:22

Graphiquement, "Put*** de me*** !!". J'attends beaucoup de ce titre qui pourrait être une nouvelle expérience vidéoludique atypique, j'ai hâte d'avoir plus de news ! :laugh0:
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#14 bouyakaman

bouyakaman

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Posté 21 août 2008 - 10:37

Voir le messageTrashOs, le 21/08/2008, 09:41, dit :

Bon mai sinon comme dit plus haut ce seras un surement un chouette film interactif comme l'été (l'était s'ra chaud l'était s'ra chaud !) Farenheit[...]

Voir le messagekrevas, le 21/08/2008, 10:15, dit :

Autant celle des décors en particulier extérieur, semble laissé à désiré (ton emploi du participe passé au lieu de l'infinitif laisse aussi à désirer...).

Eh sérieux les mec, payez vous un Bescherelle, parce que quand je vois des énormités grammaticales pareilles, la pluie a beau être lourde, mes larmes le sont également !


#15 pixelficker

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    glace à la pastèque

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Posté 21 août 2008 - 10:48

Voir le messageHerlock, le 21/08/2008, 10:55, dit :

Sinon pour Nomad Soul 2 c'est toujours prévu pour 2009.
:mellow: serieux? et ils comptent bosser sur les 2 titres en parallele?

au passage pas de video pour moi sous safari ou firefox
♪~( ̄。 ̄)

#16 Neithan

Neithan

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Posté 21 août 2008 - 10:53

Ouais beau... Ouais bof quoi. Très honnètement l'ambiance peut être bonne, petit coté Seven tout ça, mais bon déjà la vidéo la fille passe par la fenètre, la fenètre se ferme, elle se retourne genre "Oh non une fenêtre a loquet fermée, comment sortit ?!"...

Bof bof.

Et même graphiquement je trouve même pas ça beau : son visage est super inexpressif, figé, les yeux ne clignent pas, ne changent pas de taille, peau super lisse, la bouche bouge pas non plus... Bref beaucoup de bruit pour rien, et au vu de la scène du frigo c'est du gameplay à la farenheit, en éspérant que cette fois ils ratent pas le scénar, vu que j'avais aimé le jeu.

Dans le genre bien fait allez voir là plutôt : http://www.awntv.com...s-emily-project
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Voir le messageZaza, le 08 juin 2010 - 10:43, dit :

Après tout, ce qui fait qu'on se ressemble c'est qu'on a quand même tous un trou de balle non ?

#17 Kolia07

Kolia07

    Vive les rousses !

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Posté 21 août 2008 - 11:04

C'est comme cette vidéo:

http://fr.youtube.co...h?v=uMPMTyO6Ajw

C'est sublime, mais ça ressemble plus à un film interactif à la Dragon's Lair qu'à un jeu.

Ah...quoi...C'est Shenmue ? Ah, mince.


> Depuis quand on juge le gameplay d'un jeu dés la première vidéo ? Y aura pas que des QTE. Des QTE, y en a dans Resident Evil 4, Shenmue, God of War..ect...Ca en fait pas des mauvais jeux pour autant. Y a autre chose à coté les gars.

Citation

  • Le gameplay de Heavy Rain ressemblera beaucoup à celui de Fahrenheit, mais en plus poussé. David Cage reconnaît que, si certains éléments du gameplay de Fahrenheit fonctionnaient bien, d'autres n'étaient pas encore au point.

  • Pour Heavy Rain, les développeurs de Quantic Dream ont également pris en compte les critiques de la presse, et l'avis des joueurs sur les forums, pour savoir ce qui n'allait pas dans Fahrenheit.

  • Heavy Rain est l'aboutissement de ce qui à été exploré dans Fahrenheit. Ils ont beaucoup appris depuis. On peut s'attendre à quelque chose de moins linéaire.

Enfin bref...

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Redheads Redemption: Le blog de Kolia sur Gameblog.fr


Venez me rendre une petite visite !


#18 la crevette

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Posté 21 août 2008 - 11:09

Voir le messageCrash, le 21/08/2008, 11:08, dit :

Mazette. J'aime bien l'ambiance et le cul de l'héroïne aussi. :bave:

C'est un peu tôt pour juger de quoi il en retourne au final, qui vivra verra.

je dirais même plus : quel déhanché :blink:
vidéo en meilleure qualité chez gamersyde
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"We are oft to blame in this, - / 'Tis too much proved - that with devotion's visage/ And pious action we do sugar o'er/ The devil himself"

#19 pixelficker

pixelficker

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Posté 21 août 2008 - 11:49

hey welcome m00t! :)
♪~( ̄。 ̄)

#20 Numerimaniac

Numerimaniac

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Posté 21 août 2008 - 11:49

David Cage et Quantic Dream ont le mérite de prendre des risques sur la manière d'aborder le jeu vidéo. Qui plus est, Fahrenheit était innovant à plus d'un point. Encore faut-il savoir regarder au delà de la grille préétablie de critique qui encadre la reconnaissance d'un jeu. La pauverté des variables pour appréhender un jeu actuellement me fait peur. Le jeu change, le regard qu'on lui porte aussi.

Je ne sais pas si Heavy Rain sera une date dans l'histoire du jeu vidéo, mais j'espère que même si c'est un peu maladroit comme Fahrenheit, il rafraîchira un peu le paysage vidéo ludique.

Si une chose peut décevoir, c'est de placer, encore, le jeu vidéo aux Etats-Unis (en tout cas tout le porte à le croire) et donc de considérer que le jeu veut davantage séduire le public outre atlantique que le public européen. Un petit goût "d'abandon". Evidemment, cette critique vaut pour beaucoup de jeux, comme Silent Hill.




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