E3 08 > Fable 2 : balade en vidéo et infosMagie, quêtes, durée de vie, etc.
Débuté par RaHaN, 16 jul 2008 - 13:48
15 réponses à ce sujet
#1
Posté 16 juillet 2008 - 13:48
Quelques images vidéo de plus de Fable 2, c'est toujours bon à prendre pas vrai ? Mais encore meilleur avec quelque infos résumées :
Parmi tous les objets disponibles dans le monde de Fable 2, il y aura bien des... capotes. "Protège des grossesses non désirées et des maladies sexuellement transmissibles", indique l'objet, pour ceux qui auraient des doutes sur son utilité.…
Voir la news
Parmi tous les objets disponibles dans le monde de Fable 2, il y aura bien des... capotes. "Protège des grossesses non désirées et des maladies sexuellement transmissibles", indique l'objet, pour ceux qui auraient des doutes sur son utilité.…
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#2
Posté 16 juillet 2008 - 13:51
bon nombre de choses qui etaient prévues au départ et qui ont dues êtres retirés de fable 1er du nom sont implémentés avec un univers vach'ment plus grand...
fable 2 ou project ego qui voit enfin le jour
fable 2 ou project ego qui voit enfin le jour
#6
Posté 16 juillet 2008 - 14:19
C'est vrai que 12 heures ça peut sembler peu mais il doit y avoir un paquet de quètes annexes, sans compter tout les à côté (acheter des propriétés, fonder une famille...).
De plus le jeu pouvant être joué suivant différents axes (bien/mal, homme/femme, guerrier/mage...) la replay value est assurée.
En tout cas je sais que je vais passer au moins une centaine d'heure dans le monde d'Albion.
De plus le jeu pouvant être joué suivant différents axes (bien/mal, homme/femme, guerrier/mage...) la replay value est assurée.
En tout cas je sais que je vais passer au moins une centaine d'heure dans le monde d'Albion.

#8
Posté 16 juillet 2008 - 15:01
C'est vraiment très jolie, j'adore l'esthétique du premier et celui ci est encore plus beau, 360powaa oblige.
Par contre ça m'a toujours l'air d'être des environnements très fermés avec des couloirs en guise de chemins... Si c'est toujours le cas alors ils ont intérêt à avoir viré les loading entre chaque zone, ça me paraîtrait être la moindre des choses non ?
J'espère que ça va le faire car ce qui continue à arriver au sujet de Banjo ne me rassure toujours pas
Par contre ça m'a toujours l'air d'être des environnements très fermés avec des couloirs en guise de chemins... Si c'est toujours le cas alors ils ont intérêt à avoir viré les loading entre chaque zone, ça me paraîtrait être la moindre des choses non ?
J'espère que ça va le faire car ce qui continue à arriver au sujet de Banjo ne me rassure toujours pas
#12
Posté 16 juillet 2008 - 18:05
Spongebob, le 16/07/2008, 15:54, dit :
Quel montage de barbare ! Ils connaissent pas les fondus ? Parce que montrer des images dans ces conditions c'est un peu la loose.
Enfin le jeu a tout de même l'air excellent et reste l'une de mes plus grosses attentes pour la fin de l'année.
Enfin le jeu a tout de même l'air excellent et reste l'une de mes plus grosses attentes pour la fin de l'année.
c'était pareil sur les vidéo de banjo & l'aut' naz et à chaque fois je crois à un bug . . .
sinon j'ai l'impression que le personnage glisse sur le sol, depuis que j'ai remarqué ça j'arrette pas de bloquer dessus et ça me perturbe!

"que la victoire est belle , elle est toujours belle , mais aujourd'hui elle est vraiment trés trés belle"
http://tom.tsubasa.free.fr
#13
Posté 16 juillet 2008 - 18:40
12h c'est correct, si on tient compte des quêtes annexes et du fait que Fable ça se rejoue énormément, c'est même limite fait pour ça. Après les combats semblent toujours aussi dynamiques - LE point fort du premier volet.
Après on en voit trop peu, encore une fois. Mais je suis assez content de ce trailer.
(et ca serait pas plutot la non-utilisation de la capote qui entraînerait +5 en evil, sinon soit c'est incohérent, soit Molyneux aime pas faire ce genre de choses XD)
Après on en voit trop peu, encore une fois. Mais je suis assez content de ce trailer.
(et ca serait pas plutot la non-utilisation de la capote qui entraînerait +5 en evil, sinon soit c'est incohérent, soit Molyneux aime pas faire ce genre de choses XD)
#15
Posté 16 juillet 2008 - 19:35
c'est vrai que 12h c'est peu. Surtout quand on connaît les idées de grandeurs de son créateur...
Cependant comme vous l'avez dit, tout dépend des quêtes annexes mais aussi de la qualité de ces 12h. Un exemple simple, mes 8h d'Ico restent gravées dans ma mémoire. C'est pareil pour des jeux comme Portal etc.
Puis peut-être que Peter Molyneux compte sur une replay-value avec l'idée du bien et du mal et tout ce qu'il peut avoir entre les deux extrêmes.
Cependant comme vous l'avez dit, tout dépend des quêtes annexes mais aussi de la qualité de ces 12h. Un exemple simple, mes 8h d'Ico restent gravées dans ma mémoire. C'est pareil pour des jeux comme Portal etc.
Puis peut-être que Peter Molyneux compte sur une replay-value avec l'idée du bien et du mal et tout ce qu'il peut avoir entre les deux extrêmes.
#16
Posté 17 juillet 2008 - 05:13
Amo, le 17/07/2008, 02:40, dit :
(et ca serait pas plutot la non-utilisation de la capote qui entraînerait +5 en evil, sinon soit c'est incohérent, soit Molyneux aime pas faire ce genre de choses XD)
C'est au contraire très cohérent avec la morale catho... ou le sexe ne doit servir qu'à faire des enfants. Donc la capote, c'est mal (sic!).
Sinon, ce jeu s'annonce vraiment sympa, même si j'accroche pas des masses au deisgn "Harry Poter". Mais bon, en attendant Dragon Age et Elder Scroll 5, ça pourrait l'faire.
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