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Podcast N°3 : Xbox 360 la mal-aimée ?
#1
Posté 07 mars 2007 - 13:26
La Xbox 360 souffre-t-elle plus de son image que de ses véritables défauts ?
La question méritait d'être posée ma foi. D'ailleurs on ne s'est pas gênés pour tout vous dire, puisqu'on en a fait un Podcast. Eh ouais. Pour ce troisième épisode de nos aventures podcastiennes, on a même invité l'ami Shann, top guest-star, qui est ce qu'on l'on pourrait communément appeler un…
Voir le podcast
#2
Posté 07 mars 2007 - 13:32
A part ça je trouve que certaines musique sont un peu trop "violente", ce qui nuit un peu au suivi de la conversation.
#3
Posté 07 mars 2007 - 13:36
#4
Posté 07 mars 2007 - 13:37
Sales restrictions de merde, qu'est-ce qu'on fera quand on pourra plus poster
#5
Posté 07 mars 2007 - 13:43
Cafeine, le 07/03/2007, 13:36, dit :
Par exemple la musique qu'on entend quand Angel la sortie de Worms sur le XBLA est parfaite. Juste qu'elle est peut etre plus basse par rapport aux autres musiques (comparé à la musique de Halo)
#6
Posté 07 mars 2007 - 13:44
#7
Posté 07 mars 2007 - 13:50
Sim, le 07/03/2007, 13:43, dit :
C'est que du Halo 1/2 mais bon, parfois ça s'agace, ce qui a priori est pas trop trop pénible. Mais bon, cette CONNE DE CONSOLE n'a pas de jolie ziks internes comme la Wii...
#8
Posté 07 mars 2007 - 13:54
Par contre le prochain podcast heu... la PSP perso je dirais dessus : je suis aps console portable et franchement hormis pour les émulateurs et quelques jeux la console ne vaut pas le prix qu'on la fait payer. D'ailleurs la PS3 subira-t-elle le même sort...
#9
Posté 07 mars 2007 - 14:08
En ce qui concerne l'image de marque de la 360, ici en France on passe à côté. Ce qui n'est pas le cas du Royaume-Uni. Alors est-ce que c'est Microsoft France qui présente mal leur produit? Peut-être... Je suis pas spécialiste pour dire cela, mais en tout cas on ressent une certaine difficulté dans leur com.
Le vrai problème de la 360, c'est de proposer un catalogue un peu plus riche. Les gros titres se résument à être des jeux d'actions ou des jeux de sport. Il est vrai qu'on a Viva Pinata, mais ce dernier fait plus office d'OVNI.
Au niveau des jeux d'aventure, on a strictement rien. On peut citer Oblivion qui fait parti d'un genre qui découle de l'aventure, mais un jeu n'a jamais fait un catalogue quelques soit sa qualité. Et le même commentaire est valable pour Blue Dragon.
On a le même problème au Japon au niveau du catalogue. Lost Planet c'est cool, Blue Dragon c'est très bien, mais ça reste tellement occassionnel qu'on a l'impression que la console est pauvre. Il faudrait des sorties de jeu majeur beaucoup plus soutenu au Japon, mais c'est tout simplement impossible. On ne peut pas avoir un gros jeu tous les mois. Pourtant c'est la seule façon de changer une image assez vite.
Microsoft est entrain de prendre un pari sur le prochaine génération de console au Japon. La première Xbox n'a vraiment rien préparé à mon avis de ce côté là. Contrairement aux USA qui a été servi de jeu qui ciblait clairement leur goût et on voit les fruits aujourd'hui. L'Europe et la France en particulier n'est pas évident non plus, mais cette génération est encore jouable si Sony rate le coche.
#11
Posté 07 mars 2007 - 14:27
(non je dis juste parce que la présence de shan m'a rappelé qu'hier on m'a dit que j'étais revenu sur le forum d'XM
Oui je sais on s'en fou donc heu... Ah oui la porte lol
#12
Posté 07 mars 2007 - 14:34
J'ai senti que l'atmosphère autour de la console est quand même ultra-tiède. A la fin du Podcast, plusieurs d'entre vous la conseillent mais je me demande si c'est limite par défaut...
Y a des bons jeux, y a du potentiel en terme de développeurs pour de futures bombes, y a de la thune derrière pour assurer une certaine viabilité, pourtant perso, cette console m'indiffère complètement.
Autant je trouve que son insuccès au Japon est vraiment disproportionné (même pas 500 000 machines...), autant je trouve qu'aux US il s'en vend limite trop... J'avoue être vraiment perplexe devant la "Trois-Six"
Concernant Rare, j'ai longtemps pensé que Nintendo les avait laissé filer pour "torpiller" MS, en gaspillant la thune de Bilou sur des projets qui sortiraient jamais (j'aime bien me faire des scénarios de ouf dans ma tête). Je trouve que ce qui arrive avec ce développeur est assez symptomatique de la vision que j'ai de la console de Microsoft : Une vague impression qu'elle n'est pas à sa place...
#13
Posté 07 mars 2007 - 14:36
#14
Posté 07 mars 2007 - 14:42
Et il me semble d'ailleur que Peter Moore avait fait un commentaire comme quoi Microsoft était à la suite de cela très satisfait de son cercle de studios de développement internes et qu'ils ne chercheraient plus à aquerir d'autres sociétés dans l'immédiat (en faisant allusion à Bioware j'imagine, qui depuis a fusionné avec Pandemic).
Quoi qu'il en soit chacune des divisions de Microsoft parait specialisée dans un type de jeu : Aces pour les Simulations (avion et train), Ensemble Studios pour la Stratégie Temps Réel, Bungie en ce qui concerne les FPS, Lionhead dans les God Games et Rare dans la plateforme (qui manque cruellement sur Xbox et maintenant Xbox 360).
Reste Fasa qui touche un peu à tout puisqu'ils ont abandonné les Mechas, et puis Digital Anvil qui developpait d'excellent Space Operas mais qui ont terminé leur carrière après Brute Force (si l'on ne compte pas leur travaille sur le design de Perfect Dark Zero).
#15
Posté 07 mars 2007 - 14:44
Un truc à ajouter peut-être, l'erreur de Microsoft est peut être de ne pas avoir considéré les "non-joueurs". Sony l'a fait avec ses eye-toy, quizz et compagnie et Nintendo n'en peux plus de sortir des non-jeux à destination de ceux qui n'ont jamais touché une console (au détriment des vrais jeux à mon avis mais c'est un autre débat).
Ménagère de moins de 50 ans = marché de demain ?
#16
Posté 07 mars 2007 - 14:46
Ps : Merci a vous aussi pour ce que vous faites.

"Hum, Hum! Gentlemen..."
#17
Posté 07 mars 2007 - 14:56
#18
Posté 07 mars 2007 - 15:06
(et je suis pas pro Sony, je joue chez tout le monde
#19
Posté 07 mars 2007 - 15:21
.....j ais quand meme l impression que cette histoire de nouveau publique ça leur est un un peut tombé dessus à l improviviste et ils ont redirigé le(s) produit petit à petit.
maintenant à microsoft de voir comment ils veulent attirer le grand publique à lui en sachant que l arriere des cages de but son d entree alloué à sony (m etonnerais qu il lache la fenetre "great instant replay")
#20
Posté 07 mars 2007 - 15:24
Ouais alors juste au passage, assez d'accord avec ce que certains ont signalé, certaines zik de fond sont peut être un chouilla trop fortes (mais très chouettes), bref, petits réglages quoi.
Bon sinon sur le sujet proprement dit, pas grand chose de plus à dire que ce qui n'a été fait. Si ce n'est qu'à l'instar de Caf' avec la copine de sa femme, je trouve que Nintendo est en train de réaliser un bon coup en intéressant les non hard core gamers, voire les non gamers tout court. C'est une très bonne idée, qui permet en plus de proposer une machine assez peu chère comparativement aux autres aidé en cela par des coûts de développement moindres. Bon maintenant, on attend clairement les jeux, et surtout des trucs qui peuvent être pris en main en 10 sec, de se faire une p'tite partie de 10-20 min (ou un peu plus) avec les potes et un peu plus chiadé que Wii Sports. Enfin perso, autours de moi c'est là que je situerais la demande d'après ce que j'entends.
Maintenant, en ce qui concerne la 360 et la PS3, c'est assez zarbe mais on en parle pas. Enfin, limite déjà mes potes gamers en parlent mais n'en possèdent pas forcément (bon c'est pas hardcore gamers hein ^^) mais les autres... C'est assez marrant d'ailleurs, on se retrouve dans une grande surface, y'a les pubs PS3 : "Ah tiens ça sort ça ? 600€ hahaha" et hop, on passe à autre chose. J'ai largement plus de succès à causer DS en fait
Bref, assez rigolo à observer. Et n'allez pas croire que j'suis un adorateur de Big N. J'ai jamais arrêté de gueuler contre l'orientation enfantine des jeux GC. Ca avait beau être marrant, un bon vieux GTA rhaaaaaaa. D'un autre côté, ma catégorie d'âge a bien changé depuis les débarquement de la PS1 puis de la PS2, ce qui peut aussi expliquer ces comportements. Wait & See en somme :>
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