Podcast N°60 : Bilan du mois de MaiIl n'y a pas eu que des super week-ends.
Débuté par La Rédaction, 04 jui 2008 - 09:54
44 réponses à ce sujet
#1
Posté 04 juin 2008 - 09:54
Comme tous les premiers Mercredis du mois, Gameblog revient sur l'actualité des semaines écoulées : ce sont les Bilans de l'Actu, avec un traitement un peu plus à froid des événements, jeux testés, rumeurs, et autres réflexions du moment, qui font suite aux #Best Of auxquels nous vous invitons à participer chaque Samedi pour élire votre Champion de l'Actu Hebdo. Pour cette seconde édition,…
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#5
Posté 04 juin 2008 - 10:47
Ca serait pas possible de sortir les podcast un autre jour ? La, les deux émissions les plus intéressantes sur les JV (les podcast de Gameblog et l'émission de Gamekult) sorte le même jour. Et le reste de la semaine, bézef ! Maintenant que vous avez de l'expérience, vous pourriez pas finir le montage pour le mardi ? Ça donnerait un avantage à Gameblog pour compenser l'absence d'images.
#6
Posté 04 juin 2008 - 10:54
j'en suis au début du podcast et concernant bg&e, n'était-il pas tout simplement assez moyen (aie! pas taper). Je m'explique: certes le début du jeu était enchanteur avec une ambiance du tonnerre (ah, la grotte avec les nautiles volants et le phare avec les gamins) mais passé le premier tier du jeu mon dieu quelle monotonie: les phases de shoot minables (surtout celle de la fin sur la lune ou il suffit de tourner en rond et de locker) et tout le niveau se passant dans l'abattoir.
Si seulement on pouvait avoir concrétisation des promesses faites pour le premier et lues dans Joypad à l'époque: un univers totalement ouvert où, avec son vaisseau, on peu se balader sur l'ensemble de la planete, dans les fonds marins et dans l'espace sans un temps de chargement.
la je re-signe tout de suite et espère ne pas etre une nouvelle fois déçu, surtout que le scenar meme s'il était déjà vu (genre je suis ton pere) augurait du meilleur.
EDIT: En quoi le premier bg&e était il si difficile pour avoir a abaisser le niveau de difficulté? dans mes souvenirs il était pourtant tres facile.
Si seulement on pouvait avoir concrétisation des promesses faites pour le premier et lues dans Joypad à l'époque: un univers totalement ouvert où, avec son vaisseau, on peu se balader sur l'ensemble de la planete, dans les fonds marins et dans l'espace sans un temps de chargement.
la je re-signe tout de suite et espère ne pas etre une nouvelle fois déçu, surtout que le scenar meme s'il était déjà vu (genre je suis ton pere) augurait du meilleur.
EDIT: En quoi le premier bg&e était il si difficile pour avoir a abaisser le niveau de difficulté? dans mes souvenirs il était pourtant tres facile.
#7
Posté 04 juin 2008 - 11:03
aoineko, le 04/06/2008, 11:47, dit :
Ca serait pas possible de sortir les podcast un autre jour ? La, les deux émissions les plus intéressantes sur les JV (les podcast de Gameblog et l'émission de Gamekult) sorte le même jour. Et le reste de la semaine, bézef ! Maintenant que vous avez de l'expérience, vous pourriez pas finir le montage pour le mardi ? Ça donnerait un avantage à Gameblog pour compenser l'absence d'images. 
sauf que gamekult prennent petit à petit du retard. Leur podcast vidéo sortait le mardi matin, puis mardi soir, puis s'est passé à mercredi matin et aujourd'hui toujours rien...

#8
Posté 04 juin 2008 - 11:08
moin je ne trouve pas qu'il y ait besoin de compenser l'absence d'images. je trouve même que c'est un avantage des podcast de gameblog, ce côté radio et donc différents des podcasts sur les autres sites. et puis les images et videos, on les a dans les news.
et puis la planche à repasser, je me la suis tellement imaginée que j'aurais peur d'être déçu.
et puis la planche à repasser, je me la suis tellement imaginée que j'aurais peur d'être déçu.
#11
Posté 04 juin 2008 - 12:33
#12
Posté 04 juin 2008 - 12:37
"Inaba fait celui-là..."
MDR
Très très fort le Julo...
Sinon, No More Heroes à fait dans les 40 000 exemplaires au japon, 220 000 exemplaires aux usa, et 150 000 en europe!
Et le nom, Platinum Games, à été choisi car selon Mikami, un disque de platine est fait pour durer, et ceux-ci veulent durer pendant longtemps (en tout cas plus longtemps que Clover!), alors si le nom fait ringard, vous savez désormais pourquoi!
MDR
Sinon, No More Heroes à fait dans les 40 000 exemplaires au japon, 220 000 exemplaires aux usa, et 150 000 en europe!
Et le nom, Platinum Games, à été choisi car selon Mikami, un disque de platine est fait pour durer, et ceux-ci veulent durer pendant longtemps (en tout cas plus longtemps que Clover!), alors si le nom fait ringard, vous savez désormais pourquoi!
#17
Posté 04 juin 2008 - 13:38
Shenmue sur WII, ça fait assez peur et ça fait vibrer en même temps... Tout dépendra de la qualité du portage, si c'est aussi pourri que pour House of the dead, ça va bien casser la série et interdir définitivement un troisème opus. Par contre, si c'est un bon portage, avec un gameplay amélioré et convaincant, cela pourrait peut être faciliter la production du troisième donc... Wait and
#18
#19
Posté 04 juin 2008 - 13:54
numeroVI, le 04/06/2008, 19:08, dit :
moin je ne trouve pas qu'il y ait besoin de compenser l'absence d'images. je trouve même que c'est un avantage des podcast de gameblog, ce côté radio et donc différents des podcasts sur les autres sites. et puis les images et videos, on les a dans les news.
Je disais juste que c'est dommage d'avoir 2 bonnes émissions hebdomadaires le même jour et puis que dal ensuite. Et j'ai jamais dit que je souhaité que les podcast de Gameblog passe à la vidéo ; Comme dit par nos podcasteurs eux-mêmes, le fait de pas être vu permet une plus grande spontanéité et authenticité. Donc, restons sur de la radio, mais simplement, monter une émission de radio me semble quand même beaucoup plus rapide qu'une émission vidéo. C'est pour ça qu'il me semblerait bien que les podcasts de Gameblog sort plus tôt. Voila, voila...
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