Silent Hill : Réflexions autour du frisson
#1
Posté 16 mai 2008 - 09:04
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#2
Posté 16 mai 2008 - 09:12
Par contre "techniquement" je ne le trouve pas si "propre" que ça ce Silent Hill. Même si il y a une évolution normale du au support HD, il est visuellement très proche des opus PS2.
Après je fais confiance à Konami pour garder l'esprit de la série.
#3
Posté 16 mai 2008 - 09:34
Merci de remettre cette série sur le devant de la scène, JulienC
Tiens, d'ailleurs, serais-tu de la famille de Thierry Chieze, le critique cinéma (qui officie sur i-télé, et qui était journaliste sur Première je crois)?
#5
Posté 16 mai 2008 - 09:57
d'ailleurs, c'vrai que c'est la faiblesse des héros qui change tout, et là on arrivera avec un militaire, un truc dans l'genre. ça risque de pas mal changer la donne. quelque part c'est dommage d'avoir des milliers de "machin a fait le vietnam", "truc rentre à peine de son service militaire" etc. c'est aller dans la facilité, que ce soit dans l'histoire comme dans le gameplay vu que ça peut vite vouloir dire que le personnage est un fin tireur. c'est cette partie de silent hill 5 qui m'fait peur. comme aussi le fait que les "monstres" soient relativement moins dérangeant que dans les précédents opus (oui oui, même le 4 !). y'a plus vraiment cette idée d'humanité brisée, ce truc qui fait froid dans l'dos. surtout quand on voit le monstre en short avec le corps d'une femme dans l'dos. c'est même trop classique, conventionnel. on a même l'impression de l'avoir déjà croisé ici et là, dans un alone in the dark, ou je ne sais quel autre jeu du genre. limite on s'y attend. comme les infirmières. l'évolution qu'elles ont eu selon les épisodes. jusqu'au quatre où elles sont carrement méconnaissables. là on se retrouve avec l'adaptation des infirmières de l'adaptation du jeu en film (... w_w).
et surtout les transitions d'un silent hill normal à un silent hill qui devient tout et n'importe quoi. chaque épisode avait son originalité là-dessus, même l'épisode psp propose une vraie 'tite nouveauté, même si l'idée des miroirs pourrait même être un classique dans la littérature fantastique. et dans ce cinquième épisode on se retrouve avec les transitions du film. donc pas de surprise, on saura vite où on atterrit. pourtant, même silent hill 2 était original là-dessus alors que ses transitions sont toutes bêtes, des passages flous comme si l'on tombait dans les pommes. nan sérieux, c'pour tout ça qu'il me fait flipper ce silent hill 5...
même si j'trouve ça plutôt sympa le fait qu'il cherche son frère plutôt que sa femme ou je n'sais qui.
Herlock, le 16/05/2008, 10:48, dit :
ben pas tellement. y'a kô même de très bons jeux bien pensés qui sortent du territoirs améwicains.
#7
Posté 16 mai 2008 - 10:35
#8
Posté 16 mai 2008 - 10:35
#10
Posté 16 mai 2008 - 11:05
Le brouillard de silent hill 1 était un cache de clipping, le grain du 2 un cache misère de textures grossières, et chaque épisode à su trouver un ptit quelque chose du genre pour augmenter cette horreur.
Donc il est vrai qu'un silent hill sans limitations techniques c'est assez étrange.
En école d'art, on nous dit souvent que créer, c'est s'imposer des contraintes et savoir les contourner d'une manière à laquelle on aurait jamais pensé, je suis assez d'accord sur cette idée et trouve qu'elle s'applique bien à silent hill.
#11
Posté 16 mai 2008 - 11:05
C'est vrai que ce dernier opus parait assez timide a tout points de vue, ceci dit la bande son parait tres soignee, ce qui est primordial dans un jeu du genre. Les combats... mouais, cependant le 3 etait pas avare en uzi, fusil et autre mais reste tout de meme un grand silent hill.
Le grand retour de Pyramid Head ? Puree vous foirez pas les gars...
#13
Posté 16 mai 2008 - 11:42
J'aime l'approche du ciné d'horreur asiat, style Ring, les premiers de Nakata, Dark Water aussi, c'est lent, y'a une ambiance, y'a un coté malsain, subjectif et psychologique - on retrouve ce coté dans Siren je trouve par le créateur (Keiichiro Toyama) de SH tu me diras - SH c'est ça pour moi, plus ça va plus ils s'en éloignent et avec ce développement on dirait qu'ils s'en éloignent encore plus, c'est juste une impression (faut y jouer), faut voir
#14
Posté 16 mai 2008 - 11:49
#15
Posté 16 mai 2008 - 11:55
kuri, le 16/05/2008, 12:49, dit :
Siren la série en générale pas seulement le faux remake
#16
Posté 16 mai 2008 - 12:04
j'crois qu'en fait j't'ai pas compris et tu m'as pas compris ensuite logique vu que chuis parti sans te comprendre et que t'as répondu à un truc que j'avais pas vraiment compris, et que oui, on est cons ! u_u
(j'dis "on", comme ça ça fait moins isolé pour le coup... ._.)
#18
Posté 16 mai 2008 - 12:41
... j'en ai déjà parlé ailleurs mais Capcom avait fait évoluer sa recette avec Resident Evil 4 (nouvelle vue, gameplay plus souple, action plus soutenue...) et le succés était au rendez-vous sans dénaturer quoi que ce soit.
maintenant reste à savoir si Konami et Foundation 9 Entertainement seront capable de faire aussi bien... d'autant que je suis également assé sceptique au vu de la 'propreté' des environnements.
#19
Posté 16 mai 2008 - 13:30
c'clair qu'il est très bon et tout l'barda, mais il n'a kô même pas grand chose à voir avec le reste de la série. d'ailleurs j'pas eu l'impression de jouer à un resident evil... ._.
et la crainte pour ce silent hill ce n'est pas son évolution, mais bien le fait que la série risque de devenir conventionnelle, sans surprises et j'en passe.
#20
Posté 16 mai 2008 - 13:36
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