Call of Duty : Modern Warfare 2
#42
Posté 18 octobre 2009 - 12:00
- Tout passera par Steam
- Punkbuster est remplacé par VAC, l'anti-cheat de Steam
- En plus de Steam, Infinity Ward a créé IW.net, un service qui se chargera de gérer le matchmaking du jeu
- IW.net hébergera tous les serveurs du jeu : il n'y aura pas de serveur dédié, et il ne sera donc pas possible de louer un serveur ou d'avoir un serveur pour un clan. Le plus proche qui s'en approchera dans le nouveau système sera le principe de "match privé"
- Probablement pas de mods ni de mapping amateur pour Modern Warfare 2
- Il est possible que le DLC devienne payant sur PC
#43
Posté 18 octobre 2009 - 12:11
A venir du DLC payant même sur PC. Quand je vois ça, plus dragon age et ses précos batardes pour avoir un objet en plus et ses DLC qui vont arriver à la sortie du jeu, quand je vois Starcraft 2 qui ne pourra pas se jouer en lan et sera découpé en 3 jeux, left 4 dead 2 qui a ruiné le suivi du premier pour faire une version XBox payante au prix fort, et quand je vois que les bonus autrefois gratuits sont des micro paiements, je me dis que le jeu vidéo ça part quand même grave en couille, c'est dégueulasse et en plus ça ne donne même plus envie d'être fidèle à un éditeur.
Merde quoi, saloperies de modèles économiques dégueulasses, ils vont en vendre des millions de modern warfare 2 mais non faut qu'ils viennent pourrir le monde du PC quand même. Après il viendront se plaindre que le jeu a été massivement piraté ces hypocrites.
#45
Posté 18 octobre 2009 - 17:25
Alors bien sûr pour une grande majorité des joueurs cela ne va franchement rien changer. Mais pour des gens comme moi qui se sont investi dans la communauté COD4, dans un clan, faire des matches, organiser des tournois etc... c'est franchement pas de bonne augure.
Il faut savoir que les joueurs de COD4 qui jouent en "compétition" ne jouent pas avec le mod multi "officiel", on joue avec le "promod" (et le PamHC pour le hardcore si je ne me trompes pas), et pour MW2 si ils retirent les mods ben en gros on aura pas notre mod pour jouer en compèt... on va se retrouver à devoir jouer avec toutes les perks à la con genre hélicos et compagnie...
Bref, un jour noir pour la communauté COD4 (et COD2) qui attendait beaucoup de ce MW2.
Je me permets de mettre le lien d'une pétition, demandant le retour des serveurs dédiés sur MW2. Je sais bien que c'est assez futile, mais, en plus de l'annulation de ma précommande, je ne vois pas ce que je peux faire de plus!!
Signez!
#46
Posté 18 octobre 2009 - 19:49
Je ne l'achèterais pas (tout comme je n'ai pas acheté left 4 dead pour les mêmes raisons) et je connais pas mal de monde qui fera de même dans mes amis PCistes.
Maintenant ce qui sera drôle à voir c'est si les PCistes vont garder une rancœur contre Acti/blizz pour ça... Car à mon avis (madame irma tout ça) le PC va revenir en force à un moment ou un autre, et si ils ont le marché PC à dos je donne pas cher de leur peau.
#47
Posté 19 octobre 2009 - 10:05
Autant sur PC et ayant mes habitudes depuis 10 ans sur ce support, je ne peux pas blairer le matchmaking "Xbox Live-style".
A la limite, Steam and co je m'en fiche, mais si les communautés ne peuvent pas mettre en place leurs serveurs librement, le multi va vraiment sentir mauvais...
Bon dommage pour le PC...
#48
Posté 19 octobre 2009 - 19:07
RiDeR288, le 18/10/2009, 13:00, dit :
- Tout passera par Steam
- Punkbuster est remplacé par VAC, l'anti-cheat de Steam
- En plus de Steam, Infinity Ward a créé IW.net, un service qui se chargera de gérer le matchmaking du jeu
- IW.net hébergera tous les serveurs du jeu : il n'y aura pas de serveur dédié, et il ne sera donc pas possible de louer un serveur ou d'avoir un serveur pour un clan. Le plus proche qui s'en approchera dans le nouveau système sera le principe de "match privé"
- Probablement pas de mods ni de mapping amateur pour Modern Warfare 2
- Il est possible que le DLC devienne payant sur PC
une petite news sur le sujet aurais été sympa.
#49
Posté 20 octobre 2009 - 22:02
RiDeR288, le 18/10/2009, 13:00, dit :
- Tout passera par Steam
- Punkbuster est remplacé par VAC, l'anti-cheat de Steam
- En plus de Steam, Infinity Ward a créé IW.net, un service qui se chargera de gérer le matchmaking du jeu
- IW.net hébergera tous les serveurs du jeu : il n'y aura pas de serveur dédié, et il ne sera donc pas possible de louer un serveur ou d'avoir un serveur pour un clan. Le plus proche qui s'en approchera dans le nouveau système sera le principe de "match privé"
- Probablement pas de mods ni de mapping amateur pour Modern Warfare 2
- Il est possible que le DLC devienne payant sur PC
Ha bah voilà! Finalement pas besoin de démo pour savoir si mon pc pourra faire tourner ce jeu. J'ai encore un énième raison de pas l'acheter.
Sérieusement, c'est à pleurer.
#50
Posté 21 octobre 2009 - 12:26

Bref, ils en ont rien a foutre.
Et la rédac n'a toujours pas fait une news sur le sujet. Après qu'on vienne pas nous dire que les news en retard c'est pas vrai ou on s'en fout...
#51
Posté 21 octobre 2009 - 13:02
Neithan, le 21/10/2009, 13:26, dit :

Bref, ils en ont rien a foutre.
Et la rédac n'a toujours pas fait une news sur le sujet. Après qu'on vienne pas nous dire que les news en retard c'est pas vrai ou on s'en fout...
Le jeu PC est gangrainé par le piratage de manière général. De facto, il intéresse moins les éditeurs, baisse de vente etc...
Bon l'argument sur le cheat est un peu mesquin, mais chasser le tricheur est une réelle perte de temps ! Et vu la mesquinerie qui plane du coté d'Activision, il faut oublier un effort de leur coté !
#53
Posté 21 octobre 2009 - 14:56
Teioh, le 21/10/2009, 15:25, dit :
Mais bon c'est vrai que interdire les serveurs dédiés me semble être une très mauvaise idée .
Certes le piratage sur PC existe, et est beaucoup plus développé que sur la 360, mais ils sont loin d'en être les plus touchés... Et ce qu'ils ont fait c'est un coup de poignard dans le dos des joueurs qui achètent le jeu (va jouer en ligne avec une copie pirate... au mieux tu es limité a 10-20 serveurs).
Ils n'ont que ce qu'ils méritent ? Autant y aller a fond et abandonner le marché PC alors, le PC est et a toujours été plus centré sur la compétition, tu imagines une compétition sans pro-mod ?
Tu te rends compte qu'en bloquant le modding, des concepts comme Counter-strike (jeu toujours numéro 1 des compétitions E-sport) n'auraient jamais vu le jour ? Et des jeux comme COD4 dont certains modes multi s'en inspirent beaucoup n'auraient pas eu le même éclat d'ailleurs, mais passons.
C'est une des annonces les plus idiotes qu'on ai vu depuis un bout de temps, et en rien c'est "ce que les Pcistes méritent".
#54
Posté 21 octobre 2009 - 15:15
Teioh, le 21/10/2009, 15:25, dit :
Sous-entendu que les consoleux sont des gens honnêtes ? Et si je joue sur les deux plates-formes, je suis quoi ? ...
Si le piratage sur la génération actuelle de consoles semble moins important que sur les générations antérieures, c'est que le contenu est complètement verrouillé. Les joueurs se sentent forcément lésés, voire même trahies, puisque c'est ressenti comme une suppression de liberté.
Que le développeur veut protéger son contenu, je suis parfaitement d'accord. Obliger à lier ma clé à un compte pour jouer sur Internet ne m'a jamais dérangé et me paraît totalement légitime. Mais supprimer la possibilité de jouer en LAN, de jouer le jeu en offline, etc. C'est niveler l'expérience multijoueurs par le bas. Le PC donne des possibilités qui n'existent pas sur Consoles et ont permis de porter des jeux pendant des années durant ; Counter-Strike et Starcraft ont dix ans et sont toujours joués !
C'est aussi un pilier de la communauté qui s'effondre : le serveur de jeu. Qu'il existe un système de matchmaking, c'est bien. J'ai adoré celui de Warcraft3. Pour autant, ils n'ont pas supprimé la possibilité de créer des parties personnalisés qui ont permis l'émergence de mods comme DotA.
Les joueurs PC ne veulent pas qu'on applique des systèmes identiques sur PC et Consoles parce qu'elles ne permettraient pas aux communautés de s'autogérer.
Enfin, à l'instar d'autres, je suis particulièrement déçu que la rédaction de Gameblog n'ait pas réagi à cette annonce. Cette année, entre la suppression du LAN de Starcraft2, de l'incompréhension suscitée par L4D2, et maintenant cette histoire, le multijoueurs PC est en pleine mutation et mériterait d'être abordé.
#58
Posté 27 octobre 2009 - 16:00
Et attention, GROS SPOILER!
#59
Posté 27 octobre 2009 - 16:22
Ektoll, le 27/10/2009, 16:00, dit :
Et attention, GROS SPOILER!
Oh, putain
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