Fight Night Round 4
#1
Posté 09 mai 2008 - 05:05
#2
Posté 27 juin 2009 - 15:52
Voilà Fight Night 4 est enfin dispo!
J'ai très envie de ce jeux mais pas au point de raquer 70€...
En fait je souhaiterais savoir ceux qu'il l'ont commander en version UK, est-ce que on peut choisir la langue française dans les options du jeu ?
Merci.
#3
Posté 27 juin 2009 - 16:21
Placebo, le 27/06/2009, 16:52, dit :
Voilà Fight Night 4 est enfin dispo!
J'ai très envie de ce jeux mais pas au point de raquer 70€...
En fait je souhaiterais savoir ceux qu'il l'ont commander en version UK, est-ce que on peut choisir la langue française dans les options du jeu ?
Merci.
Tout ce que je sais, c'est qu'à priori la version 360 est victime de gros soucis techniques.
Source : generation-nt.com
Je ne pense pas qu'ils aient traduit les voix en français, seulement les menus.
Donc à mon avis la version UK inclut les menus en français sans soucis.
Mais ce n'est qu'un avis personnel
Toi aussi adopte un tétrobot
#4
Posté 27 juin 2009 - 16:40
Citation
Source : generation-nt.com
Merci pour l'info! On se croirait sur PC...
Bon je vais patienter histoire d'avoir des retours sur ce jeu...
#5
Posté 03 juillet 2009 - 03:51
Toute mes critiques sont balayés par le nombre d'option du jeu. Le casting pas top rien à secouer tu peux créé avec un éditeur bien complet tes boxeurs, les boxeurs trop résistants et la mollesse de ton boxeur à récupérer quand tu tapes avec R2 a plus ils ont mis un système d'options qui te permet de réglé tout ça c'est comme l'IA elle a un niveau mais aussi plusieurs option pour mieux la définir c'est que du bonheur. J'ai mis quelques heures de tests pour me rapproché au max de la simu.
Argh putain j'ai cueillie Toney avec Tyson en début de deuxième round avec un crochet droit alors qu'il avait ses barres quasi remplie mais il s'est ramené la tête en avant et les bras trop bas paf grosse faille grosse mandale expéditif.
Par contre la jouabilité au joystick ça reste une bonne idée mais voila il est trop imprécis et tu sors pas les coups que tu veux et c'est frustrant de sentir la faille et la loupé pour une erreur de manip. Mais bon il va y avoir les boutons en patch à ce que dise les créateurs du jeu. Le combo entre les deux me parait la meilleure chose.
Le mode online est très bon techniquement mais vide en mode de jeu. Et surtout c'est boulet land comme dans Fifa 09 avec Man. United et les équipes composé. J'ai fait 4 combats classé. Le permier le gars s'est barré parce que je menais, le deuxième je dominais j'ai eu plein de contre tout ça je jouais le jeu de bien boxé et résultat j'ai perdu au point parce que le mec d'en face bourrinais. Je mettais 5 coups 2 passais il en mettait 20 et 5 passais. Par contre ce combat a été classé ESPN c'est à dire c'est comme le classement Ring Magazine en très simple (ouais je suis fier
Vraiment s'il y en a qui n'ont pas apprécié la demo comme moi bah on avait tort les gars les options du jeu permette vraiment de se taillé un jeu sur mesure soit un Rocky Like soit un Boxe Like soit autre chose. Fais chier qu'on puisse pas y avoir accès online.
Ah et vive Marvin Marvelous Hägler
Allons soigné tout ces hématomes pour être prêt demain
#6
Posté 03 juillet 2009 - 04:46
j'ai fait qu'une partie online et la j'ai ete decu c'est celui qui bourrine le plus qui gagne,avec des jabs,au debut me suis proteger en me disant je vais le laisser ce fatiguer mais non il a jamais ete fatiguer.
moi j'aime pas bourriner comme ca mais bon faudra voir quand je metriserais mieux le jeux
en tout cas il y en a il ont du faire que du online quand je voit que le premier en leger a 190 victoire
#7
Posté 03 juillet 2009 - 14:17
Citation
Y'a pas la gestion de la fatigue? Genre si tu bourrines trop, tu finis par envoyer que des pichenettes... Ça aurait pu éviter ce genre de boulets...
#8
Posté 04 juillet 2009 - 02:41
Placebo, le 03/07/2009, 15:17, dit :
A priori c'est une tare du jeu qui le rend très arcade.
Tu as une jauge de fatigue mais tu peux bourriner comme un porc la quasi totalité du round, ton boxeur sera encore frais, donc là ils se sont bien loupés :s
La gagne à celui qui enchaîne le plus de directs d'affilée?
Toi aussi adopte un tétrobot
#9
Posté 05 juillet 2009 - 09:06
et le caractère du jeu n'est pas au bourrin ...
qui ne veut que taper comme un bourrin se mangera vite un contre qui le sonnera (l'IA de l'ordi nous le fait très bien comprendre), et le joueur pas con en face du bourrin saura vite quoi faire.
il faut apprendre à être patient pour gagner contre l'IA (j'en suis qu'à 7 combats dans le mode palmarès et il commence déjà à se défendre super bien). Les matchs ne finissent pas toujours par un KO comme dans le précédent (ce qui était pas toujours réaliste) mais beaucoup plus aux points ...
il faut s'habituer à ce nouveau cru, il semble plus arcade au début, notamment au niveau de la rapidité d'action, mais ce n'est qu'un leurre...
#10
Posté 05 juillet 2009 - 14:15
Slimdods, le 05/07/2009, 10:06, dit :
et le caractère du jeu n'est pas au bourrin ...
qui ne veut que taper comme un bourrin se mangera vite un contre qui le sonnera (l'IA de l'ordi nous le fait très bien comprendre), et le joueur pas con en face du bourrin saura vite quoi faire.
il faut apprendre à être patient pour gagner contre l'IA (j'en suis qu'à 7 combats dans le mode palmarès et il commence déjà à se défendre super bien). Les matchs ne finissent pas toujours par un KO comme dans le précédent (ce qui était pas toujours réaliste) mais beaucoup plus aux points ...
il faut s'habituer à ce nouveau cru, il semble plus arcade au début, notamment au niveau de la rapidité d'action, mais ce n'est qu'un leurre...
Pour ce qui est des combats contre l'IA tu as entièrement raison. Mais je pense qu'au dessus il demandait pour le online sauf si je me gourre. Et boxé en contre ou en fuite comme Moreno hier c'est pas jouable pour la bonne raison qu'il y a un effet magnétique entre les boxeurs quand ta un agressif qui te colle tu peux pas mettre deux coups et partir c'est trop lent tu colles au mec en face. A moins qu'il y est une manip mais pour l'instant quand tu te fais pressés et cadré bah soit tu bourrines soit tu te fais défoncés. Surtout qu'en online on n'a pas accès aux réglages plus pointu du triangle pour rendre le jeu réaliste donc on a plus à faire à un Rocky like.
Vous avez créez des boxeurs? si oui vous avez trouvé un moyen de descendre les valeurs en dessous de ce qu'on nous donne?
#11
Posté 09 juillet 2009 - 23:42
Katjusha, le 03/07/2009, 04:51, dit :
Toute mes critiques sont balayés par le nombre d'option du jeu. Le casting pas top rien à secouer tu peux créé avec un éditeur bien complet tes boxeurs, les boxeurs trop résistants et la mollesse de ton boxeur à récupérer quand tu tapes avec R2 a plus ils ont mis un système d'options qui te permet de réglé tout ça c'est comme l'IA elle a un niveau mais aussi plusieurs option pour mieux la définir c'est que du bonheur. J'ai mis quelques heures de tests pour me rapproché au max de la simu.
Argh putain j'ai cueillie Toney avec Tyson en début de deuxième round avec un crochet droit alors qu'il avait ses barres quasi remplie mais il s'est ramené la tête en avant et les bras trop bas paf grosse faille grosse mandale expéditif.
Par contre la jouabilité au joystick ça reste une bonne idée mais voila il est trop imprécis et tu sors pas les coups que tu veux et c'est frustrant de sentir la faille et la loupé pour une erreur de manip. Mais bon il va y avoir les boutons en patch à ce que dise les créateurs du jeu. Le combo entre les deux me parait la meilleure chose.
Le mode online est très bon techniquement mais vide en mode de jeu. Et surtout c'est boulet land comme dans Fifa 09 avec Man. United et les équipes composé. J'ai fait 4 combats classé. Le permier le gars s'est barré parce que je menais, le deuxième je dominais j'ai eu plein de contre tout ça je jouais le jeu de bien boxé et résultat j'ai perdu au point parce que le mec d'en face bourrinais. Je mettais 5 coups 2 passais il en mettait 20 et 5 passais. Par contre ce combat a été classé ESPN c'est à dire c'est comme le classement Ring Magazine en très simple (ouais je suis fier
Vraiment s'il y en a qui n'ont pas apprécié la demo comme moi bah on avait tort les gars les options du jeu permette vraiment de se taillé un jeu sur mesure soit un Rocky Like soit un Boxe Like soit autre chose. Fais chier qu'on puisse pas y avoir accès online.
Ah et vive Marvin Marvelous Hägler
Allons soigné tout ces hématomes pour être prêt demain
Avais tu joué à Fight Night Round 3? Ce dernier est sensé être plus simu et surtout plus stratégique avec chaque coup très important à juger. Peut on revenir à ce niveau là en trifouillant ds les options? (les vidéos de FNR4 font un peu peur tellement les enchainement de coups défilent sans que le boxeur ne se fatigue vraiment, très loin de la réalité en fait)
#12
Posté 10 juillet 2009 - 14:25
moi qui pensais que le jeux aller être bien, mais sans plus ... et bien après quelques parties avec des potes et avoir "assez" bien avancé dans le mode palmarès je ne regret pas du tout mon achat
pour toutes les personnes qui hésitent encore ... franchement il vaut le coup (même pour 70€)
des dizaines d'heures de jeux vous attendent ainsi que de bons fou rire entre amis
#13
Posté 10 juillet 2009 - 16:44
Valgar, le 10/07/2009, 00:42, dit :
Oui j'ai joué au 3 mais pas à fond étant donné qu'à l'époque je n'avais pas encore de sex gen.
Pour ce qui est de la fatigue tes options sont le nombre et la durée des rounds et ta tolérance a ne pas appliqué les règles officielles d'une fédération.
Par défaut le jeu est en 10 rounds de 2 minutes ce qui donne 4 premiers rounds avec des superman, 4 rounds avec des boxeurs et 2 rounds avec des mecs fatigués. A partir de la tu règles les conditions. Je ne prends pas en compte les boxeurs spécialistes du physique comme Hagler.
Ce qui permet également de jouer sur la capacité physique des boxeurs c'est le niveau de l'IA (il y en a 4, la 3 ou la 4 semble les meilleures suivant ton niveau) et les options qui la paramètre (attaque, défense et rythme des coups), de base elles sont à cinq ce qui ne va pas il faut les augmenté comme ça en face ta des boxeurs qui esquivent mieux, frappent mieux donc te fatigues plus.
Le problème qui est gênant pour moi avec l'endurance c'est que les coups qui ne touchent pas ou touchent sont plus pénalisés que tes déplacements ou tes esquives. Dans la réalité le plus fatiguant pour un boxeur c'est de se déplacer et d'esquiver. Esquiver parce que ça sollicite les muscles du bas du dos qui sont fragiles et déplacer parce qu'un boxeur à un rapport poids inégale. Son haut du corps porte en général plus de 78% (c'est précis
Après pour te rapprochés de la précision du 3 c'est plus sur les options type puissance, vitesse et résistance qui aident. Il n'y aura pas d'impact ou peu sur le physique mais sur la capacité à prendre des coups. De base tout est au centre ce qui fait Rocky style si tu montes la puissance et la vitesse et que tu baisses la résistance ça devient intéressant parce que la tu peux te retrouvé KO sur le moindre contre qui est totalement réussis ou sur un coup porté avec justesse. Et tu es sonnés beaucoup plus vite ce qui permet de contourner la forte capacité physique des boxers.
Pour terminer ce long post (
Sur le net avec les bourrins il y a les élitistes gamers qui se foutent du boxeur qu'ils dirigent alors ta des Mike Tyson qui boxent en fuite et en direct et jab...alors qu'il faudrait faire le contraire. Mais ça peut fonctionner parce que le jeu est plus permissif même si tu manies ton boxer de manière correct.
Mais à l'arrivée on est toujours face un jeu qui est, par analogie, dans la catégorie Gran Turismo, le R factor de la boxe n'est toujours pas d'actualité.
#14
Posté 10 juillet 2009 - 20:19
Concernant la fatigue, je sui plus ou moins d'accord avec toi. S'il est effecivement très fatiguant en combat réel d'esquiver, il n'est pas moins fatiguant de rester en garde haute ou de tenir son adversaire à distance avec son allonge. Au contraire même.
Réaliser des esquives permet d'une certaine manière de reposer le haut du corps qui est le plus sollicité en combat, mais les cuisses, les mollets, les fessiers et les abdominaux étant des muscles qui travaillent plus régulièrement que les trapèzes, les biceps et les triceps, ils fatiguent moins vite le corps lorsqu'ils sont sollicités.
Donc je trouve normal que l'endurance soit plus entamée en portant des coups plutôt qu'en réalisant des esquives.
Bon après c'est mon avis hein, chacun peut défendre son bout de gras, tout le monde n'a pas la même constitution, ce qui permet d'avoir des forces et des faiblesses qui diffèrent d'un boxeur à l'autre.
Toi aussi adopte un tétrobot
#15
Posté 17 juillet 2009 - 17:03
Rhaa ça claque trop ce jeu
#16
Posté 20 décembre 2009 - 17:05
Sortir les coups est très très difficile et je n'arrive toujours pas à passer les entrainements moi même en mode carrière mais je viens enfin de finir champion d'une ceinture et suis trop content.
Dommage par contre que je n'arrive pas à monter mon boxeur plus vite, sinon c'est du tout bon.






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