Podcast N°53 : Le jeu japonais en déclin ?
Débuté par La Rédaction, 16 avr 2008 - 08:08
90 réponses à ce sujet
#1
Posté 16 avril 2008 - 08:08
Nous l'avions déjà évoqué au travers d'autres Podcasts ou par écrit : le jeu japonais semble éprouver quelques difficultés à négocier le virage next-gen. Les japonais continuent-ils de jouer autant qu'auparavant ? Les créateurs perdent-ils pied avec un media dont ils dictaient encore les règles il n'y a pas si longtemps ? Faut-il s'inquiéter pour la créativité japonaise ou…
Voir le podcast
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#3
Posté 16 avril 2008 - 08:20
Ho mince, il arrive super tôt cette semaine, c'est que je suis encore en robe de chambre moi, avec mon petit café, hop téléchargeons tout ça....
#4
Posté 16 avril 2008 - 08:24
Vous êtes tombés du lit ce matin?
|Mon concentré de bruit|
|Mes scénars|
Tout ce qui se conçoit s'énonce clairement, et les mots pour le dire viennent aisément.
|Mes scénars|
Tout ce qui se conçoit s'énonce clairement, et les mots pour le dire viennent aisément.
#5
Posté 16 avril 2008 - 08:40
En train d'écouter.
Concernant Square, ils utilisent L'Unreal Engine 3 pour Last Remnant et l'un des Technical Director est un américain.
C'ets assez hard pour eux puisque toute la documentation est en anglais (les japonais et l'anglais ...) et le support en japonais est très limité (même si il existe).
FPS Japonais ? Maken X sur Dreamcast.
Concernant Square, ils utilisent L'Unreal Engine 3 pour Last Remnant et l'un des Technical Director est un américain.
C'ets assez hard pour eux puisque toute la documentation est en anglais (les japonais et l'anglais ...) et le support en japonais est très limité (même si il existe).
FPS Japonais ? Maken X sur Dreamcast.
Independant Game Psyentist - Pixel, Pixel, Pixel !! AHAH !
NekoNeko² PUNCH
"Je suis un Immortel mort seul dans le noir avec mon fidèle lapin taré qui danse on da flooor pour etre une rockstar avec son groupe dans le Monde de Dessous. Je suis liiiiibre et je patauge dans la couleur !"
NekoNeko² PUNCH
"Je suis un Immortel mort seul dans le noir avec mon fidèle lapin taré qui danse on da flooor pour etre une rockstar avec son groupe dans le Monde de Dessous. Je suis liiiiibre et je patauge dans la couleur !"
#6
Posté 16 avril 2008 - 09:03
OUI! LA WII EST NEXT GEN! CESSEZ DE TERGIVERSER AVEC CA, BORDEL!
La Oui utilise et a généralisé une technologie nouvelle (ou du moins qui était auparavant utilisé de manière très restreinte) et qui a un impacte réel sur le jeu vidéo.
Cessez de dire que la console de Nintendo n'est pas à la page, c'est la wii qui écrit la page, actuellement.
La Oui utilise et a généralisé une technologie nouvelle (ou du moins qui était auparavant utilisé de manière très restreinte) et qui a un impacte réel sur le jeu vidéo.
Cessez de dire que la console de Nintendo n'est pas à la page, c'est la wii qui écrit la page, actuellement.
#10
Posté 16 avril 2008 - 09:23
Thématique intéressante et... couillue !
J'ai hâte d'écouter ça.
EDIT : Attention, le White Engine (le nom de code du moteur des FFXIII) a changé de nom. Il se nomme désormais Crystal Tools.
Un très bon article de FFWorld vous en dira plus ici.
J'ai hâte d'écouter ça.
EDIT : Attention, le White Engine (le nom de code du moteur des FFXIII) a changé de nom. Il se nomme désormais Crystal Tools.
#12
Posté 16 avril 2008 - 09:28
Pourquoi ne pas inviter un internaute lors du podcast ?
Au risque de tomber sur un psychopathe ;-)
Au risque de tomber sur un psychopathe ;-)
#13
Posté 16 avril 2008 - 09:36
Spongebob, le 16/04/2008, 10:27, dit :
Dommage que la voix suave de notre Angel adoré ne soit pas de la partie. Son cynisme va me manquer.
Mais oui!!!! On veut Angel dans les podcasts! C'est le vrai polémiqueur du groupe (surtout quand le sujet tourne autour des remakes
PS: je me suis levé avec un coup de vieux aujourd'hui.... 26 ans en ce jour !.... :whiste:
Shigeru Miyamoto il n'y pas si longtemps que ça, dans notre continuum espace-temps"J'aurais pu faire Halo. Ce n'est pas que j'étais incapable de créer ce jeu. C'est juste que j'ai choisi de ne pas le faire. Concernant mon game-design, je n'essaye jamais de regarder ce que veulent les gens et de designer ensuite en fonction de ça. J'essaye toujours de créer de nouvelles expériences qui sont amusantes à jouer."
#15
Posté 16 avril 2008 - 09:46
comment ça pas de gros gros titres jap' next gen qui font rêver !? Là je ne suis pas d'accord avec le début du podcast (je ne l'ai pas encore écouté en entier pourtant je ne peux m'empécher de réagir désolé...) ! Dead Rising à son anonce m'a quasiment fait acheter ma Xbox 360. Dead or Alive 4 est un jeu de baston qui claque visuellement. Ce jeu était superbe à sa sortie (oui aujourd'hui il y a mieux). Après il y a lost planet et Devil May cry 4, je suis désolé mais là aussi il y a une vraie maitrise de la next gen de la part de Capcom !
Namco sur next gen n'est pas non plus un éditeur à la ramasse, suffit de voir Ace Combat 6 et Eternal Sonata, en tout cas pour moi ces jeux ont fait leur effet !
Bon certes, Square-Enix n'a encore rien démontré mais bon ça va arriver. Bon, j'avoue que Konami n'y arrive pas, les deux dernier PES sont bien ratés, mais MGS 4 devrait pourvoir sauver la mise et démontrer que lorsqu'ils s'en donnent la peine ils savent faire des belles choses.
Bon je file finir d'écouter le podcast...
Namco sur next gen n'est pas non plus un éditeur à la ramasse, suffit de voir Ace Combat 6 et Eternal Sonata, en tout cas pour moi ces jeux ont fait leur effet !
Bon certes, Square-Enix n'a encore rien démontré mais bon ça va arriver. Bon, j'avoue que Konami n'y arrive pas, les deux dernier PES sont bien ratés, mais MGS 4 devrait pourvoir sauver la mise et démontrer que lorsqu'ils s'en donnent la peine ils savent faire des belles choses.
Bon je file finir d'écouter le podcast...
#16
Posté 16 avril 2008 - 09:58
Problématique sympatoche.
Déjà je ne comprends pas pourquoi vous mettez autant de coté Nintendo. Ou alors il aurait fallu scinder le podcast en deux:
_ Les Japonais et le marché casual. Avec là une domination écrasante de Nintendo ce qui aménerait à dire qu'on est bien loin de la crise.
_ Les Japonais et le marché dit core/harcore_gamer ou marché "traditionnel".
Pour moi Super Mario Galaxy est comme vous le dites une belle leçon de game design, c'est pleinement un grand jeu japonais current gen en dépis de considération purement techniques.
Le cas Nintendo est justement intéressant. C'est un constructeur/développeur/éditeur typiquement japonais et qui a dérière lui une longue histoire. Mais que voit-on sur ces deux derniéres générations de consoles (Game-Cube - Wii) ? Le passage d'une société qui avait un certain déficit d'image (image de machine et jeux pour enfants), certains qualifiaient justement Nintendo comme étant en crise, à une société aujourd'hui ultra profitable.
Qu'est-ce qui a permis ce retournement de situation et le choix d'un positionnement différent sur le marché ? L'ouverture à l'occident et la capacité à se remettre en question. Vous l'évoquiez vous même dans le podcast consacré à la personne de Satoru Iwata en disant qu'il incarne ce changement.
Là où je veux en venir c'est que si crise il y a (ce que je ne pense pas ^^) Nintendo prouve que ce n'est pas une fatalité et il ne faut pas penser que les japonais on une mentalité spéciale qui leur empêcherait de se remettre en question.
Cela dit, Nintendo adopte un positionnement vraiment très particulier sur le marché en jouant la carte du "tout casual". Et là vous me dites: "remise en question ok, mais si c'est pour virer casual non merci!"
Alors qu'en est-il des développeurs japonais et des jeux destinés aux core/hardcore_gamer ?
Personnellement je ne pense pas qu'il y ai crise. Pour le coup, je pense même que l'histoire est un éternel recommencement si on s'intéresse à Sony et Microsoft.
Prenons Sony.
Lors du passage de la Playstation à la Playstation 2 les choses n'avaient pas été simples déjà à l'époque. Un exemple tout bête (voir le podcast bilan de l'année 2007) PES. Vous disiez qu'il avait fallu attendre un "PES2" pour véritablement faire oublier la dernière version de ISS sur PsOne.
D'un point de vu plus large ressortez vos Joypad des années 2000 - 2001 début 2002. Le lancement de la Playstation 2 et sa premiére année n'était pas glorieux. Il avait fallu attendre de longs mois avant de voir arriver Capcom et ses Onimusha et Devil May Cry (tient tient, Dante déjà à la rescousse du vaisseau Sony ^^).
Et quid de Konami ? Il avait donc fallu attendre un PES qui mette tout le monde d'accord. Il avait fallu attendre fin 2001, début 2002 chez nous pour tâter du MGS2. A qeulques mois près c'était le même scénario qu'aujourd'hui avec l'attente de MGS4.
Et chez Sony ? Avec polyphony il avait fallu attendre après GT3. Avec la team Ueda il avait fallu attendre Ico.
La situation actuelle des japonais sur PS3 me semble analogue à celle observable à celle de la PS2 à l'époque si on se place en terme de jeux plutôt qu'en terme de marché ou de buziness.
A l'époque (en 2000) la PsOne vendait encore des jeux avec une PS2 sur le marché comme en 2007 c'est la PS3 qui a du faire avec une PS2 en forme et des éditeurs qui lançaient encore des jeux de gros calibre dessu. Là c'est une idée que vous avancez à savoir le temps que mettent les équipes à lacher une machine old_gen avant de définitivement passer sur current_gen.
De plus, à l'époque la PS2 était critiquée comme difficille à programmer, raison pour laquelle il avait fallu attendre de longs mois avant de voir débarquer les gros jeux. Même scénario aujourd'hui avec un planning 2008 - 2009 sensiblement comparable (je ne retiens que les grosses licences remplacez par les chiffres qui conviennent ^^) au planning 2001 - 2002 regardez:
Konami: PES - MGS4
Namco: Soulcalibur 4
Sony: Gran Turismo - Sanco
Capcom: Resident Evil 5
Square Enix: Final Fantasy XIII
Coté japonais même si on ne se renouvelle pas forcément, il faut quand même relativiser l'idée de crise. Donc oui, je vous trouves alarmistes.
Pour moi ce n'est pas que les japonais sont en crise, c'est que le reste du monde produit désormais de plus en plus du fait d'un marché du jeu vidéo en pleine croissance. Le reste du monde produit beaucoup et produit de bon jeux ce qui en vient à ecclipser des développeurs japonais qui stagnent aussi bien en terme qualitatifs ou quantitatifs.
Tout ce que je viens de dire en restant centré sur la Playstation c'est pour parler des jeux core/hard_core car d'une part les japs et crosoft à part Mistwalker il n'y a pas eu d'évolution notables, et d'autre part en terme de casual Nintendo est leader incontesté.
Déjà je ne comprends pas pourquoi vous mettez autant de coté Nintendo. Ou alors il aurait fallu scinder le podcast en deux:
_ Les Japonais et le marché casual. Avec là une domination écrasante de Nintendo ce qui aménerait à dire qu'on est bien loin de la crise.
_ Les Japonais et le marché dit core/harcore_gamer ou marché "traditionnel".
Pour moi Super Mario Galaxy est comme vous le dites une belle leçon de game design, c'est pleinement un grand jeu japonais current gen en dépis de considération purement techniques.
Le cas Nintendo est justement intéressant. C'est un constructeur/développeur/éditeur typiquement japonais et qui a dérière lui une longue histoire. Mais que voit-on sur ces deux derniéres générations de consoles (Game-Cube - Wii) ? Le passage d'une société qui avait un certain déficit d'image (image de machine et jeux pour enfants), certains qualifiaient justement Nintendo comme étant en crise, à une société aujourd'hui ultra profitable.
Qu'est-ce qui a permis ce retournement de situation et le choix d'un positionnement différent sur le marché ? L'ouverture à l'occident et la capacité à se remettre en question. Vous l'évoquiez vous même dans le podcast consacré à la personne de Satoru Iwata en disant qu'il incarne ce changement.
Là où je veux en venir c'est que si crise il y a (ce que je ne pense pas ^^) Nintendo prouve que ce n'est pas une fatalité et il ne faut pas penser que les japonais on une mentalité spéciale qui leur empêcherait de se remettre en question.
Cela dit, Nintendo adopte un positionnement vraiment très particulier sur le marché en jouant la carte du "tout casual". Et là vous me dites: "remise en question ok, mais si c'est pour virer casual non merci!"
Alors qu'en est-il des développeurs japonais et des jeux destinés aux core/hardcore_gamer ?
Personnellement je ne pense pas qu'il y ai crise. Pour le coup, je pense même que l'histoire est un éternel recommencement si on s'intéresse à Sony et Microsoft.
Prenons Sony.
Lors du passage de la Playstation à la Playstation 2 les choses n'avaient pas été simples déjà à l'époque. Un exemple tout bête (voir le podcast bilan de l'année 2007) PES. Vous disiez qu'il avait fallu attendre un "PES2" pour véritablement faire oublier la dernière version de ISS sur PsOne.
D'un point de vu plus large ressortez vos Joypad des années 2000 - 2001 début 2002. Le lancement de la Playstation 2 et sa premiére année n'était pas glorieux. Il avait fallu attendre de longs mois avant de voir arriver Capcom et ses Onimusha et Devil May Cry (tient tient, Dante déjà à la rescousse du vaisseau Sony ^^).
Et quid de Konami ? Il avait donc fallu attendre un PES qui mette tout le monde d'accord. Il avait fallu attendre fin 2001, début 2002 chez nous pour tâter du MGS2. A qeulques mois près c'était le même scénario qu'aujourd'hui avec l'attente de MGS4.
Et chez Sony ? Avec polyphony il avait fallu attendre après GT3. Avec la team Ueda il avait fallu attendre Ico.
La situation actuelle des japonais sur PS3 me semble analogue à celle observable à celle de la PS2 à l'époque si on se place en terme de jeux plutôt qu'en terme de marché ou de buziness.
A l'époque (en 2000) la PsOne vendait encore des jeux avec une PS2 sur le marché comme en 2007 c'est la PS3 qui a du faire avec une PS2 en forme et des éditeurs qui lançaient encore des jeux de gros calibre dessu. Là c'est une idée que vous avancez à savoir le temps que mettent les équipes à lacher une machine old_gen avant de définitivement passer sur current_gen.
De plus, à l'époque la PS2 était critiquée comme difficille à programmer, raison pour laquelle il avait fallu attendre de longs mois avant de voir débarquer les gros jeux. Même scénario aujourd'hui avec un planning 2008 - 2009 sensiblement comparable (je ne retiens que les grosses licences remplacez par les chiffres qui conviennent ^^) au planning 2001 - 2002 regardez:
Konami: PES - MGS4
Namco: Soulcalibur 4
Sony: Gran Turismo - Sanco
Capcom: Resident Evil 5
Square Enix: Final Fantasy XIII
Coté japonais même si on ne se renouvelle pas forcément, il faut quand même relativiser l'idée de crise. Donc oui, je vous trouves alarmistes.
Pour moi ce n'est pas que les japonais sont en crise, c'est que le reste du monde produit désormais de plus en plus du fait d'un marché du jeu vidéo en pleine croissance. Le reste du monde produit beaucoup et produit de bon jeux ce qui en vient à ecclipser des développeurs japonais qui stagnent aussi bien en terme qualitatifs ou quantitatifs.
Tout ce que je viens de dire en restant centré sur la Playstation c'est pour parler des jeux core/hard_core car d'une part les japs et crosoft à part Mistwalker il n'y a pas eu d'évolution notables, et d'autre part en terme de casual Nintendo est leader incontesté.
#18
#20
Posté 16 avril 2008 - 10:32
Zyp, le 16/04/2008, 11:06, dit :
Et sinon y sont pas trop bruyant ?
Sinon encore un trés bon podcast, quoiqu'un peu trop sérieux à mon goût (l'économie du JV ne me passionne pas des masses). Par contre au niveau du son c'est de pire en pire ! Seul JulienC est parfaitement audible, les autres étant parfois à la limite de l'écoutable. Il me semblait pourtant que vous utilisiez une table de mixage.
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