Resident Evil 5 : 13 minutes de vidéo !Le producteur se lâche
#1
Posté 14 avril 2008 - 09:10
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#3
Posté 14 avril 2008 - 09:20
trop peu d'jeux le font. en même temps, la plupart du temps pour les cinématiques ça voudrait dire : armes qui traversent le sol, les gens et j'en passe.
bref, ce serait bien que ce soit pour cette fin d'année ou début 2009 ! ._.
#8
Posté 14 avril 2008 - 09:53
Sinon l'image de fin donne envie d'en savoir plus sur l'histoire...
pouet pouet ( dernier post : Film - Real Steel)
#10
Posté 14 avril 2008 - 10:08
salidsnack, le 14/04/2008, 10:53, dit :
Sinon l'image de fin donne envie d'en savoir plus sur l'histoire...
#11
Posté 14 avril 2008 - 10:26
salidsnack, le 14/04/2008, 10:53, dit :
Sinon l'image de fin donne envie d'en savoir plus sur l'histoire...
7:43 y'a une mannette PS3 à gauche
Citation
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#12
Posté 14 avril 2008 - 10:37
Spongebob, le 14/04/2008, 11:08, dit :
un peu normal j'ai envi de dire , vu que le jeu est basé sur el moteur de lost planet et dmc4, moteur 360 a la base
bon apres on attend de voir quelle version sera la plus réussi graphiquement , tous dépend si capcom se casse un peu la tête sur ps3
enfin c'est pas avec les jeux multi qu'on verra le vrai pottentiel de la ps3
bien que ce jeu s'annonce tous de même comme un futur hit
#16
Posté 14 avril 2008 - 12:04
Le coup de la lumière et des endroits sombres que l'on ne peut distinguer que lorsque nos yeux sont habitués à l'obscurité parait terrible;
Par contre hormis les graphismes sublimissimes, le gameplay a l'air d'être encore plus calqué sur RE4 que ce que je pensais; même si ce dernier est pour moi l'un des meilleurs jeux que la terre ait porté, j'espère quand même avoir quelques surprises avec ce RE5, autrement que par la technique pure.
Ah oui et sinon première "déception" depuis la première annonce du jeu : le fait que les ennemis se dissolvent comme dans RE4... Ca le fait pas trop je trouve au sein de cette ambiance ultra giga réaliste
mais bon c'est vraiment vraiment pour chipoter parce que ça sent la tuerie extrême
#17
Posté 14 avril 2008 - 12:16
poupet, le 14/04/2008, 13:04, dit :
Sauf que le gars est soit autiste, soit completement à l'ouest.
Il t'explique que oué ça va être super, que ca va compter dans le gameplay, qu'il a regardé ce que faisaient les devs occidentaux...
On peut se le demander franchement, la mode des jeux basés sur la lumière et l'obscurité est passée et a été retournée dans tout les sens depuis un bon moment ( splinter, alone 4, syndrome flashlight, personne ? ), quand au coup de simuler la durée d'accoutumance des yeux lors du passage lumière/obscurité, tout les jeux le font (surtout les innombrables shooters en vue épaule) , même ceux ou ce détail n'a aucune importance.
#18
Posté 14 avril 2008 - 12:29
JoZozo, le 14/04/2008, 13:16, dit :
Il t'explique que oué ça va être super, que ca va compter dans le gameplay, qu'il a regardé ce que faisaient les devs occidentaux...
mdr ah ok; j'ai regardé la vidéo vite fait faute de temps, et je n'ai pas vu qu'il parlait d'incidence sur le gameplay; alors là effectivement ça ne casse pas des briques et je suis même un peu contre vu comme c'est de manière générale dans les jeux que tu as cités assez mal exploités je trouve; c'est juste qu'en me basant d'un point de vue technique et des graphismes je trouve l'effet de rentrer dans la salle sombre et d'avoir un petit temps d'accoutumance très réaliste. je devrais préciser que je n'ai pas de next gen ni de pc puissant donc je ne me suis pas rendu compte si c'est un effet que certains jeux exploitent déjà.
#19
Posté 14 avril 2008 - 12:33
Mais ce qui m'ennuie le plus c'est que l'accent va être mis sur les scènes en extérieur... C'est balot, moi, perso, j'adore quand les développeurs jouent sur ma fibre claustrophobe
#20
Posté 14 avril 2008 - 12:35
poupet, le 14/04/2008, 13:29, dit :
Je crois que tout les shooters épaules depuis GRAW jusqu'a ARMYOF2 le font sur next gen, et sur old gen, des titres comme socom ( peut être pas le 1, mais de mémoire le 2 sur ) sur ps2 le faisaient déjà.
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