La Wiimote X360 s'appellerait "Newton"
#1
Posté 10 avril 2008 - 08:07
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#3
Posté 10 avril 2008 - 08:40
Bon courage crosoft
#4
Posté 10 avril 2008 - 08:42
Tout le monde semble crier à l'effet CASUAL mais je vous rappelle juste que des jeux comme METROID, Resident Evil 4 utilisent parfaitement la wiimote...j'imagine très bien Halo, Bioshock et compagnie l'utiliser. Et personnellement, j'ai rien contre le casual tant qu'il y a un équilibre. le casual existe déja sur 360, notamment par le biais du xbla (brain challenge...).
Allez, il manque plus qu'a annoncer une 360 elite+ avec blu-ray intégré et on aura une console qui mélange toute les autres
#7
Posté 10 avril 2008 - 08:57
#8
Posté 10 avril 2008 - 08:59
Bon, voyons le bon côté de la chose, si ça s'officialise, à nous les FPS avec un périphérique digne de ce nom. En espérant que les développeurs en profiteront pour sortir des patches pour les jeux existants.
#9
Posté 10 avril 2008 - 09:01
Rocketknight, le 10/04/2008, 09:52, dit :
tin! ça a rien a voir en voyant ton avatar, je me souviens de tous le temps que j'ai pu passer sur Rocket Knight Adventure sur Megadrive (si je me souviens bien Konami?). C'est le jeu auquel j'ai du le plus jouer avec Street of Rage et Landstalker... Merci pour ce petit moment nostalgie
Remarque si Crosoft réussi son pari, ça pourrait relancer sa console et surtout rallonger la durée de vie de la 360 ce qui serait pas mal parce que la première du nom, c'était pas ça.
#11
Posté 10 avril 2008 - 09:03
CocoAlex, le 10/04/2008, 09:42, dit :
Tout le monde semble crier à l'effet CASUAL mais je vous rappelle juste que des jeux comme METROID, Resident Evil 4 utilisent parfaitement la wiimote...j'imagine très bien Halo, Bioshock et compagnie l'utiliser. Et personnellement, j'ai rien contre le casual tant qu'il y a un équilibre. le casual existe déja sur 360, notamment par le biais du xbla (brain challenge...).
Allez, il manque plus qu'a annoncer une 360 elite+ avec blu-ray intégré et on aura une console qui mélange toute les autres
très franchement, je vois pas du tout quel serait l'apport de cette manette à un jeu comme BioShock ou Halo.
#13
Posté 10 avril 2008 - 09:07
Parce que la caméra, hein
Puis, ils ont intérèt de faire un truc bien plus précis que la wiimote, parce que sinon, ...
#14
Posté 10 avril 2008 - 09:08
numeroVI, le 10/04/2008, 10:03, dit :
Et bien moi je trouve les fps bien plus faciles à prendre en main sur wii que sur 360 ou ps3.
La jouabilité wiimote + nunchuck est presque aussi agréable qu'avec le couple clavier + souris.
#15
Posté 10 avril 2008 - 09:10
numeroVI, le 10/04/2008, 10:03, dit :
Si Microsoft parvient à améliorer la wiimote, on aura enfin des FPS instinctif, immersif et precis niveau gameplay....
ça sert à rien de se leurrer, aucun pad analogique n''est parvenu à retranscrire le combo clavier/souris.
#16
Posté 10 avril 2008 - 09:18
Gilgalaad, le 10/04/2008, 09:01, dit :
C'est un plaisir, mon ami.
J'pensais à un truc.
Si d'aventure, au point ou nous en sommes, Microsoft décidait de créer un apendice au Newton ayant les même attributs que le Nunchuck de Nintendo.
Un simple émulateur Wii permetrait à la 360 de j'Wiir de la ludothèque Wii.
#18
Posté 10 avril 2008 - 09:24
(Cette blague vous a été présentée par Télé Z, Carambar et le Journal de Mickey)
CocoAlex, le 10/04/2008, 09:42, dit :
Oui, sauf que tu oublies que les meilleurs jeux de la Wii (ceux que tu cites, mais aussi Mario Galaxy, Zack & Wiki, PES 2008) exploitent la Wiimote car ils connaissent principalement les limites techniques du système de commande de Nintendo. Ce qui marche le mieux dessus : le pointeur. A partir du moment où elle ne peut pas détecter le point de départ du mouvement, son exploitation est très surfaite (et Nintendo nous a vendu clairement du vent; il suffit de voir le gameplay de Wii Sports pour s'en convaincre). C'est pour ça que de nombreux joueurs ont été déçus par le concept. A partir du moment où on le sait, et à partir du moment où les développeurs le savent, on va sûrement avoir des jeux bien mieux optimisés. Et d'ailleurs, on commence à voir -enfin!- arriver de très bons jeux sur Wii.
En plus, soyons réalistes : la Wiimote est conçue principalement pour ça, donc son ergonomie est très bien pensée. Pour le Sixaxis, cela n'a clairement pas été pensé pour ça à l'origine, du coup, il est difficile d'utiliser les mouvements lorsqu'on a l'habitude de tenir un pad PS (les 2 mains rivées sur les "poignées"). Son utilisation sera donc forcément limitée à quelques petites fonctions (genre comme dans Uncharted). Ne comptons pas trop s'en servir comme raquette dans un jeu de tennis. Et pour cette "Newton", si elle a la forme de la manette XBox, ça sera encore pire (et si elle a la forme d'une Wiimote, je parie pour un procès en bonne et dûe forme de Nintendo
CocoAlex, le 10/04/2008, 09:42, dit :
C'est bien ça le problème majeur de la XBox 360 : c'est une console en kit, qui s'est vue attribuée un DD plus grand par-ci, un lecteur de HD-DVD (RIP) par là, une prise HDMI, etc, etc... , tout ça parce que Microsoft s'est rendu compte qu'avoir 1 an d'avance, cela peut être aussi un piège. Du coup, ils avaient une console moins "performante" en terme d'équipement que la PS3 pour un prix équivalent (ce qui n'est plus le cas aujourd'hui, convenons-en), et comme les 2 consoles sont plus ou moins équivalentes en terme de puissance, c'est souvent là dessus que cela peut se jouer, surtout quand de plus en plus de jeux sont multiconsoles...
(Attention : pour ceux qui détecteraient du troll dans ce post, détrompez-vous. D'abord, ce n'est pas la politique de la maison, et en plus, si je dénote les limites de ces consoles, je n'en oublie pas pour autant leurs qualités respectives . Donc, merci de ne pas jouer le coup de l'insulte, parce que 1) ça ne sert à rien et que ça n'élève pas le débat et 2) parce que nos amis modos ne vont pas aimer
#20
Posté 10 avril 2008 - 09:32
Et puis la wiimote, tout le monde sait que c'est Sega qui a eu l'idée en premier, hein :whiste:
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