Podcast N°48 : Les séquences cultes du JV
Débuté par La Rédaction, 12 mar 2008 - 10:17
259 réponses à ce sujet
#1
Posté 12 mars 2008 - 10:17
Cette semaine, chers auditeurs, un podcast de comptoir tendance détente et souvenirs ! Préparez votre thé et vos petits gateaux secs, les papys JulienC, Caféine, Julo, Angel et RaHaN reviennent sur des séquences cultes du jeu vidéo. De celles qui ont, à n'en pas douter, marqué les esprits, et peut-être (sans doute) même le vôtre, si vous avez pu les jouer en leur temps... De la mort d'Aerith…
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#5
Posté 12 mars 2008 - 10:31
Le premier moment qui me vient en tête, c'est le début de A Link to the Past, du réveil avec la sortie sous le déluge à l'arrivée dans l'église avec cette musique qui me donne des frissons à chaque fois.
...
Et qui est ma musique de jeu préféré...
Ouais, ça doit être ça, mon moment préféré.
...
Et qui est ma musique de jeu préféré...
Ouais, ça doit être ça, mon moment préféré.
#6
Posté 12 mars 2008 - 10:33
J'écoute ça ce soir, mais en attendant, j'peux vous lâcher mon moment fort perso du jeu vidéo : le combat contre el boucher de Diablo 1. J'étais un gamin à l'époque, et il me faisait monstrueusement flipper, avec sa salle remplie de cadavres et sa voix de bûcheron (ou de boucher...).
Ce mec était, à moins d'avoir eu beaucoup de chance, presque impossible à tuer sans flinguer une dizaine de potions ou être allé faire du levelling dans les souterrains suivants...
"Aaaaah, fresh meat !"
Ce mec était, à moins d'avoir eu beaucoup de chance, presque impossible à tuer sans flinguer une dizaine de potions ou être allé faire du levelling dans les souterrains suivants...
"Aaaaah, fresh meat !"
#7
Posté 12 mars 2008 - 10:33
moi c'est sans hésitation tout le début de Oot. la découverte du village, puis de la plaine d'Hyrule! quelle sensation de liberté totale et d'univers vivant et cohérent!
et puis toujours dans Oot, lorsqu'on tire excalibur et qu'on s'aperçoit qu'on peut voyager dans le temps! quelle claque nom de nom!
sinon BioShock en son entier est un monument.
et puis toujours dans Oot, lorsqu'on tire excalibur et qu'on s'aperçoit qu'on peut voyager dans le temps! quelle claque nom de nom!
sinon BioShock en son entier est un monument.
#8
Posté 12 mars 2008 - 10:40
Bon je me prépare l'écoute pour demain matin dans le RER !
Sinon quelques scènes cultes pour moi :
- Le première fois que j'ai pu retiré excalibur dans la foret dans Zelda III et que celle ci s'illumine... cultissime !
- La mort d'Aeris bien sur dans FFVII, mais aussi le combat final contre Séphiroth même si je l'ai torché trop vite après avoir galèrer à atomiser l'Arme sous l'eau.
Pour les dernières productions rien ne m'a bien touché dernièrement en tout cas pas autant. Mais je joue moins et m'y investit moins donc ça doit aussi venir de là.
Sinon quelques scènes cultes pour moi :
- Le première fois que j'ai pu retiré excalibur dans la foret dans Zelda III et que celle ci s'illumine... cultissime !
- La mort d'Aeris bien sur dans FFVII, mais aussi le combat final contre Séphiroth même si je l'ai torché trop vite après avoir galèrer à atomiser l'Arme sous l'eau.
Pour les dernières productions rien ne m'a bien touché dernièrement en tout cas pas autant. Mais je joue moins et m'y investit moins donc ça doit aussi venir de là.
#10
Posté 12 mars 2008 - 10:52
J'avais eu "la beta" du podcast donc je peux déjà répondre.
J'avais du zapper le passage du podcast qui cause de Shadow of the colossus
. C'est vraiment THE podcast à spoiler en tout cas ^^ D'ailleurs je pense qu'il va me falloir faire attention lorsque je vais lire vos messages les gars...
Je retiens cinq passages, tous plus ou moins interactifs pour faire plaisir à RaHaN ^^
5> Banjo-Kazzoie
Le quizz à la fin de Banjo & Kazzoie où il fallait répondre à différentes questions sur l'univers du jeu !!! C'était bourré d'humour je me suis vraiment marré à l'époque.
4> Bioshock
Le principe des cassettes audio à récupérer et à écouter. C'est un élément tellement immersif que ça m'a poussé à fouiller vraiment chaque recoin de rapture pour toutes les récupérer !!! Celles avec Steinman ou Tannenbaüm sont fantastique, le doublage est vraiment terrible de mon point de vu !!!
3> Bioshock
La réalisation du chef d'oeuvre de Sander Cohen et surtout ce moment où ont se retrouve à butter du chrosome sur le moceau de classique "La valse des Fleurs" . J'avais l'impression de tourner un remake de Orange Mécanique, je trouvais ça super excitant, possédé par une envie de mort et de destruction, un peu comme Coppola l'a retranscrit dans Apocalypse Now lorsque les marines attaquent sur du Wagner...
C'est une séquence que je n'oublierais jamais !
2> The legend of Zelda Ocarina of Time
Ce jeu dans son intégralité est culte. Mais moi j'ai une scène qui m'a vraiment retourné l'âme. C'est après avoir passé le temple de l'eau. On se retrouve sur le lac Hylia. Le jour se léve, et là, pour obtenir les fléches de feu il faut décocher une fléche en direction du soleil qui produit là les premiers rayons du jour... Ouah !!!! C'était beau j'en ai des frissons d'en parler.
1> Metal Gear Solid
Là encore c'est l'ensemble du jeu qui est culte. Je ne reviendrais pas sur Psycho Mantis mais de toutes manières moi c'est la mort de Sniper Wolf qui m'a provoqué les émotions les plus fortes de toute ma vie de joueur.
Mise en scène, musique, atmosphère spéciale du fait de la voir allongée au sol, sur la neige, avec les loups qui hurlent en fond sonore...
Et puis Snake qui est là à vivre ses derniers instants, il l'écoute, semble la comprendre. Finalement il la "libére" et nous, joueurs ressentons le recul de l'arme via les vibrations du dual shock... Quelle immersion.
J'étais soufflé. Durant de longue minutes ensuite je suis resté sur place avant de continuer l'aventure. Je n'ai rien fait durant peut-être, oui, dix minutes. Oui, j'avais les larmes aux yeux, le monde réel n'existait plus, j'étais à Shadow Moses.
Et là tout est dit, merci à ces créateurs, j'ose: à ces artistes pour nous procurer autant d'émotions...
J'avais du zapper le passage du podcast qui cause de Shadow of the colossus
Je retiens cinq passages, tous plus ou moins interactifs pour faire plaisir à RaHaN ^^
5> Banjo-Kazzoie
Le quizz à la fin de Banjo & Kazzoie où il fallait répondre à différentes questions sur l'univers du jeu !!! C'était bourré d'humour je me suis vraiment marré à l'époque.
4> Bioshock
Le principe des cassettes audio à récupérer et à écouter. C'est un élément tellement immersif que ça m'a poussé à fouiller vraiment chaque recoin de rapture pour toutes les récupérer !!! Celles avec Steinman ou Tannenbaüm sont fantastique, le doublage est vraiment terrible de mon point de vu !!!
3> Bioshock
La réalisation du chef d'oeuvre de Sander Cohen et surtout ce moment où ont se retrouve à butter du chrosome sur le moceau de classique "La valse des Fleurs" . J'avais l'impression de tourner un remake de Orange Mécanique, je trouvais ça super excitant, possédé par une envie de mort et de destruction, un peu comme Coppola l'a retranscrit dans Apocalypse Now lorsque les marines attaquent sur du Wagner...
C'est une séquence que je n'oublierais jamais !
2> The legend of Zelda Ocarina of Time
Ce jeu dans son intégralité est culte. Mais moi j'ai une scène qui m'a vraiment retourné l'âme. C'est après avoir passé le temple de l'eau. On se retrouve sur le lac Hylia. Le jour se léve, et là, pour obtenir les fléches de feu il faut décocher une fléche en direction du soleil qui produit là les premiers rayons du jour... Ouah !!!! C'était beau j'en ai des frissons d'en parler.
1> Metal Gear Solid
Là encore c'est l'ensemble du jeu qui est culte. Je ne reviendrais pas sur Psycho Mantis mais de toutes manières moi c'est la mort de Sniper Wolf qui m'a provoqué les émotions les plus fortes de toute ma vie de joueur.
Mise en scène, musique, atmosphère spéciale du fait de la voir allongée au sol, sur la neige, avec les loups qui hurlent en fond sonore...
Et puis Snake qui est là à vivre ses derniers instants, il l'écoute, semble la comprendre. Finalement il la "libére" et nous, joueurs ressentons le recul de l'arme via les vibrations du dual shock... Quelle immersion.
J'étais soufflé. Durant de longue minutes ensuite je suis resté sur place avant de continuer l'aventure. Je n'ai rien fait durant peut-être, oui, dix minutes. Oui, j'avais les larmes aux yeux, le monde réel n'existait plus, j'étais à Shadow Moses.
Et là tout est dit, merci à ces créateurs, j'ose: à ces artistes pour nous procurer autant d'émotions...
#11
Posté 12 mars 2008 - 10:56
Ma scène culte, ca serait dans homeworld, la troisième mission. Quand on retourne sur la planète et qu'on la voit en feu avec l'adagio super classe en musique... Ca m'avait pris aux tripes
maitre soda : le boucher, y'a un truc tout con : un scroll de "mur de feu", tu ouvres la porte, il vient, tu lances le mur de feu juste devant la porte dans sa salle, tu fermes la porte et lui se crame comme un con
. Simple et efficace.
Sinon, y'a aussi the ninja, sur master system. Parce que c'était mon premier jeu.
maitre soda : le boucher, y'a un truc tout con : un scroll de "mur de feu", tu ouvres la porte, il vient, tu lances le mur de feu juste devant la porte dans sa salle, tu fermes la porte et lui se crame comme un con
Sinon, y'a aussi the ninja, sur master system. Parce que c'était mon premier jeu.
Ecoute moi bien mon ptit josé, tu baises les ménagères, bien, tu dois avoir le cul qui brille mais c'est pas ça qu'on appelle la classe.
#12
Posté 12 mars 2008 - 11:01
Youpi le podcast de cette semaine est arrivé.
Merci a toute l'équipe.
je viens d'ecouter le podcast:
Comme tout le monde j'ai été emu de la mort de sniper wolf dans MGS. IL y a un passage qui n'a pas été cité mais qui m' a marqué dans ce jeux c'est la descente en rappel avec un helico qui te canarde : je me suis cru dans un james bond like et je me suis rendu compte que le jeux video devenai une sorte de film a grand spectacle dont tu est le héro.
autrement comme tout le monde j'ai été marqué par la saga des mario, RE ... dans leurs ensemble.
Merci a toute l'équipe.
je viens d'ecouter le podcast:
Comme tout le monde j'ai été emu de la mort de sniper wolf dans MGS. IL y a un passage qui n'a pas été cité mais qui m' a marqué dans ce jeux c'est la descente en rappel avec un helico qui te canarde : je me suis cru dans un james bond like et je me suis rendu compte que le jeux video devenai une sorte de film a grand spectacle dont tu est le héro.
autrement comme tout le monde j'ai été marqué par la saga des mario, RE ... dans leurs ensemble.
#14
Posté 12 mars 2008 - 11:09
La dernière séquence qui m'ait marqué, c'est vers la fin de Metal Gear Solid 2, quand le colonel Campbell commence à agir de façon très bizarre à la radio. A ce moment-là, on sent qu'il y a quelque chose de vraiment pas normal dans le déroulement des opérations, ce qui provoque un petit frisson dans le dos.
Un peu plus tard, la séquence où Fortune détourne in extremis les missiles du Metal Gear, c'est... wahou !
Un peu plus tard, la séquence où Fortune détourne in extremis les missiles du Metal Gear, c'est... wahou !
#15
Posté 12 mars 2008 - 11:10
OH JOIE OH ALLEGRESSE OH BONHEUR
un podcast cette semaine !!!!!!!!!!!
Et j'ai envie de crier ma satisfaction d'avoir ma dose hebdomadaire (et de la grosse quantitée j'espère que c'est de la pure
)
un podcast cette semaine !!!!!!!!!!!
Et j'ai envie de crier ma satisfaction d'avoir ma dose hebdomadaire (et de la grosse quantitée j'espère que c'est de la pure
"Non non 98 c'est pas a la fin des années 90"
@Rahan un visionnaire du 21ème siècle
Accès pour Irc diurne : /server irc.epiknet.org
/join #diurne
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#18
Posté 12 mars 2008 - 11:20
je n'aurais le temps d'écouter le podcast que ce soir, néanmoins parmi mes séquences cultes il y a (sans ordre de préférence) :
la découverte de la NeoGeo : des graphismes en centaines de couleurs, des voix réalistes, des ziks d'enfer, des cartouches grosses comme une snes, et puis fatal fury (surtout le 2 avec son intro de folie (enfin, pour l'époque
) : "Again, Legendary men Return !").
Zelda 3 : le premier épisode était le jeu auquel j'avais le plus joué sur nes, retrouver des graphs du même style mais surtout les musiques en version "super symphamicom" m'ont laissé sans voix.
Virtua Racing : le jeu le plus immersif de l'époque, et on pouvait changer de vue en cours de partie, formidable.
Ridge Racer : une vraie claque !
FF6 : comme pour beaucoup, la scène de l'opéra restera à jamais comme l'un des moments les plus intenses de ma vie de joueur, magnifique musique et l'arrivée de setzer, réellement cinématographique.
Shenmue : se balader dans un monde réaliste alors qu'on sortait de la 3d gélatineuse de la psone, tant de possibilités, y compris celles qui ne servent à rien si ce n'est favoriser l'immersion.
Halo : le niveau de la découverte du flood, par les yeux (la caméra du casque) du soldat jenkins, un vrai film d'horreur.
jet set radio : style graphique + musique qui tue + bonne jouabilité = un jeu inoubliable.
il y en a pas mal d'autres plus récents (comme le premier combat contre un big daddy dans bioshock, ou certains passages d'halo3, ou tout deadrising), mais resteront-ils autant de temps présents dans ma mémoire ? je ne saurais dire pour le moment, c'est encore trop frais
la découverte de la NeoGeo : des graphismes en centaines de couleurs, des voix réalistes, des ziks d'enfer, des cartouches grosses comme une snes, et puis fatal fury (surtout le 2 avec son intro de folie (enfin, pour l'époque
Zelda 3 : le premier épisode était le jeu auquel j'avais le plus joué sur nes, retrouver des graphs du même style mais surtout les musiques en version "super symphamicom" m'ont laissé sans voix.
Virtua Racing : le jeu le plus immersif de l'époque, et on pouvait changer de vue en cours de partie, formidable.
Ridge Racer : une vraie claque !
FF6 : comme pour beaucoup, la scène de l'opéra restera à jamais comme l'un des moments les plus intenses de ma vie de joueur, magnifique musique et l'arrivée de setzer, réellement cinématographique.
Shenmue : se balader dans un monde réaliste alors qu'on sortait de la 3d gélatineuse de la psone, tant de possibilités, y compris celles qui ne servent à rien si ce n'est favoriser l'immersion.
Halo : le niveau de la découverte du flood, par les yeux (la caméra du casque) du soldat jenkins, un vrai film d'horreur.
jet set radio : style graphique + musique qui tue + bonne jouabilité = un jeu inoubliable.
il y en a pas mal d'autres plus récents (comme le premier combat contre un big daddy dans bioshock, ou certains passages d'halo3, ou tout deadrising), mais resteront-ils autant de temps présents dans ma mémoire ? je ne saurais dire pour le moment, c'est encore trop frais
#19
Posté 12 mars 2008 - 11:25
Parmi mes scènes cultes, à moi que j'ai (Garantie sans spoil) :
MGS 3 : Le combat contre les boss The End, The Sorrow et le dernier combat.
Silent Hill 2 : Lorsque l'on apperçoit pour la première fois la tête pyramidale. (Cultissime.)
Bioshock : Le choix qui s'offre à toi pour les petites filles.
Lost odyssey : Les réves et certains événements. (Pour ce jeu, j'avoue que je suis dessus en ce moment. je n'ai peut-être pas le recul suffisant pour être totalement objectif, mais l'impression qu'il me laisse et très bonne voire excellente.)
BG&E : Le combat de la fin, trop frustrant et l'image de fin sur le cochon.
Etant grand fan de Zelda ou de Resident Evil, je n'arrive pas pour autant retenir une scène qui m'est vraiment marqué.
Je pense que j'en oublie surement.
MGS 3 : Le combat contre les boss The End, The Sorrow et le dernier combat.
Silent Hill 2 : Lorsque l'on apperçoit pour la première fois la tête pyramidale. (Cultissime.)
Bioshock : Le choix qui s'offre à toi pour les petites filles.
Lost odyssey : Les réves et certains événements. (Pour ce jeu, j'avoue que je suis dessus en ce moment. je n'ai peut-être pas le recul suffisant pour être totalement objectif, mais l'impression qu'il me laisse et très bonne voire excellente.)
BG&E : Le combat de la fin, trop frustrant et l'image de fin sur le cochon.
Etant grand fan de Zelda ou de Resident Evil, je n'arrive pas pour autant retenir une scène qui m'est vraiment marqué.
Je pense que j'en oublie surement.
#20
Posté 12 mars 2008 - 11:28
le 1er truc qui me vient à l'esprit c'est la fin de Shenmue 2, le dernier Gd-rom prend une tournure tellement mystique et différente du début de l'aventure que 'jai envie de chialer quand je me dis que j' connaitrai peut être jamais la fin du plus grand jeux d'action/aventure de tout les temps
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