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Ru Weerasuriya / Ready at Dawn


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48 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 29 février 2008 - 18:41

De passage à Paris pour la sortie des aventures nomades de Kratos, Ru Weerasuriya est l'organe créatif du triumvirat fondateur de Ready at Dawn. L'occasion de découvrir comment ce studio pourtant très jeune s'est retrouvé en charge d'une franchise de ce calibre, du portage d'Okami sur Wii, et d'entendre de vive voix ce qui transparaît déjà au travers de leur jeux ; une philosophie du…

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#2 chaman shimano

chaman shimano

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Posté 29 février 2008 - 18:42

Voir le messageRaHaN, le 29/02/2008, 18:41, dit :

(il mime, d'un geste du plat de la main, le gars un peu buté qui avance direct tout droit, m'arrachant un éclat de rire)

Toi, t'as trouvé l'amour de ta vie... Dommage qu'il connaisse ton rire maitenant...
On s'endort dans le salon sur
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#3 Kain2097

Kain2097

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Posté 29 février 2008 - 18:56

Superbe interview. :japh:

#4 Vlidi

Vlidi

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Posté 29 février 2008 - 18:56

Très sympa tout ça :japh: . Et le fait que ce soit retranscrit presque tel quelle donne un cachet bien sympathique à l'interview ^_^ .

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#5 Pyramid Head

Pyramid Head

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Posté 29 février 2008 - 19:16

A renouveler ! Et vivement la suite, par contre avec une typo plus grande par pitie.

Mon usine à pixels !


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Alan Wake's journey through the darkness will continue.


#6 Dav_Funk

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Posté 29 février 2008 - 19:24

Voir le messagePyramid Head, le 29/02/2008, 19:16, dit :

A renouveler ! Et vivement la suite, par contre avec une typo plus grande par pitie.

Bah c'est mieux qu'une PSP. :P

Bon, pas encore lu mais ça ne serait tarder. ^_^

#7 JoZozo

JoZozo

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Posté 29 février 2008 - 19:27

Typiquement le genre de contenu pour lequel je ne tiquerai pas à l'idée de soutenir financièrement votre équipe et ce site.

MOAR !
Videogames are not for us, they're here to entertain the television.

#8 agent069

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Posté 29 février 2008 - 19:34

C'est marrant à l'entendre on croierait que le systeme de combat de God of War est phénoménale alors qu'après avoir taté du Ninja Gaiden ou du Devil May Cry, c'est carrement l'inverse que je pense :lol:

Même si bon, les jeux ont pas la même ambition, God of War, c'est un jeu hollywoodien, ca dure pas longtemps on s'en prend plein la gueule et on passe à autre chose, c'est amusant tout de suite, pas un truc ou on doit s'investir à fond et se voir progresser même après une centaine d'heure de jeux ^^

J'espere qu'ils ont vu juste à propos de la "2e arme", dans les 2 premier GoW, les armes secondaires sont toujours plutôt bidon, la il à l'air assez confiant. Très interessante cette interview en tout cas, ca donnerai presque envie d'aller bosser avec lui :lol: J'éspère que leurs prochains projets seront d'aussi belles réussites que Daxter :)

#9 la crevette

la crevette

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Posté 29 février 2008 - 19:59

ça c'est de la bonne interview très intéressante merci merci merci mossieur rahan ^_^
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"We are oft to blame in this, - / 'Tis too much proved - that with devotion's visage/ And pious action we do sugar o'er/ The devil himself"

#10 Gunthahaha

Gunthahaha

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Posté 29 février 2008 - 20:12

Citation

il mime, d'un geste du tranchant de la main, le gars un peu buté qui avance direct tout droit, m'arrachant un éclat de rire

Salaud, t'as tué Ru :o

Et ça fait plaisir de voir, parmi toutes les interviews que ce mec a donné, une qui donne des infos différentes :)
"En admettant que:
Le cinéma est un exposé
Le jeu est un débat
Je vous laisse trouver ceux qui préfèrent faire des jeux à ceux qui préfèrent faire du cinéma."
Florent Castelnerac - 2010

"Notre jeu est à la Coupe du Monde des Jeux Vidéo! Y a quoi au-dessus? La Coupe de l'Univers? Ca existe même pas!"
Florent castelnerac - 2006 - Reportage de France 3, featuring la meilleure interview du siècle

#11 Neji46

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Posté 29 février 2008 - 20:13

Totalement d'accord avec les précédents messages.
Je n'ai que deux choses à dire : MERCI et MOAR !

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#12 Mobyduck

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Posté 29 février 2008 - 20:29

Voir le messageRaHaN, le 29/02/2008, 18:41, dit :

De passage à Paris pour la sortie des aventures nomades de Kratos, Ru Weerasuriya est l'organe créatif du triumvirat fondateur de Ready at Dawn. L'occasion de découvrir comment ce studio pourtant très jeune s'est retrouvé en charge d'une franchise de ce calibre, du portage d'Okami sur Wii, et d'entendre de vive voix ce qui transparaît déjà au travers de leur jeux ; une philosophie du…

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Très bonne interview. :japh:
Je vois loin, j'atteins de même. -Jean de La Fontaine-
-Sécuriser votre réseau: Les conseils de Mme Albanel-

#13 Krousty_bat

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Posté 29 février 2008 - 20:49

Voir le messageRaHaN, le 29/02/2008, 18:41, dit :

De passage à Paris pour la sortie des aventures nomades de Kratos, Ru Weerasuriya est l'organe créatif du triumvirat fondateur de Ready at Dawn. L'occasion de découvrir comment ce studio pourtant très jeune s'est retrouvé en charge d'une franchise de ce calibre, du portage d'Okami sur Wii, et d'entendre de vive voix ce qui transparaît déjà au travers de leur jeux ; une philosophie du…

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sympatoch a lire, chouette interview
vivement la suite, surtout pour les lecteurs qui decouvrent la boite, Ru, et les idees ou philosophie derriere tout ca... :)

#14 MisterP

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Posté 29 février 2008 - 21:15

Et le bouton A+, monsieur le modo du site, et dont on parle dans le podcast anniversaire, mmmh ?

Voir le messagePyramid Head, le 29/02/2008, 19:16, dit :

A renouveler ! Et vivement la suite, par contre avec une typo plus grande par pitie.

The Gates of Time have opened
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#15 Zyp

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    ghallium nous ne t'oublions pas....

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Posté 29 février 2008 - 21:22

excellente interview, je l'ai lu avec ma PSP qui en est encore toute émoustillée à l'idée de s'introduire très bientôt l'umd de God of War....

#16 Pyramid Head

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Posté 29 février 2008 - 21:55

Voir le messageMisterP, le 29/02/2008, 21:15, dit :

Et le bouton A+, monsieur le modo du site, et dont on parle dans le podcast anniversaire, mmmh ?


:ph34r:

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#17 Kokoïne

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Posté 29 février 2008 - 22:08

On est trop pris par nos responsabilités, on a pas le temps d'écouter les podcasts nous (comment ça on a été nommés après ?).

:ph34r:

Nom Nom Nom - blog pour donner faim !

Remember Tokyo - blog "natsukashii"/ Flickr

Sacred "Paint Hero" by Mordo - Got the Power of Boobs


#18 Mido

Mido

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Posté 29 février 2008 - 23:20

Enfin la première interview, je m'empresse de la lire et je sais déjà qu'elle est excellente comme toujours sur Gameblog.

/!\ Je ne fais pas de la lèche <_<

#19 agent069

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Posté 01 mars 2008 - 00:59

Voir le messageMisterP, le 29/02/2008, 21:15, dit :

Et le bouton A+, monsieur le modo du site, et dont on parle dans le podcast anniversaire, mmmh ?

Je sais pas si je suis un cas isolé, mais sur cet article quand j'augmente la taille du texte avec le fameux bouton A+, le texte fini par dépasser de son cadre :

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:(

#20 DaKroG

DaKroG

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Posté 01 mars 2008 - 01:02

Cet entretien est tout simplement excellent, je n'ai pas vu les pages défiler sous mes yeux, c'était instructif tout en étant extremement facile à suivre.

Vivement la suite et vivement de prochains entretiens, j'espere que cela deviendra l'une des marques de fabriques qui permettront à tout plein d'internautes de venir squatter les bleues prairies gameblogiennes ! :wub:
Désolé pour les fautes...et pour l'humour de merde aussi ...




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