Fable II
Débuté par La Rédaction, 01 mar 2007 - 23:16
326 réponses à ce sujet
#5
Posté 20 octobre 2008 - 11:40
Pour ceux qui ont commandé l'édition collector, apparemment la jaquette a un format assez "original", voyez vous même:
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C'est la première fois que je fois une couv' de boite de jeu imprimé en format paysage. Fable 2, l'originalité jusqu'au bout des boites?
Source
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C'est la première fois que je fois une couv' de boite de jeu imprimé en format paysage. Fable 2, l'originalité jusqu'au bout des boites?
Source
#8
Posté 20 octobre 2008 - 17:33
le test de jv.com
http://www.jeuxvideo...ble-ii-test.htm
18/20
lisez le test, il est pas trop en mousse pr une fois
http://www.jeuxvideo...ble-ii-test.htm
18/20
lisez le test, il est pas trop en mousse pr une fois
#9
Posté 20 octobre 2008 - 18:04
Bon, j'ai eu Fable 2 le 18/10. J'y ai passé pas mal de temps le week end. Et là ceinture jusqu'à Mercredi soir.
Bon, je vais vous faire un petit topo
Je met le DVD dans la 360 et arrivé à l'écran titre je lance nouvelle partie. Une voix suave dit "Et c'est là que l'aventure commence".
Je choisi mon sexe (je serais un homme) et je débute l'aventure.
Vous êtes dans l'enfance, c'est une zone tutoriel très efficace où vos choix auront une importance dans le devenir de cette zone une fois à l'age adulte.
Premier impression sur la narration : vive et pleine d'un humour mi-noir mi-second degré (rien que de lire la description des objets, comme les mandats d'arret m'a fait éclater de rire). Le doublage français est très bon.
Bon, je vous en dis pas plus et on passe à l'age adulte.
Une fois à l'age adulte, je commenca à explorer la zone où se trouve la camp de gitan où j'ai ma maison.
C'est vaste, on voit loin et le frame rate est très bon.
Vaste comment ? Vaste au point de se perdre à force de courir après son chien, de vouloir voire les ruines là bas, de faire le tour du lac. Vous avez pas de mini map et contrairement à fable 1 il y a quelquechose autour des chemins.
Je vais ce qu'il faut dans la quête principal pour pouvoir faire du level up et allez à bowerstone.
Et là, première surprise, le loading est très correct entre deux grosses maps. Quasi inexistant pour des maps moyennes.
Donc j'arrive au marché de Bowerstone. J'y passe deux heures de jeu à vouloir explorer tout les recoins, les baraques, les étages, sous les ponts, les caves, à vouloir faire du vol, à bosser à la forge, à draguer (même si j'ai une femme au camp gitan). A être obliger de faire des quêtes d'intérêt générales pour expier mes fautes.
A partir de cette zone je vois que j'ai accès à trois autres. Et je commence à me promener, à me dire "j'explorerais cela plus tard", je vais voire cette zone. Surtout que je commence à accéder aux quêtes annexes d'importance.
En résumé :
- En gros, le monde de fable est divisé en très grosses maps à haute densité, très libres et en map plus petites, aussi dense, mais moins grande et avec plus de chemins "cadrés" à l'interieure de la map. Ces dernières sont des chemins de transitions entre les grosses maps.
- D'une manière générale, tout action de Fable vous pousse à faire un choix.
Vous voulez manger pour regagner de la vie ? Vous risquez de grossir. Vous voulez vous marier ? Il faudra trouvez une maison (j'ai passé une 1/2 heure pour trouver une maison qui plaise à ma seconde fiançée et qui corresponde à mes moyens. J'ai eu la mauvaise idée de lui dire de me suivre quand je lisais les panneaux, elle me commentait chaque baraque). Vous avez le choix de budgetiser votre menage (divorce en vue pour les radins..), en fonction des demandes de votre femme. Vous pouvez augmenter les loyers de vos maisons, mais vous aller devenir corrompu. Etc..etc...
- D'une manière générale, plus vous faîtes de choses et plus cela vous amène à faire des choses. Le chien, la vie de famille, le patrimoine immobilier, le commerce etc...
- Les paramétrages sont plus nombreux que dans fable 1, que ce soit pour le prix des choses (ex : une maison dont les propriétairtes ont été tués coutera moins chère) ou pour votre personnage (ex: il y a un paramètre beauté/laideur qui va dépandre de votre taux de graisse, vos cicatrces, et...)
- Le système de combat est très dynamique, pas eu de grosse diifficulté, mais se retrouver sans soins peut rapidement vous menez au KO et aux balafres. L'XP perdue est celle des orbes qui restaient. Je pense que les vieux briscards vont trouver cela trop facile au début, mais faire de bons combats demandent de la concentraion. L'IA est proportionnelle à la force de l'ennemi.
- Les armes : plus variés que le premier avec une réelle différence entre les types. Un katanas est rapide et "faible", une épée équilibré, un coutelas (un sabre d'abordage) puissant et lent. Etc..
Les armes à feu sont encore plus variés avec différents système de chargement (silex, tourelles, rouets).
Mais ne vous attendez pas à une grosse variétés d'armes dignes d'un hack and slash. De plus il y a 5 niveaux de qualité, on est censé garder son arme pendant un certain temps.
- Le level up : Les premiers niveaux coûtent pas trop cher, mais là je galère pour augmenter mes capacités de skills. Je pense que pour maximiser son perso il faudra pas mal d'heures de jeu.
- Les quêtes sont visibles dès le menu où des indications sont données pour trouver le donneur de quête (qui aura un point d'interrogation sur la tête). C'est un relicat du premier fable, en gros on facilite la tache pour vous dire où trouvez les gros points d'intérêt. Les quêtes "perpetuelles", chasseur de prime, assassin, TIG, sont aussi indiquées. Ces quêtes ce débloquent à mesure qu'on découvre les nouvelles zones. Enfin, je peux pas trop vous dire leur nombre, j'ai pas suffisament jouer.
- Je compte pas cela comme quêtes, mais y a plein de truc à faire en explorant : les grottes sous-terraines (à la oblivion), les portes démoniaques, les gargouilles, les statues à expression, les coffres...
- Le chien est une bonne idée, mais je sais pas si tout le monde va être à fond dedans.
- Au niveau des problèmes je note deux trucs : du lag pour l'accès au menu et menu qui n'est pas super pratiques (celui du 1 quoi). J'espère que l'installation va changer la donne.
Désolé si ma prose est pas terrible, j'essaie d'éviter le spoils et d'être objectif.
Posez des questions
Bon, je vais vous faire un petit topo
Je met le DVD dans la 360 et arrivé à l'écran titre je lance nouvelle partie. Une voix suave dit "Et c'est là que l'aventure commence".
Je choisi mon sexe (je serais un homme) et je débute l'aventure.
Vous êtes dans l'enfance, c'est une zone tutoriel très efficace où vos choix auront une importance dans le devenir de cette zone une fois à l'age adulte.
Premier impression sur la narration : vive et pleine d'un humour mi-noir mi-second degré (rien que de lire la description des objets, comme les mandats d'arret m'a fait éclater de rire). Le doublage français est très bon.
Bon, je vous en dis pas plus et on passe à l'age adulte.
Une fois à l'age adulte, je commenca à explorer la zone où se trouve la camp de gitan où j'ai ma maison.
C'est vaste, on voit loin et le frame rate est très bon.
Vaste comment ? Vaste au point de se perdre à force de courir après son chien, de vouloir voire les ruines là bas, de faire le tour du lac. Vous avez pas de mini map et contrairement à fable 1 il y a quelquechose autour des chemins.
Je vais ce qu'il faut dans la quête principal pour pouvoir faire du level up et allez à bowerstone.
Et là, première surprise, le loading est très correct entre deux grosses maps. Quasi inexistant pour des maps moyennes.
Donc j'arrive au marché de Bowerstone. J'y passe deux heures de jeu à vouloir explorer tout les recoins, les baraques, les étages, sous les ponts, les caves, à vouloir faire du vol, à bosser à la forge, à draguer (même si j'ai une femme au camp gitan). A être obliger de faire des quêtes d'intérêt générales pour expier mes fautes.
A partir de cette zone je vois que j'ai accès à trois autres. Et je commence à me promener, à me dire "j'explorerais cela plus tard", je vais voire cette zone. Surtout que je commence à accéder aux quêtes annexes d'importance.
En résumé :
- En gros, le monde de fable est divisé en très grosses maps à haute densité, très libres et en map plus petites, aussi dense, mais moins grande et avec plus de chemins "cadrés" à l'interieure de la map. Ces dernières sont des chemins de transitions entre les grosses maps.
- D'une manière générale, tout action de Fable vous pousse à faire un choix.
Vous voulez manger pour regagner de la vie ? Vous risquez de grossir. Vous voulez vous marier ? Il faudra trouvez une maison (j'ai passé une 1/2 heure pour trouver une maison qui plaise à ma seconde fiançée et qui corresponde à mes moyens. J'ai eu la mauvaise idée de lui dire de me suivre quand je lisais les panneaux, elle me commentait chaque baraque). Vous avez le choix de budgetiser votre menage (divorce en vue pour les radins..), en fonction des demandes de votre femme. Vous pouvez augmenter les loyers de vos maisons, mais vous aller devenir corrompu. Etc..etc...
- D'une manière générale, plus vous faîtes de choses et plus cela vous amène à faire des choses. Le chien, la vie de famille, le patrimoine immobilier, le commerce etc...
- Les paramétrages sont plus nombreux que dans fable 1, que ce soit pour le prix des choses (ex : une maison dont les propriétairtes ont été tués coutera moins chère) ou pour votre personnage (ex: il y a un paramètre beauté/laideur qui va dépandre de votre taux de graisse, vos cicatrces, et...)
- Le système de combat est très dynamique, pas eu de grosse diifficulté, mais se retrouver sans soins peut rapidement vous menez au KO et aux balafres. L'XP perdue est celle des orbes qui restaient. Je pense que les vieux briscards vont trouver cela trop facile au début, mais faire de bons combats demandent de la concentraion. L'IA est proportionnelle à la force de l'ennemi.
- Les armes : plus variés que le premier avec une réelle différence entre les types. Un katanas est rapide et "faible", une épée équilibré, un coutelas (un sabre d'abordage) puissant et lent. Etc..
Les armes à feu sont encore plus variés avec différents système de chargement (silex, tourelles, rouets).
Mais ne vous attendez pas à une grosse variétés d'armes dignes d'un hack and slash. De plus il y a 5 niveaux de qualité, on est censé garder son arme pendant un certain temps.
- Le level up : Les premiers niveaux coûtent pas trop cher, mais là je galère pour augmenter mes capacités de skills. Je pense que pour maximiser son perso il faudra pas mal d'heures de jeu.
- Les quêtes sont visibles dès le menu où des indications sont données pour trouver le donneur de quête (qui aura un point d'interrogation sur la tête). C'est un relicat du premier fable, en gros on facilite la tache pour vous dire où trouvez les gros points d'intérêt. Les quêtes "perpetuelles", chasseur de prime, assassin, TIG, sont aussi indiquées. Ces quêtes ce débloquent à mesure qu'on découvre les nouvelles zones. Enfin, je peux pas trop vous dire leur nombre, j'ai pas suffisament jouer.
- Je compte pas cela comme quêtes, mais y a plein de truc à faire en explorant : les grottes sous-terraines (à la oblivion), les portes démoniaques, les gargouilles, les statues à expression, les coffres...
- Le chien est une bonne idée, mais je sais pas si tout le monde va être à fond dedans.
- Au niveau des problèmes je note deux trucs : du lag pour l'accès au menu et menu qui n'est pas super pratiques (celui du 1 quoi). J'espère que l'installation va changer la donne.
Désolé si ma prose est pas terrible, j'essaie d'éviter le spoils et d'être objectif.
Posez des questions
#10
Posté 20 octobre 2008 - 18:15
Merci !
Ca fait envie !
Ca fait envie !
#11
Posté 20 octobre 2008 - 19:25
vgp vient de m'envoyer un mail en disant que ma commande est en préparation ^^ on testera ca la semaine prochaine je pense
#13
Posté 20 octobre 2008 - 20:53
Merci Abilio pour toutes ses explications.
Après avoir vu les vidéos de jeuxvideo.fr j'ai quelques questions:
_Est ce que l'halo horrible autour des personnages c'est désactivable? Parceque ca devient trop présent à mon goût sur les ennemies lors des combats.
_Est ce qu'on peut bien désactiver la trainée de lumière pour nous indiquer ou aller pour la quête?
_Est ce que les mini jeux (remplissage de bière, forge, couper du bois...) apportent autre chose que de l'argent? Est ce que ca débloque des quêtes?
_Comment sont les grottes? Est ce que l'ambiance est bien glauque en différence par rapport aux extérieurs? Quels genre d'ennemies on y trouve? Est ce que y'a pièges ou autre?
_Est ce que tu as pu voir des niveaux vraiment différents au niveau des ambiances, décors?
_J'ai vu qu'il y avait à nouveaux les temples de lumière et d'ombre? Est ce qu'on peut toujours faire des sacrifices humains? (Quel plaisir malsain très sympa d'emmener des vagabonds qui nous avaient demandé de l'aide dans un temple pour les faire sacrifier
)
_Est ce qu'on peut choisir la langue? Qu'est ce qui se passe si on passe la console en langue anglaise?
Ce sera tout pour l'instant et profite bien du jeu pour nous.
Après avoir vu les vidéos de jeuxvideo.fr j'ai quelques questions:
_Est ce que l'halo horrible autour des personnages c'est désactivable? Parceque ca devient trop présent à mon goût sur les ennemies lors des combats.
_Est ce qu'on peut bien désactiver la trainée de lumière pour nous indiquer ou aller pour la quête?
_Est ce que les mini jeux (remplissage de bière, forge, couper du bois...) apportent autre chose que de l'argent? Est ce que ca débloque des quêtes?
_Comment sont les grottes? Est ce que l'ambiance est bien glauque en différence par rapport aux extérieurs? Quels genre d'ennemies on y trouve? Est ce que y'a pièges ou autre?
_Est ce que tu as pu voir des niveaux vraiment différents au niveau des ambiances, décors?
_J'ai vu qu'il y avait à nouveaux les temples de lumière et d'ombre? Est ce qu'on peut toujours faire des sacrifices humains? (Quel plaisir malsain très sympa d'emmener des vagabonds qui nous avaient demandé de l'aide dans un temple pour les faire sacrifier
_Est ce qu'on peut choisir la langue? Qu'est ce qui se passe si on passe la console en langue anglaise?
Ce sera tout pour l'instant et profite bien du jeu pour nous.
"Vou voyez une soupe ? Ba moi je suis le quart de litre !!"
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
#14
Posté 21 octobre 2008 - 07:53
"Lutcho" dit :
Est ce qu'on peut choisir la langue? Qu'est ce qui se passe si on passe la console en langue anglaise?
(une des raison pour lesquelles j'ai choppé le mien ici)
Let off some steam Bennett !
Les oldies c'est la vie.
#15
Posté 21 octobre 2008 - 12:21
zarghatt, le 21/10/2008, 08:53, dit :
A l'instar d'un Mass Effect, le jeu est en langue unique. Donc si tu l'achète en France, il sera en Francais.
(une des raison pour lesquelles j'ai choppé le mien ici)
(une des raison pour lesquelles j'ai choppé le mien ici)
Mais de toute facon le jeu est freezone. La version asie sur playasia a la langue anglaise, bon après c'est peut être moins classe d'avoir une boite de jeu en chinois mais entre 56 euros et 38 euros y'a pas photo pour moi. Par contre je suis étonné que le jeu soit déja sortie en Asie, surtout qu'il est pas encore sorti au japon.
D'ailleurs c'est bizarre qu'il soit uniquement en francais en France et en anglais en Angleterre parceque la version américaine ou asiatique à 6 langues différentes. T'es sur de ton coup?
En fait c'est pas si bizarre qu'il soit sorti en Asie car ce sont les même langue que pour la version US (English, Chinese, Korean, Czech, Hungarian, Polish).
"Vou voyez une soupe ? Ba moi je suis le quart de litre !!"
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
#17
Posté 21 octobre 2008 - 12:54
Ninjaneko, le 21/10/2008, 13:30, dit :
la langue parlée sur cette édition américaine ou asiatique doit uniquement être l'anglais, les textes, eux, doivent être multilingues
"Vou voyez une soupe ? Ba moi je suis le quart de litre !!"
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
#18
Posté 21 octobre 2008 - 18:19
_Est ce que l'halo horrible autour des personnages c'est désactivable? Parceque ca devient trop présent à mon goût sur les ennemies lors des combats.
Le halo rouge n'est là que pendant les combats. On ne peut le désactiver. Mais il n'intervient que si tu cibles avec la gachette gauche, je crois. Je suis pas sur à 100%, vu que je joue un flingueur et que le ciblage manuel des guns ne fait pas appele au halo (c'est la croix qui devient rouge). Je te le confirme Jeudi.
_Est ce qu'on peut bien désactiver la trainée de lumière pour nous indiquer ou aller pour la quête?
Oui on peut la désactiver ou modifier son intensité.
On peut choisir aussi pour quelle quête elle cible.
Sachant que quand on t'inflige comme TIG de nettoyer une cave dans bowerstone, tu aimes savoir quelle foutue cave !
_Est ce que les mini jeux (remplissage de bière, forge, couper du bois...) apportent autre chose que de l'argent? Est ce que ca débloque des quêtes?
En fait, en plus de tes skills, tu as des niveaux "d'artisanat".
Le fait de bosser et de "leveler" influe sur ta réputation.
Je n'ai pas encore atteint le niveau 5 étoiles. Peut être que le niveau maître rapporte quelquechose...
A noter que je n'ai fait que bucheron et forgeron comme job pour l'instant.
_Comment sont les grottes? Est ce que l'ambiance est bien glauque en différence par rapport aux extérieurs? Quels genre d'ennemies on y trouve? Est ce que y'a pièges ou autre?
_Est ce que tu as pu voir des niveaux vraiment différents au niveau des ambiances, décors?
- Les extérieures changent d'ambiance rien qu'avec le fait du passage du jour et de la nuit. Une forêt bucolique devient glauque la nuit. Tu prends le cimetierre de bowerstone, une grosse map plein de recoin et de batisses. La journée, t'as l'impression de visité des ruines, tu apprécies l'architecture la nature, toussa. La nuit c'est glauque, les grosses batisses et les manoirs deviennent anxiogènes, "gothico tim-burtonesques".
- Les deux villes que j'ai visité sont très différentes. Oakfield fait très ville champêtre avec ses payans, ses batisses perdues dans les bois, son temple et son centre ville rassemblé autour du pub.
Bowerstone fait beaucoup faubourg avec ses baraques à étages regroupés, ses quais et ses remparts à plusieurs niveau, sa population très variés en classe sociale et ses nombreuses boutiques répartis dans tout les recoins de la ville et de ses quartiers.
Pour ce qui est des grottes, oui c'est assez glauque. Surtout avec les histoires qui s'y trouvent. Pour l'instant, je trouve des hobbes et des bandits. Les hobbes et les bandits sont très variés.
_J'ai vu qu'il y avait à nouveaux les temples de lumière et d'ombre? Est ce qu'on peut toujours faire des sacrifices humains? (Quel plaisir malsain très sympa d'emmener des vagabonds qui nous avaient demandé de l'aide dans un temple pour les faire sacrifier
)
Tu vas te régaler. C'est plus travaillé que fable 1. Que soit l'ambiance et les options de jeu.
Le temple de l'ombre est un endroit avec ses recoins à vister. Beaucoup d'humour noir avec les menbres.
Pour les sacrifices, tu as une espèce de roue de lotterie avec des symboles pour les différentes récompenses. Tu gagnes des points de réputation pour le temple. D'après ce que j'ai compris, le top c'est de sacrifier une menbre du temple de la lumière.
Mais je n'ai pas encore fais de sacrifices et je te spoiles pas plus sur la découverte.
_Est ce qu'on peut choisir la langue? Qu'est ce qui se passe si on passe la console en langue anglaise?
Pas vérifié. Mais tu peux activer ou pas les sous titres. Je teste cela et je te confirme jeudi sit tu peux te faire une "VOST".
Le halo rouge n'est là que pendant les combats. On ne peut le désactiver. Mais il n'intervient que si tu cibles avec la gachette gauche, je crois. Je suis pas sur à 100%, vu que je joue un flingueur et que le ciblage manuel des guns ne fait pas appele au halo (c'est la croix qui devient rouge). Je te le confirme Jeudi.
_Est ce qu'on peut bien désactiver la trainée de lumière pour nous indiquer ou aller pour la quête?
Oui on peut la désactiver ou modifier son intensité.
On peut choisir aussi pour quelle quête elle cible.
Sachant que quand on t'inflige comme TIG de nettoyer une cave dans bowerstone, tu aimes savoir quelle foutue cave !
_Est ce que les mini jeux (remplissage de bière, forge, couper du bois...) apportent autre chose que de l'argent? Est ce que ca débloque des quêtes?
En fait, en plus de tes skills, tu as des niveaux "d'artisanat".
Le fait de bosser et de "leveler" influe sur ta réputation.
Je n'ai pas encore atteint le niveau 5 étoiles. Peut être que le niveau maître rapporte quelquechose...
A noter que je n'ai fait que bucheron et forgeron comme job pour l'instant.
_Comment sont les grottes? Est ce que l'ambiance est bien glauque en différence par rapport aux extérieurs? Quels genre d'ennemies on y trouve? Est ce que y'a pièges ou autre?
_Est ce que tu as pu voir des niveaux vraiment différents au niveau des ambiances, décors?
- Les extérieures changent d'ambiance rien qu'avec le fait du passage du jour et de la nuit. Une forêt bucolique devient glauque la nuit. Tu prends le cimetierre de bowerstone, une grosse map plein de recoin et de batisses. La journée, t'as l'impression de visité des ruines, tu apprécies l'architecture la nature, toussa. La nuit c'est glauque, les grosses batisses et les manoirs deviennent anxiogènes, "gothico tim-burtonesques".
- Les deux villes que j'ai visité sont très différentes. Oakfield fait très ville champêtre avec ses payans, ses batisses perdues dans les bois, son temple et son centre ville rassemblé autour du pub.
Bowerstone fait beaucoup faubourg avec ses baraques à étages regroupés, ses quais et ses remparts à plusieurs niveau, sa population très variés en classe sociale et ses nombreuses boutiques répartis dans tout les recoins de la ville et de ses quartiers.
Pour ce qui est des grottes, oui c'est assez glauque. Surtout avec les histoires qui s'y trouvent. Pour l'instant, je trouve des hobbes et des bandits. Les hobbes et les bandits sont très variés.
_J'ai vu qu'il y avait à nouveaux les temples de lumière et d'ombre? Est ce qu'on peut toujours faire des sacrifices humains? (Quel plaisir malsain très sympa d'emmener des vagabonds qui nous avaient demandé de l'aide dans un temple pour les faire sacrifier
Tu vas te régaler. C'est plus travaillé que fable 1. Que soit l'ambiance et les options de jeu.
Le temple de l'ombre est un endroit avec ses recoins à vister. Beaucoup d'humour noir avec les menbres.
Pour les sacrifices, tu as une espèce de roue de lotterie avec des symboles pour les différentes récompenses. Tu gagnes des points de réputation pour le temple. D'après ce que j'ai compris, le top c'est de sacrifier une menbre du temple de la lumière.
Mais je n'ai pas encore fais de sacrifices et je te spoiles pas plus sur la découverte.
_Est ce qu'on peut choisir la langue? Qu'est ce qui se passe si on passe la console en langue anglaise?
Pas vérifié. Mais tu peux activer ou pas les sous titres. Je teste cela et je te confirme jeudi sit tu peux te faire une "VOST".
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