Podcast N°47 : Grands du JV, Will Wright
#1
Posté 27 février 2008 - 09:55
Voir le podcast
#2
Posté 27 février 2008 - 09:56
#3
Posté 27 février 2008 - 10:18
Les portraits de créateurs ou de société ne sont pas toujours ceux que je préfère, mais tant pis. Je vais l'écouter de ce pas!
#4
Posté 27 février 2008 - 10:58
The-reaper, le 27/02/2008, 10:18, dit :
Les portraits de créateurs ou de société ne sont pas toujours ceux que je préfère, mais tant pis. Je vais l'écouter de ce pas!
tout pareil
#6
Posté 27 février 2008 - 11:13
Sinon j'aimerais savoir si il y aura un mode scénario dans Spore à la manière d'un Sim City. Genre on nous refile une civilization en perdition il faut la saver, une tribu qui est en train de se prendre misere par les voisins ou bien notre petite créature qui vient d'arriver sur Terre est tout en bas de l'échelle alimentaire et il faudra jouer de ruse pour pouvoir la permettre de survivre...
En tout cas si ça n'y est pas j'espere qu'il y aura des éditeurs de scénars.
#7
Posté 27 février 2008 - 11:14

Mon Gameblog : http://www.gameblog.fr/blogs/manga/
Un p'tit blog sans prise de tête : http://www.terredejeux.net
#8
Posté 27 février 2008 - 11:14
#9
Posté 27 février 2008 - 11:45
mais pas me faire spoiler!
#10
Posté 27 février 2008 - 11:51
Je vous félicite notamment pour votre preview détaillée de Spore, qui donne clairement envie!
Cela dit, j'ai une question, à laquelle RaHan (puisqu'il a vu tourner le jeu) pourra peut-être répondre : à ton avis, quelles seront les ressources nécessaires pour un tel jeu? (En gros : aurais-je la chance de faire tourner Spore sur mon ordinateur portable daté de 2 ans qui-affiche-de-la-3D-mais-faut-pas-trop-lui-en-demander-trop-non-plus?)
#11
Posté 27 février 2008 - 11:55
J’attends beaucoup Spore, qui sur le papier promet vraiment beaucoup de choses. Mais j’ai peur à l’instar des jeux de Molyneux (black and white, et a moindre mesure Fable) d’être complètement déçu une fois le jeu sorti.
Sinon pour revenir sur les asiles de sims enfermés entre 4 murs, il me semble que c’est la seule et unique chose que j’ai fait avec ce jeu. Et étonnamment, les sims ne mouraient pas tous en même temps ! A croire que la résistance à la torture et la persévérance à survivre sont simulé dans le jeu. Il est peut-être utilisé dans l’armée américaine pour savoir si telle ou telle pratique peut être considérée comme « acte de torture ».
#12
Posté 27 février 2008 - 12:04
Podcast très intéressant, sinon
#13
Posté 27 février 2008 - 12:10
"Champion celsto-cosmique de posts invisibles et in-intéressants"
#14
Posté 27 février 2008 - 12:21
-Mettez un sims dedans.
-Retirez l'ekelle.
Classique mais classe.
#15
Posté 27 février 2008 - 13:16
#16
Posté 27 février 2008 - 13:34
Sinon très bon Podcast, j'ai beaucoup ri (surtout à la fin
#17
Posté 27 février 2008 - 13:52
The-reaper, le 27/02/2008, 11:51, dit :
Normalement oui (du moment que tu lui en demandes pas trop)
#19
Posté 27 février 2008 - 14:13
#20
Posté 27 février 2008 - 15:45
Maidencloud, le 27/02/2008, 14:05, dit :
c'est issu de la blague rendu célèbre par Bruno Solo : Mr et Mme aïcanflaï ont deux fils? Adbul et Yves.
Père castor vous racontera la semaine prochaine pourquoi la blague de la peau de banane a failli ne pas exister.






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