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Podcast N°47 : Grands du JV, Will Wright

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#1 L'utilisateur est hors-ligne   La Rédaction 

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Posté 27 février 2008 - 09:55

Il était grand temps de revenir à des émissions un peu plus sérieuses, non ? On ne peut pas fêter son anniversaire toutes les semaines... Bref ! Cette semaine, un nouvel épisode dans notre saga des Grands du Jeu Vidéo, avec un créateur occidental qui sera très bientôt sur le devant de la scène avec son dernier projet en date, Spore : Will Wright. Passionné par l'architecture, la…

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   PoPoP 

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Posté 27 février 2008 - 09:56

aaah vivement ce soir, ça va être du spore ce podcast à écouter (patapé c'est du comique de répétition)...

#3 L'utilisateur est hors-ligne   The-reaper 

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Posté 27 février 2008 - 10:18

Ah, après quelques podcasts mythiques, dont le fameux podcast anniversaire de la semaine dernière, voici le retour aux affaires "sérieuses".

Les portraits de créateurs ou de société ne sont pas toujours ceux que je préfère, mais tant pis. Je vais l'écouter de ce pas! :lol:

#4 L'utilisateur est hors-ligne   numeroVI 

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Posté 27 février 2008 - 10:58

Voir le messageThe-reaper, le 27/02/2008, 10:18, dit :

Ah, après quelques podcasts mythiques, dont le fameux podcast anniversaire de la semaine dernière, voici le retour aux affaires "sérieuses".

Les portraits de créateurs ou de société ne sont pas toujours ceux que je préfère, mais tant pis. Je vais l'écouter de ce pas! :lol:


tout pareil
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   PoPoP 

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Posté 27 février 2008 - 11:05

Même le podcast de l'ami Peter?

#6 L'utilisateur est hors-ligne   KoXe 

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Posté 27 février 2008 - 11:13

Bon podcast plutot sympa surtout le special ending !!

Sinon j'aimerais savoir si il y aura un mode scénario dans Spore à la manière d'un Sim City. Genre on nous refile une civilization en perdition il faut la saver, une tribu qui est en train de se prendre misere par les voisins ou bien notre petite créature qui vient d'arriver sur Terre est tout en bas de l'échelle alimentaire et il faudra jouer de ruse pour pouvoir la permettre de survivre...

En tout cas si ça n'y est pas j'espere qu'il y aura des éditeurs de scénars.
"Tu es méprisable."

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Manga 

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Posté 27 février 2008 - 11:14

Très bon podcast... mention spéciale à la fin... euh spéciale... "I bilive I can flaïï, I bilive i can touch the skaïïï"
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Neithan 

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Posté 27 février 2008 - 11:14

J'attend de voir la créature en forme de bite crée par kendy. :lol:
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Voir le messageZaza, le 08 juin 2010 - 10:43, dit :

Après tout, ce qui fait qu'on se ressemble c'est qu'on a quand même tous un trou de balle non ?

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Tumeur 

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Posté 27 février 2008 - 11:45

Merci GameBlog.fr pour ce podcast. Doublement merci pour ce thème qui n'était apparement pas le came de tous.
J'aime me faire teaser,
mais pas me faire spoiler!

#10 L'utilisateur est hors-ligne   The-reaper 

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Posté 27 février 2008 - 11:51

Podcast bien plus intéressant que je l'escomptais au départ (parce que bon, les biographies pompées sur Wikipédia, j'ai pas besoin d'un podcast pour les trouver :lol: ).

Je vous félicite notamment pour votre preview détaillée de Spore, qui donne clairement envie!

Cela dit, j'ai une question, à laquelle RaHan (puisqu'il a vu tourner le jeu) pourra peut-être répondre : à ton avis, quelles seront les ressources nécessaires pour un tel jeu? (En gros : aurais-je la chance de faire tourner Spore sur mon ordinateur portable daté de 2 ans qui-affiche-de-la-3D-mais-faut-pas-trop-lui-en-demander-trop-non-plus?)

#11 L'utilisateur est hors-ligne   Kiprauko 

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Posté 27 février 2008 - 11:55

Podcast plus intéressant que le sujet ne le laissait envisager. Il vaut le coup de l’écouter jusqu’à la fin pour le petit bonus ! :D

J’attends beaucoup Spore, qui sur le papier promet vraiment beaucoup de choses. Mais j’ai peur à l’instar des jeux de Molyneux (black and white, et a moindre mesure Fable) d’être complètement déçu une fois le jeu sorti.

Sinon pour revenir sur les asiles de sims enfermés entre 4 murs, il me semble que c’est la seule et unique chose que j’ai fait avec ce jeu. Et étonnamment, les sims ne mouraient pas tous en même temps ! A croire que la résistance à la torture et la persévérance à survivre sont simulé dans le jeu. Il est peut-être utilisé dans l’armée américaine pour savoir si telle ou telle pratique peut être considérée comme « acte de torture ». :ph34r:
J-truc.com : Critiques et podcasts sur le jeu-video et la japanimation, et surtout une grosse dose de fun !

#12 L'utilisateur est hors-ligne   Lash 

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Posté 27 février 2008 - 12:04

Dans le même genre, je me revois mettre des tapis partout dans la maison et foutre le feu, c'était émouvant de voir ces blaireaux se faire brûler vifs en hurlant :wub: .
Podcast très intéressant, sinon :).

#13 L'utilisateur est hors-ligne   carlos-van-tairun 

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Posté 27 février 2008 - 12:10

Là vache, Angel a quitté le mode veille dans les podcasts!
"Le Desperado(copyright JaEK) du forum gameblog"

"Champion celsto-cosmique de posts invisibles et in-intéressants"

#14 L'utilisateur est en ligne   Pyramid Head 

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Posté 27 février 2008 - 12:21

-Creez une piscine.

-Mettez un sims dedans.

-Retirez l'ekelle.

Classique mais classe.
Mon usine à pixels !Image IPB

Alan Wake's journey through the darkness will continue.

#15 L'utilisateur est hors-ligne   Sim's 

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Posté 27 février 2008 - 13:16

Décidément il y a encore des personnes qui ont abusé de la drogue sur ce podcast.
I Just Can't Stop Loving You! Can You Feel It ?

#16 L'utilisateur est hors-ligne   Dexter 

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Posté 27 février 2008 - 13:34

Le truc qui m'a toujours énervé dans Les Sims, c'est le fait que le temps soit accéléré. Mon mec mettait donc 45 minutes pour pisser et 1h10 pour manger ses corn flakes le matin, ça laisse pas beaucoup de temps pour le bruler ou le noyer tout en ayant une vie saine à coté.

Sinon très bon Podcast, j'ai beaucoup ri (surtout à la fin :D ).
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#17 L'utilisateur est en ligne   RaHaN 

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Posté 27 février 2008 - 13:52

Voir le messageThe-reaper, le 27/02/2008, 11:51, dit :

à ton avis, quelles seront les ressources nécessaires pour un tel jeu? (En gros : aurais-je la chance de faire tourner Spore sur mon ordinateur portable daté de 2 ans qui-affiche-de-la-3D-mais-faut-pas-trop-lui-en-demander-trop-non-plus?)


Normalement oui (du moment que tu lui en demandes pas trop)

#18 L'utilisateur est en ligne   Maidencloud 

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Posté 27 février 2008 - 14:05

:lol: Abdul live aie ken fly, pas mal la version

#19 L'utilisateur est hors-ligne   KoXe 

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Posté 27 février 2008 - 14:13

Bon ya un mode scenar de prévu ou pas ?
"Tu es méprisable."

#20 L'utilisateur est hors-ligne   chaman shimano 

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Posté 27 février 2008 - 15:45

Voir le messageMaidencloud, le 27/02/2008, 14:05, dit :

:lol: Abdul live aie ken fly, pas mal la version


c'est issu de la blague rendu célèbre par Bruno Solo : Mr et Mme aïcanflaï ont deux fils? Adbul et Yves.

Père castor vous racontera la semaine prochaine pourquoi la blague de la peau de banane a failli ne pas exister.
On s'endort dans le salon sur
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