GDC > La PC Gaming Alliance contre-attaqueL'Empire des consoles est si méchant que ça ?
#1
Posté 21 février 2008 - 16:30
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#2
Posté 21 février 2008 - 16:32
On se met tous ensemble pour vaincre mais on est incapable de bosser ensemble
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
#3
Posté 21 février 2008 - 16:34
Enfin bon, à savoir si cette alliance fonctionnera : le temps nous le dira... un jour ou l'autre le temps nous le dira...
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#4
Posté 21 février 2008 - 16:34

- code wii 4020 3795 8141 1062
- Invisible rabbit
#5
Posté 21 février 2008 - 16:45
Bon après, Apple se dit aussi peut-être que les acheteurs Mac ne jouent pas tellement et que vu la croissance sur l'année fiscale en cours, la marque à la pomme s'en fiche d'un consortium de ce type où les alliés se tapent dessus
#6
Posté 21 février 2008 - 16:56
Alors oui, en contre partie beaucoup de joueurs ne prennent pas la peine de payer les jeux, mais est ce là le vrai problème? j'en suis pas convaincu.
Et pour en venir aux MMO, on trouve de plus en plus de Private Server qui permettent de jouer à WOW ou Lineage 2 totalement gratuitement et dans d'aussi bonnes conditions...
Et puis ils me font quand même rire nvidia, AMD, et autres Intel. Ils n'ont jamais fait autant de profits que ces derniers temps, et ils se permettent de pleurnicher. Arrêter la course à l'armement lourd les gars (quasiment une nouvelle generation de GPU par an,...). Comment? Ca réduirait énormement vos bénéfices? Bah 'faudrait savoir ce que vous voulez...
#7
Posté 21 février 2008 - 17:03
Toun, le 21/02/2008, 16:34, dit :
#8
Posté 21 février 2008 - 17:27
Cypher, le 21/02/2008, 17:03, dit :
Contrairement aux idées reçues, et comme je le dis plus haut, même les MMO sont piratables (il suffit de télécharger le client et d'accéder à un serveur privé...)...Malheureusement pour l'avenir de ce genre sur PC.
#9
Posté 21 février 2008 - 17:35
"Laast" dit :
Mais ne nous leurrons pas, les serveurs privés ne proposeront jamais ce que les serveurs officiels offrent.
Les serveurs privés ont toujours un temps de retard et ils n'ont pas toutes les features, ne bénéficient pas de toutes les events et ne possèdent absolument pas le même nombre de joueur.
Impossible de reproduire aussi souvent du PvP de masse comme LineAge 2 le propose sur les serveurs privés.
Par ailleurs, ces serveurs privés sont souvent portés sur les épaules d'une personne voire d'une poignée de personne, et ne subsistent pas aussi longtemps que la durée de vie du jeu.
Je connais réellement pas ton expérience de jeu au niveau des MMO, mais si t'en as l'occasion fais un test poussé sur LineAge 2 ou WoW sur serveurs privés puis fais-en une sur les serveurs officiels, tu verras l'immense fossé qui sépare les 2, entre un produit amateur (aussi pro soit-il) et un produit complètement professionnalisé avec x personnes derrière pour supporter le jeu.
Clairement, les MMO ne sont pas aussi piratables que les jeux offlines : qu'on aime ou aime pas, le faible piratage (en proportion) de ce type de jeu est qu'il avant tout quasi-impossible de proposer une expérience équivalente en piratant le jeu.
Alors qu'un jeu offline, version pirate ou non, on n'a strictement la même expérience.
C'est pourquoi le piratage des MMO est vraiment marginal...
#10
Posté 21 février 2008 - 18:05
Pourtant, cela représente en vrai danger pour l'avenir du MMO: il suffirait que l'accés aux private server se généralise (tout comme le partage de fichiers illégal), pour que, du coup, leur pouvoir d'attraction se renforce proportionnellement à leur fréquentation...
Car comme toujours, beaucoup préfèrent une expérience allégée, mais gratos plutôt que d'investir dans un abonnement à 15 euros/mois...
Ceci n'est bien sûr pas une apologie du piratage et autres entourloupes.
#11
Posté 21 février 2008 - 18:35
1) la fréquentation ne peut être que limité, les serveurs sont vite saturés, vu qu'il ne s'agit qu'après tout, que de serveurs privés. On dépasse rarement quelques centaines de personnes, ce qui est extrêmement peu. La fréquentation elle-même induit d'autres problèmes :
1-1) monde persistant pauvre
1-2) expérience apauvrie car il y aura moins de chose à faire. Quand tu regardes un forum MMO, tu vois chaque jour quelqu'un qui a découvert un truc, un nouveau spot de farming, un spot pour cultiver, des discussions PvP poussées, énormément de stratégies sur tout et n'importe quoi, bref... la vie en large communauté
1-3) impossible d'avoir de gros raids ou du PvP poussé
- la durabiltié des serveur privés, ils ferment au bout d'un certain temps car devenu coûteux, ou encore trop lourd à gérer gratuitement, car il y a bien des personnes travaillant derrière. Prends un serveur maintenant, et regarde son évolution dans 1 an, il est fort à parier qu'il sera fermé.
2) ce que les gens recherchent dans un MMO, ils cherchent à entrer dans un autre monde, très riche, très vaste et aussi très peuplé. On y investit son temps, de sa personne, et voir la possibilité que tout cela soit sous-exploité, voire la suppression de son personnage ne pousse pas la fidélisation des joueurs vis-à-vis des joueurs.
Ce qui crée beaucoup de départs, le temps de jeu, en moyenne, sur un serveur privé est plus court. Beaucoup vont vers les serveurs officiels par la suite car l'expérience leur a plu.
3) Les gens sont plus que jamais prêts à payer 15€/mois. C'est largement rentré dans les moeurs, quand WoW annonce 10 millions d'abonnés actifs... Et quand on voit l'explosion du genre en 2007 avec même des f2p où les joueurs dépensent en moyenne plus ( 15-20 $/mois), c'est le que créneau est devenu très lucratif.
L'expérience proposée par les serveurs officiels sera toujours largement supérieur aux serveurs privés car il implique un travail fait en amont sur les serveurs, et ceux qui travaillent sur les serveurs officiels sont rémunérés contrairement au petit groupe de personnes (voire à la seule personne) derrière le serveur privé.
PS : bon appétit (même si c'est moi qui vais manger)
#12
Posté 21 février 2008 - 18:49
Mais ce "côté obscure" parallèle au MMO (qu'on croyait intouchable) me parait quand même préoccupant. Car oui, pour l'instant, l'amateurisme des Private server limite beaucoup l'expérience de jeu. Mais quand on voit les compétences et l'inventivité mis en oeuvre dans le milieu underground du hacking, il y a de quoi s'inquiéter.
La compétition entre ces serveurs, le désir de renommée, poussera peut-être (surement?) quelques uns à y consacrer beaucoup plus de moyens et de temps. Afin de proposer une experience toujours plus proche de l'original, et d'attirer toujours plus de monde.
Bon, j'vais manger moi aussi.
#13
Posté 21 février 2008 - 19:09
#14
Posté 21 février 2008 - 19:34
Cafeine, le 21/02/2008, 19:09, dit :
Je me demande d'ailleurs ce qu'attendent les "autorités" pour sévir: en cherchant bien, on trouve plus de 1000 private server rien que pour WOW...
#15
Posté 21 février 2008 - 20:13
Sidérant!
#16
Posté 21 février 2008 - 21:47
Laast, le 21/02/2008, 16:56, dit :
Oui mais non. nVIDIA est en pleine forme mais Intel a fait une année correcte pas plus. Quand à AMD (et donc ATI) mieux vaut ne pas parler de leur santé financière sous peine de risquer une grosse depression. Par contre je suis d'accord sur le coût élevé du jeu sur PC.
Je dois admettre que je suis surpris par les membres composant cette alliance. Ou plutôt par l'absence d'acteurs du jeu PC dont la présence me semble pourtant nécessaire à ce type d'alliance comme Crytek, Relic, GPG et surtout Valve. S'il y a bien un studio qui devrait être obligatoirement membre cette coalition c'est Valve. Steam est une bonne réponse aux problèmes du piratage et du cheating. Bien sur dans les deux cas c'est imparfait mais Steam représente néanmoins une des meilleures solutions à ces problèmes. Sans compter les avantages offert par la plateforme de Valve qui permet de jouer sans avoir besoin du DVD, installe automatiquement les patchs et posséde désormais de très bons fonctions de communauté. Franchement Steam devrait être au coeur d'une telle entreprise mais je suppose que Microsoft préfére essayer d'imposer Windows Live même si ce dernier fait pitié comparé à Steam.
Enfin je ne pense pas que les Sims et les mmo asphyxient réellement le jeu PC. Les Sims et leurs myriades d'extensions s'addressent essientiellement, pour ne pas dire exclusivement, aux casuals. Quand aux mmos ou plutôt au mmo, vu que WoW domine outrageusement le marché, je ne pense pas que l'impact soit si important. Amha seule une petite partie des
Le déclin du marché des jeux PC est plutôt du à l'évolution du marché des consoles et principalement aux consoles Microsoft qui permettent des jouer aux jeux typés PC (FPS et maintenant RTS) sur une machine beaucoup moins chère qu'un PC de jeu, ne nécessitant aucune évolution et permettant de jouer dans son canapé. Néanmoins le marché des jeux PC n'est pas dans une situation aussi catastrophique que certains veulent bien l'annoncer, notamment en Europe. Les chiffres de ventes de certains gros titres comme CoD4, Crysis, The Witcher, C&C3 tous million seller sur PC montrent que même si les résultats sont assez loin des gros jeux consoles le marché reste rentable. Ce qui est l'essentiel.
#17
Posté 22 février 2008 - 01:52
Laast, le 21/02/2008, 19:34, dit :
Spade : en fait, je trouve aussi que 2007 a été un très bon crû au niveau du PC. Chaque année, on annonçait la mort du jeu PC, chaque année ça n'était pas vrai.
Je ne pense pas non plus que c'est vrai ici aussi, les gros du marché se sont juste réunis car se rendant compte du manque à gagner par rapport aux consoles.
Selon NPD, le jeu PC ne représenterait que 14 % du chiffre engendré par le jeu vidéo. Donc une grosse part est dû aux consoles (+ de 80%, le reste, les téléphones portables).
Reste que c'est bien la première fois qu'une partie des acteurs se réunissent pour déclarer le déclin du jeu PC.
#18
Posté 22 février 2008 - 02:05
Laast, le 21/02/2008, 16:56, dit :
Laast, le 21/02/2008, 19:34, dit :
#19
Posté 22 février 2008 - 08:32
#20
Posté 22 février 2008 - 12:53
Ca crée un effet boule de neige qui fait qu'il y a de grandes chances qu'au moins une personne dans l'entourage y joue ce qui encourage à y jouer (et y retourner pour les plus accros :whiste: )
Pareil pour les sims d'ailleurs. Petite config, on peut y jouer sur le pc familial, succès au rendez vous.
Bref ils se plantent dès le départ l'alliance là.
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