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The King of Fighters XII


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200 réponses à ce sujet

#41 KosmiK01

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Posté 28 juillet 2009 - 13:24

Le patch sera il intégré directement sur la galette pr le jeu européen?


Aucune idée malheureusement mais je ne pense pas a priori, de toute façon un patch ne fais jamais plus de quelque pauvre Mo, mais si tu as une carte mémoire je comprend qu'a la longue ça puisse lasser.

#42 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 17:26

Aucune idée malheureusement mais je ne pense pas a priori, de toute façon un patch ne fais jamais plus de quelque pauvre Mo, mais si tu as une carte mémoire je comprend qu'a la longue ça puisse lasser.


Enfin le patch il fait 778 mo quand même :ph34r:


Sinon effectivement, Kof XII est bâclé comme pas permis... Je ne sais pas comment ils ont fait pour ne proposer aucun mode solo à part Arcade (5Matchs) et Training, alors que Blazblue et SFIV s'en sortent super bien de ce coté là. Je sais qu'un jeu de combat se joue principalement pas tout seul, mais ça n'excuse pas le manque de contenu, surtout pour un jeu à 70 boules.

Je ne parlerais pas du super écran de chargement entre chaque round gagné, du petit freeze juste après le Fight, et de la pixelisation + prononcé sur Xbox 360. KoF XII aurait du sortir à 40$, car il n'est qu'une transition en attendant KoFXIII.

#43 Lushlife_

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Posté 28 juillet 2009 - 17:31

Je ne parlerais pas du super écran de chargement entre chaque round gagné, du petit freeze juste après le Fight, et de la pixelisation + prononcé sur Xbox 360.


Hein ? :shock3:
Non ! :cry5:

#44 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 17:55

Hein ? :shock3:
Non ! :cry5:

Mais j'ai dit que je n'en parlerais pas !

#45 KosmiK01

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Posté 28 juillet 2009 - 18:08

Enfin le patch il fait 778 mo quand même :ph34r:


Dis moi pas que c'est pas vrai :ph34r: !

#46 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 18:10

Dis moi pas que c'est pas vrai :ph34r: !

Sisi sur ps3 il fait 778 Mo, mais une fois installé tu n'as plus à installer le jeu pour avoir des chargements + rapides. C'est un patch installation quo (Que tu dois quand même télécharger si tu as installé le jeu)

#47 KosmiK01

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Posté 28 juillet 2009 - 18:25

attend une memory card sur 360 c'est pas 512Mo? si le patch est obligatoire pour le online j'en connais au moins un qui va se pendre :ph34r:

(oui j'ai un pote qui a pris le pack arcade pour Kof XII ce con :lol: )

#48 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 18:27

attend une memory card sur 360 c'est pas 512Mo? si le patch est obligatoire pour le online j'en connais au moins un qui va se pendre :ph34r:

(oui j'ai un pote qui a pris le pack arcade pour Kof XII ce con :lol: )


Par contre sur 360 visiblement le patch est léger comme tout, c'est incompréhensible :ph34r:

#49 KosmiK01

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Posté 28 juillet 2009 - 19:12

Par contre sur 360 visiblement le patch est léger comme tout, c'est incompréhensible :ph34r:


Ils avaient peut être oublié une partie du jeu sur les galettes PS3 :ph34r: .

Ou alors c'est du au fait que sur Xbox le online passe par le live, enfin ça fait quand même bizarre, c'est peut être seulement un pré-patch sur la 360.

#50 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 19:19

Streaming Live de KOFXII

#51 KosmiK01

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Posté 28 juillet 2009 - 19:34

Ohh bien joué pour le lien, je vais matter un peu.

#52 Killy442

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Posté 28 juillet 2009 - 19:44

Je viens de regarder un peu...c'est pas si catastrophique. ou alors je suis bien tombé. Quoi qu'il en soit je prendrais ce jeu...quand il sera à 20/30€ :mellow:

#53 KosmiK01

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Posté 28 juillet 2009 - 19:54

Je viens de regarder un peu...c'est pas si catastrophique. ou alors je suis bien tombé. Quoi qu'il en soit je prendrais ce jeu...quand il sera à 20/30€ :mellow:


Personne n'a dit que c'était catastrophique, juste mal fini, mais quelque patch et ça sera réglé.

j'espère :ph34r:

#54 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 19:57

Oh le stream est parti en cacahuète, y'a du turtle fucking ! :lol: . Il vient de dire qu'il trouvait Kof XII à c**** d'ailleurs :/

#55 KosmiK01

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Posté 28 juillet 2009 - 19:59

Pire il a mis ça d'un coup, j'étais plié en deux. :ph34r:

Par contre il casse KoF XII non-stop :wry:, en même temps ça laggait a mort sur ces derniers match.

Edit : les enfants vous pouvez y retourner il a relancé le jeu et quitté son porno. :ph34r:

#56 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 20:02

Pire il a mis ça d'un coup, j'étais plié en deux. :ph34r:

Par contre il casse KoF XII non-stop :wry:


Ouaip, il disait qu'il trouvait l'animation démente, mais que c'était plombé par tous les défauts cités précédemment :/

#57 Gegz

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Posté 28 juillet 2009 - 22:45

Du bug sympa (Sautez a 55secondes)

#58 Lushlife_

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Posté 28 juillet 2009 - 22:52

Le jeu est assurément mal fini. Vraiment dommage.

J'attends KOF XIII.

#59 YordaX

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Posté 28 juillet 2009 - 23:06

Ouch! C'est bien honteux.

Je reste encore un peu sur SFIV.

#60 KosmiK01

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Posté 29 juillet 2009 - 02:22

Communiqué officiel de Ignition Entertainement sur leur forum.

Chers fans de KoF XII,


Le soutien et l'excitation générée par les fans pour The King of Figther XII énorme et incroyablement appréciée. Nous sommes très heureux d'avoir enfin pu le sortir. Même après que le jeu ait été terminé, des étapes additionnelles ont été entreprises pour améliorer l'expérience de jeu et une mise a jour est sortie simultanément pour la Xbox 360 et la Playstation 3.

Cependant, Ignition Entertainement n'est pas encore satisfait de l'expérience de jeu en ligne ainsi que des problèmes divers que les fans nous rapportés après la sorties de ces mises a jours. Nous voulons assurer a la communauté que nous ne prenons pas ces problèmes a la légère et que nous avons des discussions en personnes avec les membres de SNK Playmore a ce moment même. Veuillez continuer a nous rapportez vous problèmes parce-que nous les écoutons et nous ferons tout notre possible pour que SNK playmore corrige ces problèmes le plus tôt possible.

La série The king of Figthers a toujours eu l'une des meilleures communauté pour la soutenir et nous voulons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour lui apporter le respect qu'elle mérite. Nous continuerons a vous tenir informés des progrès avec SNK Playmore et nous vous remercions encore pour votre soutien.


http://forums.igniti...read.php?t=1466

ps : Excuser moi pour les fautes mais il est un peu 3h du mat et je dors a moitié :ph34r:

#61 Chill

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Posté 29 juillet 2009 - 09:13

Communiqué officiel de Ignition Entertainement sur leur forum.



http://forums.igniti...read.php?t=1466

ps : Excuser moi pour les fautes mais il est un peu 3h du mat et je dors a moitié :ph34r:



Traduction :
On a bien merdé notre sortie, le online est complètement moisi mais les développeurs de SNKP, ces gros boulets du online, n'ont plus le droit de sortir des locaux tant que le problème n'a pas été résolu.
PS : vous êtes beaux, on vous aime, achetez KoF XII


Bon j'avais envie de le prendre en import vu qu'au moins celui-ci est region-free celui ci, mais ça m'a un peu refroidi !

/e prie pour un patch qui règle au moins les problèmes de lag.

#62 KosmiK01

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Posté 29 juillet 2009 - 12:27

Il faut quand même rappeler que a part les lags, les modes de jeu et quelques bugs, le jeu en lui même défonce :wub:
Je l'ai essayer pas plus tard qu'hier pendant une session de 3-4 heures en versus avec un ami et le jeu est franchement démentiel, par contre je n'ai pas pu tester le online par moi même (ça ne le fait pas de jouer online avec un pote a coté et 2 manettes, non mais :ph34r: )

et puis c'est pas non plus le premier jeu de combat de SNK :P

#63 C.C. Lemon

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Posté 30 juillet 2009 - 05:37

bon je suis faible, j'ai acheté le jeu sur PS3 aujourd'hui.
On m'a donné un joli tapis de souris et un CD regroupant les musiques d'intro et les "stage select" des anciens KOF.
Je suis en train de télécharger la mise à jour là (772 MB, rien que ça...).

#64 Valgar

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Posté 30 juillet 2009 - 10:14

Le jeu bug également offline? (certaines vidéos du mode online sont assez hallucinantes de ce coté, je me pose par conséquent la question en offline vu que le jeu a été mal fini)

#65 SilentPrime

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Posté 01 août 2009 - 08:39

J'ai vu que Gegz à le jeu, et les vidéos de Ken Boggard sur le Live permettent de se faire un petit avis, j'avoue qu'une 2D aussi jolie ça me tenterait presque !

Alors ceux qui ont le jeu ... est-ce un peu plus accessible que les anciens KOF ? En fait, il me tente mais j'ai peur de rien en tirer, je sais qu'après c'est surtout de l'entrainement mais bon ...

#66 Gegz

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Posté 01 août 2009 - 10:00

J'ai vu que Gegz à le jeu, et les vidéos de Ken Boggard sur le Live permettent de se faire un petit avis, j'avoue qu'une 2D aussi jolie ça me tenterait presque !

Alors ceux qui ont le jeu ... est-ce un peu plus accessible que les anciens KOF ? En fait, il me tente mais j'ai peur de rien en tirer, je sais qu'après c'est surtout de l'entrainement mais bon ...


Alors alors, le jeu est plus accessible que les anciens KoF c'est sur, c'est presque un reboot de la série (Sauf qu'on garde les mêmes persos :ph34r: ). Graphiquement les sprites sont super grands et arrachent la gueule. Et y'a aussi une tripotée de défauts dont j'ai parlé dans les pages précédentes. Je ne peux pas encore m'exprimer sur la jouabilité car je n'ai pas encore tout retourné, mais c'est très nerveux. Si tu comptes uniquement jouer en training et en Online, et que tu penses que SNK Playmore va patcher tous les soucis, alors tu peux le prendre ;)

#67 SilentPrime

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Posté 01 août 2009 - 10:25

C'est pas sérieux, il faut que je résiste à la tentatieux :S Si dans une semaine je le veux encore, je le prendrais, mais si dans une semaine je n'y pense pu, alors j'aurai bien fait.

Merci pour cet avis en tout cas Gegz ;)

Edit: J'ai lu qu'ils avaient viré pas mal de coups aux personnages, pour beaucoup c'est un défaut mais pour moi je ne pense pas. Cela ne rapprocherait-il pas la taille des moove-list à celle d'un Street 4 ? Car bon, moins de trucs à retenir moi ça me va !

Edit 2: J'ai craqué, pour 45 euros neuf, frais de ports inclus j'ai pas fait le difficile.

#68 SilentPrime

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Posté 01 août 2009 - 23:05

Pinaise Gegz, vous êtiez 7 ou 8 dans votre groupe ce soir sur KOF XII ... J'ai alluciné, et tout ça en import, il se vend bien le jeu en fait ?!

#69 Gegz

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Posté 01 août 2009 - 23:33

Alors au niveau des ventes j'en ai vraiment aucune idée, mais y'a pas grand monde sur le Online en tout cas. Au niveau des Movelist , elle à bien été réduite effectivement. Ca fait drôle de perdre des coups de spéciaux, mais je pense que c'est pour rendre le jeu + accessible avant de reprendre les choses sérieuses avec KoF XIII...

#70 SilentPrime

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Posté 02 août 2009 - 00:11

En tout cas les derniers avis sur Neo-Arcadia sont assez encourageant sur la qualité du titre ! J'ai hate de le recevoir :)

#71 zarghatt

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    Dynamite de l'histoire des combattants

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Posté 02 août 2009 - 16:26

J'ai préco la version 360 Asia (dézonée) sur play-asia pour moins de 40€ la semaine dernière, il devrait arriver cette semaine.

Y a-t-il déjà du Monde ici qui prévoit de se taper cette version import ou faudra-t-il attendre la sortie officielle (dans un mois) et, en attendant, se taper des combats contre des japonais avec un ping de 4587 ?


>EDIT : ok, je vois que plein de Monde ici l'a déjà ou est en passe de le recevoir.
Ca m'apprendra à poster sans avoir lu l'intégralité des messages précédents. :)

#72 SilentPrime

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Posté 02 août 2009 - 18:47

J'ai trop hâte d'ailleurs, je tiens pu en place et j'ai du mal à toucher d'autres jeux en attendant ... J'espère qu'il partira Lundi et que je le recevrai avant le week-end prochain. Pour ma santé mentale il vaut mieux.

#73 Gegz

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Posté 02 août 2009 - 21:29

Tiens, voilà ce que les membres de Mugenchina auraient trouvés dans la galette de KoF XII Xbox360 :

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#74 Lushlife_

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Posté 02 août 2009 - 21:31

TLC, j'invoque ton nom ! :D

#75 Gegz

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Posté 02 août 2009 - 22:00

TLC, j'invoque ton nom ! :D

? :ph34r:

#76 Lushlife_

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Posté 02 août 2009 - 22:09

TLC : téléchargement de contenu. -_-

Modifié par Lushlife_, 02 août 2009 - 22:09.


#77 SilentPrime

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Posté 02 août 2009 - 22:47

Ahahah, Gegz avec son clip ! Et oui, on est en france ici monsieur :)

Moi je me suis pris le guide US, 18 euros frais de port inclus, ça me fait le guide et le jeu, neuf pour 63 euros. Histoire de bien me mettre dedans !

#78 Lushlife_

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Posté 02 août 2009 - 22:53

Ahahah, Gegz avec son clip ! Et oui, on est en france ici monsieur :)


Dans mes bras ! :wub:

Hm, pardon. :ph34r:

Pour ceux qui l'ont, vous avez testés les bugs du jeu ?

#79 Gegz

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Posté 03 août 2009 - 06:41

Un mec sur Gamespot à posté des photos d'un prétendu nouveau stage, présent sur une Early Bêta au vu du HUD :

Image IPB
Image IPB

Image IPB

Il aurait trouvé ces photos sur cette borne (C'est une sorte de catalogue qui présente les jeux dans le magasin) :

Image IPB

#80 SilentPrime

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Posté 03 août 2009 - 09:07

Une map de plus n'aurait pas fait de mal, surtout que celle-ci avait l'air sympathique. Je préfère encore l'avoir en DLC que rien avoir du tout, après on est pas obligé d'acheter. Même si ça peut donner de mauvaises habitudes aux développeurs.




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