GDC 2011 > Apple / Nintendo : la guerre des visions ?
#7
Posté 11 mars 2011 - 12:04
agent069, le 11 mars 2011 - 11:56, dit :
Clair, après avoir ratissé large dans la masse de ce public friand de snack-gaming justement
La guerre 3DS/NGP pourrait prendre une tournure inattendue. En espérant que ce soit le joueur qui en profite...
#8
Posté 11 mars 2011 - 12:09
Personnellement je préférerais continuer de voir le jeu vidéo sur portable que nous connaissons depuis la GB... mais j'ai peur que le discours d'Iwata soit plutôt un aveu d'impuissance.
Et Iwata n'a pas tort non plus quand il dit que c'est le contenu qui fait la qualité des jeux consoles d'aujourd'hui. Pour le snack gaming on recherche plutôt quelque chose de simple et addictif.
#10
Posté 11 mars 2011 - 12:27
Peu de média spécialisé "jeux video", en réalité, on fait de papier dessus. En tout cas je vous félicite.
Sinon il me semble qu'Iwata (Nintendo) s'était mis en opposition avec Microsoft et Sony qui n'avait pas la meme vision qu'eux car ils sont constructeurs d'abord alors que Nintendo est avant tout développeur. Pour lui c'est toute la différence.
C'est une keynote à voir: voici un lien video
J'invite toutes les personnes intéressé par le sujet à la regarder et se faire un avis.
agent069, le 11 mars 2011 - 11:56, dit :
C'est pas si simple que ça, il parle de contenu, qualité, innovation et intéret, et non de "hardcore gaming" vs "casual gaming".
#11
Posté 11 mars 2011 - 12:29
en tout cas je suis d'accord sur le fait qu'il y a trop de jeux....depuis quelques temps j'ai considérablement revu mon rythme de consommation et je dois dire que ça me fait le plus grand bien, je reprend le temps d'apprécier mon jeu au lieu de le plier et de passer au suivant...à force j'ai eu l'impression d'être à l'usine et de bosser à la chaine.
#13
Posté 11 mars 2011 - 12:38
RaHaN, le 11 mars 2011 - 11:40, dit :
Voir la news : GDC 2011 > Apple / Nintendo, la guerre des visions ?
Le fait qu'Apple ait présenté son iPad2 le même jour ne doit pas réduire la keynote de Nintendo à une guerre entre les deux firmes. Ce n'est surement pas un hasard du calendrier, et Iwata a déjà mise en garde contre Apple nommément, on est d'accord, mais le discours d'Iwata s'adressait à l'industrie tout entière. "Si la qualité n'est plus là les gars, demain on prend des pelles et on va enterrer des cartouches dans le désert !" pourrait résumer son message.
Quand il parle d'innovation et de must have, il parle autant de GTA que d'Angry Birds, il ne mets pas en garde Epic games ou Rovio ou 5th Cell, au contraire c'est la partie émergée de l'iceberg à qui tout réussi ! Il met en garde les dizaines de développeurs qui vont en faire des copycats. C'est tout le sens de la citation de Slackza "Soyez proactifs, pas réactifs". L'océan bleu n'est peut-être plus là, mais il reste encore des contrées vertes et vous pouvez réussir si vous êtes le premier à lancer un jeu de qualité sur un marché non saturé. Nintendo peut se permettre de dire ça, ils ont réussi à lancer le motion gaming, le wii fit etc...
Malheureusement le fait de vouloir opposer Apple et Nintendo revient à dire qu'Iwata ne s'est exprimé qu'en tant que constructeur à la GDC, en finissant sur la "peur de steve jobs". Iwata s'est aussi exprimé en tant que développeur inquiet pour son éco-système.
(Quand à présenter Nintendo, ambassadeur du party game et du casual gaming, en défenseur du "jeu traditionnel" ...)
Warp Zone : n.f. Littéralement zone de distorsion, lieu permettant de déplacer le joueur dans ou sur plusieurs niveaux.
#15
Posté 11 mars 2011 - 12:43
Warpzone, le 11 mars 2011 - 12:38, dit :
Le fait qu'Apple ait présenté son iPad2 le même jour ne doit pas réduire la keynote de Nintendo à une guerre entre les deux firmes. Ce n'est surement pas un hasard du calendrier, et Iwata a déjà mise en garde contre Apple nommément, on est d'accord, mais le discours d'Iwata s'adressait à l'industrie tout entière. "Si la qualité n'est plus là les gars, demain on prend des pelles et on va enterrer des cartouches dans le désert !" pourrait résumer son message.
Quand il parle d'innovation et de must have, il parle autant de GTA que d'Angry Birds, il ne mets pas en garde Epic games ou Rovio ou 5th Cell, au contraire c'est la partie émergée de l'iceberg à qui tout réussi ! Il met en garde les dizaines de développeurs qui vont en faire des copycats. C'est tout le sens de la citation de Slackza "Soyez proactifs, pas réactifs". L'océan bleu n'est peut-être plus là, mais il reste encore des contrées vertes et vous pouvez réussir si vous êtes le premier à lancer un jeu de qualité sur un marché non saturé. Nintendo peut se permettre de dire ça, ils ont réussi à lancer le motion gaming, le wii fit etc...
Malheureusement le fait de vouloir opposer Apple et Nintendo revient à dire qu'Iwata ne s'est exprimé qu'en tant que constructeur à la GDC, en finissant sur la "peur de steve jobs". Iwata s'est aussi exprimé en tant que développeur inquiet pour son éco-système.
(Quand à présenter Nintendo, ambassadeur du party game et du casual gaming, en défenseur du "jeu traditionnel" ...)
Content de voir que je ne suis pas le seul à avoir compris cette keynote comme ça.
#16
Posté 11 mars 2011 - 12:46
crocochip, le 11 mars 2011 - 12:29, dit :
La même... Depuis le début d'année je n'ai pris que 2 jeux dont un seul neuf (Mass Effect 2). Du coup je rattrappe ma pile de jeux en retard et je prends le temps de profiter de chacun d'eux. Et c'est pas plus mal!
Bon faut quand même que je prenne le temps d'aller acheter Tactics ogre..
Edit : et je rejoint les autres c'est ce genre d'articles qui font de gameblog un site que j'apprecie ! Très interessant en tout cas.
#17
Posté 11 mars 2011 - 12:54
crocochip, le 11 mars 2011 - 12:29, dit :
Super article d'ailleur.

#18
Posté 11 mars 2011 - 13:10
Gin, le 11 mars 2011 - 12:24, dit :
#19
Posté 11 mars 2011 - 13:17
Je me demande si Iwata ne sous entendrait pas également à travers cete "alliance" si on peut l'appeller comme ça que Nintendo va investir et coopérer beaucoup plus avec les éditeurs tiers. Car si on peut leur faire un reproche c'est de n'avoir peut être pas assez accompagné ces éditeurs sur Wii d'où la flopée de jeux "casual" de mauvaise qualité qui aurait pu être beaucoup plus positif pour l'industrie si ils n'étaient pas sorti en nombre. Si l'on regarde le succès "casual" de la Wii et de la DS s'est fait sur un nombre limité de titre et c'est clair qu'une diminution du nombre de titre n'irait que dans le bon sens. En tout cas Nintendo a un réel coup à jouer avec tous les éditeurs en les guidant peut être un peu plus sans imposer totalement leur vision du jeu vidéo.
EDIT : Je viens de penser d'ailleurs si il est réelement pertinent de comparer le nombre de Iphone et de DS certes une majorité de personne possédant un Iphone joue mais est ce que le taux de conversion vers de nouveaux "gamers" a été aussi élevée que celui de la DS ?
Modifié par Amrey, 11 mars 2011 - 13:21.
#20
Posté 11 mars 2011 - 13:31
Donc parler de mauvaise qualité sur Iphone quand sois même on est pas capable de faire des jeux de qualité sur sa console c'est quand même fort. Et en plus, les jeux sont sois gratuit sois à un prix dérisoire.
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