Hadooooken !!!
#41
Posté 30 décembre 2007 - 02:45
Edit: Après avoir revu la video, Ryu a vraiment une sale gueule
#42
Posté 30 décembre 2007 - 02:53
#45
Posté 30 décembre 2007 - 10:41
#48
Posté 30 décembre 2007 - 20:05
ca va faire bander ceux qui ont kiffer le jeu y a 15 ans , mais bon le probleme est bien la .. on a encore les mms animations qu'il y a 15 ans. Quand en plus je lis ici qu'ils ont osé prendre des risques ....
y a tellement la place à autre chose au niveau des combats avec la technique actuelle mais on dirait qu'il y en a pas un qui ose prendre le risque de sortir quque chose de novateur doa, soulcalibur, tekken , virtua fighter .. du rechauffé du rechauffé et encore du rechauffé ... bref ca devient inmangeable.
#49
Posté 30 décembre 2007 - 20:35
Ph3nyx, le 30/12/2007, 20:05, dit :
Gnéééé?
Citation
Double gnééééé?
Artistiquement, ça te semble classique?
Dis moi comment tu t'y prendrais tiens, pour innover :whiste:
#50
Posté 30 décembre 2007 - 21:50
#51
Posté 30 décembre 2007 - 21:50
Citation
Moi perso, c'est le retour d'un jeu à la Tobal ... ou carrément un Tobal 3 qui me ferait fantasmer. Mais un Street Fighter doit rester un minimum proche de ses prédécesseurs, sinon, c'est pas la peine, les fans vont vomir partout et saloper le parquer !!
Donc quelle orientation tu verrais pour un jeu de combat "différent" ??
#52
Posté 31 décembre 2007 - 03:32
au lieu de ca on a, et je le repete, dans cette version, que du réchauffé du gameplay de streetfighter2 aussi bien en terme d'animation que de graphisme, faudra m'expliquer vraiment ou est l'innovation la dedans (hein mossieur afflelou :whiste: )
je prends les paris qu'on aura un jeu tiédass, qui sera oublié 2 mois après sa sortie.
dommage pour capcom.
#54
Posté 31 décembre 2007 - 09:32
Ph3nyx, le 31/12/2007, 03:32, dit :
Citation
Exucse moi, ça me fait rire. Tu arrvive à prétendre tout ça, avec deux malheureusement vidéos qui ne montrent finalement pas grand chose! Et si continue de comparer sf4 à ça, je ne pourrais que continuer à te nommer ainsi. http://fr.youtube.co...feature=related
animation identique, gueule des persos mieux foutue, vitesse démoniaque. wiii, bien sur ^^ ...
Ha, mais au fait, tu n'a pas répondu encore, et puisque tu trouve que tout est réchauffé, Dis moi comment tu t'y prendrais tiens, pour innover :whiste:
#55
#56
Posté 31 décembre 2007 - 12:44
#57
Posté 01 janvier 2008 - 20:05
Sinon ça me semble pas dégueu!
#58
Posté 03 janvier 2008 - 03:31
Kabukiman, le 31/12/2007, 09:32, dit :
ben justement je viens de le dire : innover en utilisant par exemple un vrai moteur physique, avec de vraies hitbox cohérentes, bref des vrais mouvements crédibles soutenue par une vrai physique de jeu. ca doit pas etre compliqué à faire ca quand mm.
quand je vois encore des perso de tekken faire des tours de bassins (pas l'eau hein les os) sans que le haut du corps ne bouge , ca m'herisse !!!
Enfin on en reparlera 2 mois après la sortie de cet opus, malheureusement ... ou plutot on en reparlera pas.
#59
Posté 03 janvier 2008 - 09:53
Ph3nyx, le 03/01/2008, 03:31, dit :
quand je vois encore des perso de tekken faire des tours de bassins (pas l'eau hein les os) sans que le haut du corps ne bouge , ca m'herisse !!!
Enfin on en reparlera 2 mois après la sortie de cet opus, malheureusement ... ou plutot on en reparlera pas.
Mouais, ok
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