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Hadooooken !!!


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62 réponses à ce sujet

#41 Pamatata

Pamatata

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Posté 30 décembre 2007 - 02:45

Sympa, etant un grand fan de Sf 3 third strike, je sais pas mais SF4 semble technique melant intelligemment des performances 3D à un gameplay plus 2D... Le design n'est pas catastrophique, c'est dynamique, fluide, bref faut voir mais j'ai bon espoir



Edit: Après avoir revu la video, Ryu a vraiment une sale gueule

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#42 Lushlife_

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Posté 30 décembre 2007 - 02:53

Oui, Ryu a une super sale gueule, mais l'ensemble est bien beau, bien que l'animation soit saccadé, ça fait très 2D comme approche... Mais c'est pas forcément un mauvais point, à voir manette en main... :)

#43 Lancelot

Lancelot

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Posté 30 décembre 2007 - 06:22

regarde ca :


puis ca :


:( degouté....
j 'imaginais beaucoup beaucoup mieux que ca... le in game comme le premier trailer par exemple...

#44 spike79

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    Gné ?!!??

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Posté 30 décembre 2007 - 10:36

Le jeu est encore en développement et je trouve que capcom a pris un gros risque en proposant un rendu très cell shading !
Je leur tire mon chapeau :japh:
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#45 Martino

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Posté 30 décembre 2007 - 10:41

Voir le messageLancelot, le 30/12/2007, 06:22, dit :

:( degouté....
j 'imaginais beaucoup beaucoup mieux que ca... le in game comme le premier trailer par exemple...

Bhen si tu voulais un film.... mais injouable tel que dans le trailer ...les gerbes noires ca rend bien mais ca nuit a la lisibilité ...
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#46 nicozor

nicozor

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Posté 30 décembre 2007 - 13:49

ARGH!

Ca me donne furieusement envie, c'est vraiment classe!
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#47 ghallium

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Posté 30 décembre 2007 - 17:03

Tout pareil, il rejoint mon top des titres les plus attendus.
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#48 Ph3nyx

Ph3nyx

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Posté 30 décembre 2007 - 20:05

comme lancelot , je suis grave déçu
ca va faire bander ceux qui ont kiffer le jeu y a 15 ans , mais bon le probleme est bien la .. on a encore les mms animations qu'il y a 15 ans. Quand en plus je lis ici qu'ils ont osé prendre des risques .... :blink:

y a tellement la place à autre chose au niveau des combats avec la technique actuelle mais on dirait qu'il y en a pas un qui ose prendre le risque de sortir quque chose de novateur doa, soulcalibur, tekken , virtua fighter .. du rechauffé du rechauffé et encore du rechauffé ... bref ca devient inmangeable.

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#49 Kabukiman

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Posté 30 décembre 2007 - 20:35

Voir le messagePh3nyx, le 30/12/2007, 20:05, dit :

on a encore les mms animations qu'il y a 15 ans.

Gnéééé? :blink: Afflelou fait des rabais actuellement, profites en :lol:


Citation

Quand en plus je lis ici qu'ils ont osé prendre des risques .... :blink:

Double gnééééé?
Artistiquement, ça te semble classique?

Dis moi comment tu t'y prendrais tiens, pour innover :whiste:

#50 syLpHeeD

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Posté 30 décembre 2007 - 21:50

Moi je trouve que ça respecte on ne peut plus l'esprit très 80's au fond (les combattants en kimono déchiré qui se mettent sur la tronche dans la rue, avec un bandana sur la tête et des belles mitaines... ^^), c'est péchu et ça a l'air tout aussi bon à jouer que les prédécesseurs 2D bien entendu (on oublie SF EX3, hein) !

#51 KAiWAi-Senpai

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Posté 30 décembre 2007 - 21:50

Citation

Dis moi comment tu t'y prendrais tiens, pour innover
Oui ca m'interesse vraiment !!

Moi perso, c'est le retour d'un jeu à la Tobal ... ou carrément un Tobal 3 qui me ferait fantasmer. Mais un Street Fighter doit rester un minimum proche de ses prédécesseurs, sinon, c'est pas la peine, les fans vont vomir partout et saloper le parquer !!

Donc quelle orientation tu verrais pour un jeu de combat "différent" ??


#52 Ph3nyx

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Posté 31 décembre 2007 - 03:32

Justement le premier trailer laissait appercevoir de vrais mouvements de combat, pas forcement super réalistes mais au moins crédible en terme de vitesse, de positions, de physique.

au lieu de ca on a, et je le repete, dans cette version, que du réchauffé du gameplay de streetfighter2 aussi bien en terme d'animation que de graphisme, faudra m'expliquer vraiment ou est l'innovation la dedans (hein mossieur afflelou :whiste: )

je prends les paris qu'on aura un jeu tiédass, qui sera oublié 2 mois après sa sortie.
dommage pour capcom.

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#53 Jyaki

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Posté 31 décembre 2007 - 09:02

L'esthétique est magnifique, ça bouge bien mais bourdel qu'ils affinent un peu les perso qui font trop gorille et qu'ils revoient leur tronche.

Vous reconnaissez Ryu et Ken ? Moi j'ai l'impression de voir deux nouvelles têtes.

#54 Kabukiman

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Posté 31 décembre 2007 - 09:32

Voir le messagePh3nyx, le 31/12/2007, 03:32, dit :

Justement le premier trailer laissait appercevoir de vrais mouvements de combat, pas forcement super réalistes mais au moins crédible en terme de vitesse, de positions, de physique.
Tu parle du truc précalculé à la dbz. Tout le monde savait que le jeu ne serait pas ainsi...

Citation

au lieu de ca on a, et je le repete, dans cette version, que du réchauffé du gameplay de streetfighter2 aussi bien en terme d'animation que de graphisme, faudra m'expliquer vraiment ou est l'innovation la dedans (hein mossieur afflelou :whiste: )

Exucse moi, ça me fait rire. Tu arrvive à prétendre tout ça, avec deux malheureusement vidéos qui ne montrent finalement pas grand chose! Et si continue de comparer sf4 à ça, je ne pourrais que continuer à te nommer ainsi. http://fr.youtube.co...feature=related
animation identique, gueule des persos mieux foutue, vitesse démoniaque. wiii, bien sur ^^ ...

Ha, mais au fait, tu n'a pas répondu encore, et puisque tu trouve que tout est réchauffé, Dis moi comment tu t'y prendrais tiens, pour innover :whiste:

#55 Matth

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Posté 31 décembre 2007 - 11:29

Voir le messageKabukiman, le 31/12/2007, 09:32, dit :


Rah le combat de merde. :ph34r:
:lol:

#56 Kabukiman

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Posté 31 décembre 2007 - 12:44

J'avoue je l'ai choisi exprès :D

#57 heupicha

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Posté 01 janvier 2008 - 20:05

Seuls seul reproche que je ferais à cette video, c'est le buffering...

Sinon ça me semble pas dégueu! :)

#58 Ph3nyx

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Posté 03 janvier 2008 - 03:31

Voir le messageKabukiman, le 31/12/2007, 09:32, dit :

Ha, mais au fait, tu n'a pas répondu encore, et puisque tu trouve que tout est réchauffé, Dis moi comment tu t'y prendrais tiens, pour innover :whiste:

ben justement je viens de le dire : innover en utilisant par exemple un vrai moteur physique, avec de vraies hitbox cohérentes, bref des vrais mouvements crédibles soutenue par une vrai physique de jeu. ca doit pas etre compliqué à faire ca quand mm.
quand je vois encore des perso de tekken faire des tours de bassins (pas l'eau hein les os) sans que le haut du corps ne bouge , ca m'herisse !!!


Enfin on en reparlera 2 mois après la sortie de cet opus, malheureusement ... ou plutot on en reparlera pas.

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#59 Kabukiman

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Posté 03 janvier 2008 - 09:53

Voir le messagePh3nyx, le 03/01/2008, 03:31, dit :

ben justement je viens de le dire : innover en utilisant par exemple un vrai moteur physique, avec de vraies hitbox cohérentes, bref des vrais mouvements crédibles soutenue par une vrai physique de jeu. ca doit pas etre compliqué à faire ca quand mm.
quand je vois encore des perso de tekken faire des tours de bassins (pas l'eau hein les os) sans que le haut du corps ne bouge , ca m'herisse !!!


Enfin on en reparlera 2 mois après la sortie de cet opus, malheureusement ... ou plutot on en reparlera pas.

Mouais, ok :lol: Tu as craché sur ta soupe :lol:

#60 VincePfunk

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Posté 03 janvier 2008 - 14:51

Alors on va faire simple graphisme relativement moche, les visages sont grotesques, mon dieu qu'avez vous fait de Ryu, pour le reste l'animation semble d'une raideur d'un autre age, faut voir Ken tomber au sol...




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