"Pas organisés pour le développement multi"PES 2008 : Seabass s'explique
Débuté par Julo, 26 nov 2007 - 11:45
23 réponses à ce sujet
#1
Posté 26 novembre 2007 - 11:45
Shingo "Seabass" Takatsuka, créateur emblématique de la saga PES, s'est récemment fendu d'une interview dans le magazine PSM3... Interview dans laquelle, comme vous allez le constater, il reconnaît et s'explique plus ou moins sur la déception PES 2008, avant de nous offrir surtout quelques précisions sur l'avenir immédiat de la série... Mon cher Seabass, nous t'écoutons !
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#8
Posté 26 novembre 2007 - 12:18
Je pense qu'il veut dire que PES2009 sera grosso modo le même que le 2008, impératifs commerciaux obligent. Mais que par contre un tout nouvel opus remodelé sera développé en même temps, afin de sortir un titre fort dans deux ans.
Sinon, la version Wii est développé par le même studio ?
Sinon, la version Wii est développé par le même studio ?
#9
Posté 26 novembre 2007 - 12:22
Mouais, il a perdu tout capital confiance, ce mec! La défiance est donc de rigueur...
#12
Posté 26 novembre 2007 - 12:55
Beaulaireau, le 26/11/2007, 12:18, dit :
Sinon, la version Wii est développé par le même studio ?
Il me semble que non je me demande même si SEABASS est impliqué dans cette version (mais vu qu'il en parle pas j'en doute fortement...). Mais bon a la limite il reste la version WII (même si elle est TRES TRES différentes des deux autres) pour rattraper un peu la déception des deux versions HD.
"Non non 98 c'est pas a la fin des années 90"
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#13
Posté 26 novembre 2007 - 13:08
et pourquoi ne pas se donner deux ans pour faire la suite? la fan base suivra mais à force de tirer sur la corde le fidel se barre......EA (avec ces fifa et nfs annuel) et nintendo (avec sa n64 qui n en fississait plus d etres repousé) s'en souviennes encore.
laissé le champs libre à la mediocrité eet l immobilisme trop longtemps c est le meilleur moyen de se faire doubler.
laissé le champs libre à la mediocrité eet l immobilisme trop longtemps c est le meilleur moyen de se faire doubler.
#15
Posté 26 novembre 2007 - 13:46
ric80, le 26/11/2007, 13:17, dit :
Il n'empêche que pes 2008 est numéro un des ventes sur 360, ps2, pc et ps3 (source micromania) Comme quoi, peu importe la qualité d'un produit, un nom illustre fait vendre. Il ne faut pas s'etonner après si les devellopeurs ne font pas d'efforts.
Comme les Need For Speed, tous aussi moyen les uns que les autres et toujours en tête des ventes à Noël...
Edit : Mais la déception qu'est PES 2008 a pris les gens au dépourvu, beaucoup ont du l'acheter les yeux fermés, habitués à ce que les PES soient excellents. Je dois dire que si je n'avais pas taté de la démo pourrave avant la sortie, c'est ce que j'aurais fait aussi.
L'an prochain il y aura sans doute plus de méfiance et si PES 2009 n'est pas à la hauteur les ventes commenceront peut-être à baisser...

#18
Posté 26 novembre 2007 - 15:48
crocochip, le 26/11/2007, 13:08, dit :
et pourquoi ne pas se donner deux ans pour faire la suite? la fan base suivra mais à force de tirer sur la corde le fidel se barre......EA (avec ces fifa et nfs annuel) et nintendo (avec sa n64 qui n en fississait plus d etres repousé) s'en souviennes encore.
laissé le champs libre à la mediocrité eet l immobilisme trop longtemps c est le meilleur moyen de se faire doubler.
laissé le champs libre à la mediocrité eet l immobilisme trop longtemps c est le meilleur moyen de se faire doubler.
Il y a des impératifs commerciaux ; sur les jeux de foot (comme sur d'autres d'ailleurs) le marché semble suffisamment profond (joke inside) pour générer un gros chiffre tous les ans. A partir de là si tu n'es pas présent tu laisses la voie libre à la concurrence. De plus tout client perdu est difficile à regagner. Exemple si PES 2008 n'était pas sorti combien aurait été voir du coté de FIFA ? Difficile de chiffrer mais bcp. Et ceux là n'auraient pas été si simple à reconquérir, "ho le jeu est bôôôôô, ho les commentaires sont bons, ho les stades ont une vraie ambiance, ho le jeu en ligne est excellent, ho il y a toutes les licenses, ho la gameplay est sympa ...". Pareil pour l'année prochaine, si PES laisse le champ libre à FIFA ça va être chaud car ce n'est pas avec un an de dev en plus que FIFA va être moins bon.
La vraie solution c'est celle de EA justement : deux équipes qui bossent en parallèle, l'une pour permettre d'occuper le terrain à cour terme et permettre à la boite de maintenir ses objectifs commerciaux (le FIFA de l'année dernière), et l'autre qui bosse en profondeur et peut prendre deux ans pour pondre son produit (celui de cette année).
Evidemment il faut deux équipes de dev ; quand on songe qu'il n'y pas si longtemps KCET sortait trois versions par ans ... un WE, un PES puis un WE Final Edition on est loin du compte. Et quand on songe que EA était fustigé pour être le roi de la license exploitée, ça dit quelque chose des passe droit dont a bénéficié Konami depuis quelques années sur PES.
#20
Posté 26 novembre 2007 - 16:28
or_yzon, le 26/11/2007, 15:48, dit :
Evidemment il faut deux équipes de dev ; quand on songe qu'il n'y pas si longtemps KCET sortait trois versions par ans ... un WE, un PES puis un WE Final Edition on est loin du compte. Et quand on songe que EA était fustigé pour être le roi de la license exploitée, ça dit quelque chose des passe droit dont a bénéficié Konami depuis quelques années sur PES.
Trés clairement il y a eu un véritable "angélisme" autour de KONAMI sur leur exploitation de la license PES/WINNING ELEVEN. Aprés on peut dire que la surexploitation est surtout du coté du Japon mais bon par rapport a EA ils sont pas vraiment moins "philantrope" que les développeurs américains.
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