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Podcast N°35 : Ces jeux qui ont fait avancer le medium
#1
Posté 21 novembre 2007 - 13:03
Voir le podcast
#2
Posté 21 novembre 2007 - 13:13
#3
#5
Posté 21 novembre 2007 - 13:49
#6
Posté 21 novembre 2007 - 13:56
Au sujet de Doom je ne me rappel pas pouvoir bouger de haut en bas, je me rappelle justement que pour tuer des monstres en hauteur il fallait s'aligner verticalement pour toucher les mobs, à vérifier mais j'ai un doute
Lors de sa sortie, Alone in the dark a très bien marché après c'est sur il y avait moins de joueur à cette époque, de plus le fait qu'il soit sur PC et non sur console restreint l'impact, contrairement resident evil qui à pu se faire connaitre au près des plus jeunes et des plus vieux, c'est juste une question d'accessibilité
#7
Posté 21 novembre 2007 - 14:24
#8
#9
Posté 21 novembre 2007 - 14:48
Donc comme nouvelle référence pour la façon de faire des coups etc., voilà quoi
Fall in the sea
Eventually.
#10
Posté 21 novembre 2007 - 14:57
Gouzi, le 21/11/2007, 14:56, dit :
Je confirme que comme dans duke nukem, il suffisait de viser à droite et à gauche et les tirs se dirigeaient automatiquement en haut ou en bas en bonction de l'endroit où etaient les ennemis.
Et pour moi la grande innovation de doom, c'est le mouvement de la tete. On n'avait plus l'impression d'etre sur des roulettes comme dans wolfenstein. Je me rapelle qu'à l'epoque, ca me rendait malade au bout d'une heure de jeu. Depuis je n'ai jamais eu de problemes avec les fps. C'est l'habitude ou alors c'est l'ameliorations des mouvements de tete des persos?
Et je precise aussi que meme si je n'ai jamais pu jouer à ultima-underworld, j'ai bien bavé desus dans les magazines.
#11
#12
Posté 21 novembre 2007 - 15:11
pour le jeu en écran splitté, le plus ancien dont je me souvienne et Pitstop 2 (1984)

(ici un screenshot de la version C64)
#14
Posté 21 novembre 2007 - 15:17
Maintenant moi je veux voir de 2000 à nos jours, sachant qu'on va arriver en 2008 et que la décennie est presque finie. (Pour deux ans on va pas chippoter)
Parce qu'être étudiant c'est pas toujours facile
#15
Posté 21 novembre 2007 - 15:18
Au sujet de Starfox, vous êtes sur que c'était le 1er jeu en 3D sur console ? Je me souviens que Virtua Racing était sorti sur Megadrive, et ça devait être dans la même période je crois.
Pour Alone in the Dark, c'est peut-être le 1er survival-horror, mais ça reste quand même Resident Evil qui a vraiment lancé le genre.
Pour Quake, je trouve pas que ça a été une grosse révolution... Juste une évolution du FPS.
Ah ! Vous avez pensé à Meridian59
Putain, j'ai eu peur ! J'ai cru que vous alliez oublier Fallout ! Ce jeu est un monument. Y'avait une liberté de folie, la possibilité de réaliser des quêtes de manière différente, on pouvait jouer les enfoirés et bien sur un univers mature. Que du bonheur...
Citation
Je crois que si, on pouvait regarder en haut et en bas dans Doom il me semble, contrairement à Wolf3d où on restait sur le même plan.
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#16
Posté 21 novembre 2007 - 15:22
#17
Posté 21 novembre 2007 - 15:24
on ressent la passion qui vous animent et vous nous donnez sacrément de redécouvrir certaines vieilles légendes
Merci les gars
#18
Posté 21 novembre 2007 - 15:27
Fall in the sea
Eventually.
#19
Posté 21 novembre 2007 - 15:29
ps : pour caf', on peut toujours drop les armes dans CS, c'est un élément toujours utile et pratiqué en compétition pour protéger les armes lorsque l'équipe adverse est en round "eco".
btw, bon podcast, ça fait plaisir
ah ouai, aussi un jeu qui m'avait particulièrement marqué sur megadrive2, c'était landstalker ! L'univers était excellent et le jeu était bien long avec des casse-tête sur la 3D isométriques bien sympathiques.
#20
Posté 21 novembre 2007 - 15:34
Alors, ok, je me suis bien marré à écouter tout ça, l'impression d'être dans un salon avec des vieux briscards des jeux vidéo et d'échanger nos souvenirs de guerre.
Mais malgré tout, ces podcasts m'énervent.
Coulez Julo et RaHaN dans une dalle de béton, par pitié.
Outre le rire insupportable du second (j'ai perdu la perception des aigus depuis le dernier), les deux ont une propension détestable au couapge de parole, au "ouai-lol-trop-fort-j'y-étais" et sont généralement à coté de la plaque du sujet puisque quand vous parlez des "jeux qui ont fait avancer le medium" eux défendent les "jeux que j'ai trop kiffer mdr".
J'ai l'air méchant comme ça, mais d'une, lisez mon pseudo, et de deux, j'ai quand même écouté, et j'y reviendrai sans doute.
Bisous bisous !
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