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Gran Turismo 5 : terrible comparatif vidéo avec Forza 3


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90 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

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Posté 30 novembre 2010 - 10:34

Ah, les comparatifs. Y'avait longtemps tiens. Voici en effet une vidéo "comparative" réalisée par un internaute, qui a voulu par là, nous montrer le cas de l'I.A. (Intelligence Artificielle) entre…

Voir la news : Gran Turismo 5 : terrible comparatif vidéo avec Forza 3

#2 NebukadRomu

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Posté 30 novembre 2010 - 10:38

C'est juste Epic! Ils ont vraiment rien foutu durant 5 ans sur GT5 alors que Forza premier du nom le faisait déja.

#3 shinn95

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Posté 30 novembre 2010 - 10:38

PREMMMMIER !!!!! (edit: NebukadRomu t'abuse)
Je suis pas Plus proF que GT bien que je n'est qu'une 360 mais la franchement c'est énorme mouahaha après GT gagne sur d'autre truc mais bon si l'IA est naze sa va pas aller loin.

Modifié par upselo, 30 novembre 2010 - 10:58.
on va éviter ce concours de quéquette, et faire attention à l'orthographe plutôt que de rusher ses posts


#4 Faraksen

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Posté 30 novembre 2010 - 10:39

bravo traz pour cette magnifique vidéo, ça c'est du journalisme total !
j'attends le flot de vidéo contraire montrant que Forza bénéficie également d'une IA limite, et que les voitures peuvent faire faire de contournement dans GT5. Quel bel niouz

#5 RiDeR288

RiDeR288

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Posté 30 novembre 2010 - 10:40

On peut dire pareil pour Forza hein :whistling:

http://www.youtube.c...h?v=HZQtLAHNs3I

#6 ssj4gokusama

ssj4gokusama

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Posté 30 novembre 2010 - 10:40

Tiens j'ai cru m'être trompé en tapant l'adresse et attéri sur jv.com. Mais non c'est bien gameblog.fr...à mon grand désespoir, j'espérais que vous éviteriez ce type de news à troll. Cela aurait pu être l'occasion de rétablir une certaine vérité. en effet l'Ia de forza est peut-être supérieure à celle de GT5, mais elle a aussi des gros ratés de ce type là : http://www.youtube.c...h?v=HZQtLAHNs3I . On peut dire ce que l'on veut de l'IA de GT5, mais au moins elle ne ce serait pas retrouver bloquée ainsi...
Et puis quand elle peut éviter, elle le fait, comme ici par exemple : http://www.youtube.c...h?v=e4SxO0g1RzE

#7 The_Joy

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Posté 30 novembre 2010 - 10:48

Wow, on comprend mieux les notes!
C'est impardonnable en 2010 mais ça l'était déjà en 2004 et bien avant, j'ai l'impression que tout le monde se reveil.
Sur snes déjà t'avais des IA capables de te dépasser hors de la racing line...

#8 Fachewachewa

Fachewachewa

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Posté 30 novembre 2010 - 10:49

Ouah c'est grave ._.

Pour la vidéo que vous avez posté a la même minute (bien joué !) on dirait plus une espèce de bug de collision qu'un problème d'IA, comme si la voiture de milieu en essayant de sortir bloquait la 2ème, fin bref, c'est bien chelou aussi.

#9 shinn95

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Posté 30 novembre 2010 - 10:50

GO GO LES PRO F et GT faite vous la gueguerre de manière aussi sutipide que d'abitude, bien sur que les 2 IA ont leur limites et que l'une ou l'autre est meilleur selon chaque situations mais frenchement vos petit coup de crasse les un contre les autres gache tout car vous savez pas prendre ce type de new a la légère.
A plus grande échelle ce que vous faite ça s'appel guerre mais avec armes et autre truc destructeur et pas des clash de vidéo.

#10 gregorifice

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Posté 30 novembre 2010 - 10:54

Héhé, c'est rigolo toutes ces vidéos (quel que soit le jeu d'ailleurs). Allez, je me lance :
(2010 : l'année de l'IA dans les jeux de caisses :P)

#11 The_Joy

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Posté 30 novembre 2010 - 10:57

On peut dire pareil pour Forza hein :whistling:

http://www.youtube.c...h?v=HZQtLAHNs3I


Effectivement,
ça ressemble à un bug de collision, car l'IA prend l'initiative de dépasser. En plus on est dans un virage en descente. C'est pas terrible mais c'est clairement plus difficile à éviter, meme pour des être humain...

Héhé, c'est rigolo toutes ces vidéos (quel que soit le jeu d'ailleurs). Allez, je me lance :
http://www.youtube.c...h?v=5AEMqHRwOug (2010 : l'année de l'IA dans les jeux de caisses :P)


Ca par contre. Image IPB

#12 Ebichuman

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Posté 30 novembre 2010 - 10:58

Gameblog est tombé bien bas, le Gala du JV.

#13 RiDeR288

RiDeR288

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Posté 30 novembre 2010 - 11:00

Effectivement,
ça ressemble à un bug de collision, car l'IA prend l'initiative de dépasser. En plus on est dans un virage en descente. C'est pas terrible mais c'est clairement plus difficile à éviter, meme pour des être humain...



Certes, par contre la voiture à droite ( en orange ) peut continuer à avancer ( 20eme seconde ), rien ne l'empêche.

#14 Epic26

Epic26

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Posté 30 novembre 2010 - 11:05

Gameblog est tombé bien bas, le Gala du JV.

Ahhhhh! Comme d'habitude, j'attendais le raleur du coin, qui supporte que les news genre: test de...., preview...date de sortie de... Bienvenue a toi sur le forum!!!

#15 rhed308

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Posté 30 novembre 2010 - 11:07

Question d'un joueur qui ne maitrise absolument pas le monde des jeux de courses.
Dans GT5 on voit clairement que la voiture est sur la ligne qui semble être la ligne que toutes les voitures suivent. Si les scripts des voitures sont réglés sur cette ligne, elles percuteront tout ce qu'i s'y trouve.

Mais dans Forza, y a-t-il une ligne? Si oui, où se trouve-t-elle? .Si une ligne existe le joueur n'aurait pas fait exprès de se mettre juste à côté pour que les voitures le frôlent, faisant ainsi croire qu'elles évitent la collision alors qu'elles ne font que suivre la ligne?

#16 jack.boss

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Posté 30 novembre 2010 - 11:07

http://www.youtube.com/watch?v=vKIy1Kja3eU&feature=player_embedded


Image IPBImage IPB

N'importe quoi cette news tiré de JV.com, tout dépend du circuit, de la difficulté dans Forza et du niveau dans GT5.

J'ai plus de 400 heures à mon actif sur le jeu de Turn 10 et je peux sans conteste dire que l'IA de Forza ne vaut guère plus que celle de GT5...

#17 seblecaribou

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Posté 30 novembre 2010 - 11:10

Héhé, c'est rigolo toutes ces vidéos (quel que soit le jeu d'ailleurs). Allez, je me lance :
http://www.youtube.c...h?v=5AEMqHRwOug (2010 : l'année de l'IA dans les jeux de caisses :P)


Ceci dit là au moins il y a des dégâts...:laugh0:

En attendant j'avais Forza 2 et même si en effet il y avait quelques raté dans 70% des cas, l'IA réagissait à peu près bien. La j'en suis à quelques heure de GT5 et bien que je surkiffe la conduite, je peste presque à chaque course parce que dès que je déboîte je manque le tête à queue de pas grand chose, genre l'IA n'a même pas conscience que je suis présent. Ca reste un peu chiant ne nous le cachons pas!

#18 jack.boss

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Posté 30 novembre 2010 - 11:13

Question d'un joueur qui ne maitrise absolument pas le monde des jeux de courses.
Dans GT5 on voit clairement que la voiture est sur la ligne qui semble être la ligne que toutes les voitures suivent. Si les scripts des voitures sont réglés sur cette ligne, elles percuteront tout ce qu'i s'y trouve.

Mais dans Forza, y a-t-il une ligne? Si oui, où se trouve-t-elle? .Si une ligne existe le joueur n'aurait pas fait exprès de se mettre juste à côté pour que les voitures le frôlent, faisant ainsi croire qu'elles évitent la collision alors qu'elles ne font que suivre la ligne?


Mais tout dépend d'énorme paramètres comme le position exacte sur le circuit, sur le nurbugring dans Forza, ils t'évitent pas et tu sais pas pourquoi alors que sur Camino (la vidéo de la news) ils t'évites 1 fois sur 2. Ça dépend des adversaires, du niveau de l'IA paramétrables sur Forza et évolutive sur GT5. Bref, une vidéo comme ça, j'en fais 10 dans les 2 sens et je sais de quoi je parle.

#19 Allensan

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Posté 30 novembre 2010 - 11:14

En clair faut rester sur pc sur des vrai jeux de caisse comme GTR et pas sur des jeux ou l'IA est proche du lemmings.

#20 nanojuloy56

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Posté 30 novembre 2010 - 11:14






La guerre est repartie Image IPB

#21 rhed308

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Posté 30 novembre 2010 - 11:15

Mais tout dépend d'énorme paramètres comme le position exacte sur le circuit, sur le nurbugring dans Forza, ils t'évitent pas et tu sais pas pourquoi alors que sur Camino (la vidéo de la news) ils t'évites 1 fois sur 2. Ça dépend des adversaires, du niveau de l'IA paramétrables sur Forza et évolutive sur GT5. Bref, une vidéo comme ça, j'en fais 10 dans les 2 sens et je sais de quoi je parle.

C'est donc du bidon de lessive et cette news est une chaussette sale
Merci de ces précisions

#22 Sakesannin

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Posté 30 novembre 2010 - 11:16

Question d'un joueur qui ne maitrise absolument pas le monde des jeux de courses.
Dans GT5 on voit clairement que la voiture est sur la ligne qui semble être la ligne que toutes les voitures suivent. Si les scripts des voitures sont réglés sur cette ligne, elles percuteront tout ce qu'i s'y trouve.

Mais dans Forza, y a-t-il une ligne? Si oui, où se trouve-t-elle? .Si une ligne existe le joueur n'aurait pas fait exprès de se mettre juste à côté pour que les voitures le frôlent, faisant ainsi croire qu'elles évitent la collision alors qu'elles ne font que suivre la ligne?


C'est exactement ce à quoi j'ai pensé la première fois que j'ai vu cette vidéo. Je n'aime pas ce genre de jeux, mais on voit bien que sur la vidéo de Forza la voiture est à gauche de la "ligne" de passage des autres voitures. Celles ci abordent la piste comme si elles s'apprêtaient à entamer un faible virage sur leur gauche (notre droite, donc...). Bref pour une fois que j'ai pu crier au fake sans avoir ni touché à forza ni à GT, et sans l'aide de personne, jsuis fière :P.

#23 jack.boss

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Posté 30 novembre 2010 - 11:16

C'est donc du bidon de lessive et cette news est une chaussette sale
Merci de ces précisions


Complètement. Image IPB

#24 Kakao

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Posté 30 novembre 2010 - 11:16

http://www.youtube.c...RE9PlJesn8&NR=1




La guerre est repartie Image IPB


Ca c'est drole !! :laugh0:

Sur ce je vous laisse vous engueulez en paix :ph34r:

#25 cedsan

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Posté 30 novembre 2010 - 11:20

bravo traz pour cette magnifique vidéo, ça c'est du journalisme total !
j'attends le flot de vidéo contraire montrant que Forza bénéficie également d'une IA limite, et que les voitures peuvent faire faire de contournement dans GT5. Quel bel niouz



Tout à fait d'accord avec toi, très déçu du site pour ces news qui servent à rien! Et sur la news qui dénigre les voitures "standard", si j'étais Kazunori la prochaine fois je m'embêterai pas et je laisserai que 200 voitures premium dans le jeu, comme dans la plus part des jeux de caisses d'ailleurs, et là les journalistes crieraient au scandal, "pas assez de voitures!" Et pour les critiques sur le patch qui apporte le online... euh... les gars le jeu était censé sortir le lendemain de la sortie du patch.... enfin moi je dis ça je dis rien. Défauts ou pas je prend un pied magistral avec mon volant sur ce gt5, et je préfere largement mettre 60 euros dans ce jeux qu'un call of duty avec ces 5h de durée de vie en solo et ces bugs... mais bizarrement aucunes critiques à ce niveau là et un beau 5 étoiles lors du test! Bref si vous avez aimé les gran turismo achetez-le le contenu et le plaisir de conduite est là et je suis sur que Kazunori nous réserve des surprises...

#26 FREDOM1989

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Posté 30 novembre 2010 - 11:23

On savait déjà que les GT5 n'était un jeu de simulation de course automobile.

#27 jack.boss

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Posté 30 novembre 2010 - 11:29

Ce qu'il faut retenir c'est que L'IA des deux jeux en très en dessous de ce que l'on doit attendre et si il fallait quand même désigner un gagnant. Forza gagnerait d'un demi-point seulement car en 400 heures j'en ai vu des horreurs de l'Intelligence artificielle. Sur GT5 je n'ai pas assez de recul (lvl 17 = une vingtaine d'heures de jeux) pour affirmer quel soit mieux mais elle en prend pas le chemin mais plus les courses avancent plus elle devient logique et moins fourbe.

Une vidéo comme dans la news n'est absolument pas représentative de l'IA globale des deux jeux.

#28 fireslord

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Posté 30 novembre 2010 - 11:29

et je suis sur que Kazunori nous réserve des surprises...


Comme finir son jeu à coup de patchs???

#29 NebukadRomu

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Posté 30 novembre 2010 - 11:32

Question d'un joueur qui ne maitrise absolument pas le monde des jeux de courses.
Dans GT5 on voit clairement que la voiture est sur la ligne qui semble être la ligne que toutes les voitures suivent. Si les scripts des voitures sont réglés sur cette ligne, elles percuteront tout ce qu'i s'y trouve.

Mais dans Forza, y a-t-il une ligne? Si oui, où se trouve-t-elle? .Si une ligne existe le joueur n'aurait pas fait exprès de se mettre juste à côté pour que les voitures le frôlent, faisant ainsi croire qu'elles évitent la collision alors qu'elles ne font que suivre la ligne?


C'est très léger mais la ligne existe dans la vidéo. Regarde juste au dessus du rétroviseur gauche tu vois deux flèches.

En tout cas, j'adore. On n'a jamais dit que Forza 3 était exempt de défaut. Mais de deux choses l'une, la 1ere vidéo dans les commentaires a été créé par le joueur et il y une chance sur un millions de la reproduit mais je l'accorde, c'est facheux. De deux, Je vois pas en quoi les "bugs" de Forza 3 excusent la piètre qualité de celle de GT5, c'est juste un jeu de gamin que vous faite "Oui, mais maman, lui il a fait, alors je peux!". Restons honnête.

#30 Guest_Cloud76_*

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Posté 30 novembre 2010 - 11:35

Tiens j'ai cru m'être trompé en tapant l'adresse et attéri sur jv.com. Mais non c'est bien gameblog.fr...à mon grand désespoir, j'espérais que vous éviteriez ce type de news à troll. Cela aurait pu être l'occasion de rétablir une certaine vérité. en effet l'Ia de forza est peut-être supérieure à celle de GT5, mais elle a aussi des gros ratés de ce type là : http://www.youtube.c...h?v=HZQtLAHNs3I . On peut dire ce que l'on veut de l'IA de GT5, mais au moins elle ne ce serait pas retrouver bloquée ainsi...
Et puis quand elle peut éviter, elle le fait, comme ici par exemple : http://www.youtube.c...h?v=e4SxO0g1RzE



Gameblog est tombé bien bas, le Gala du JV.



En clair faut rester sur pc sur des vrai jeux de caisse comme GTR et pas sur des jeux ou l'IA est proche du lemmings.



C'est donc du bidon de lessive et cette news est une chaussette sale
Merci de ces précisions


Bienvenu sur Gameblog 2.0. Le site communautaire (selon ce que vous payez) qui propose une analyse autrement. Dorénavant, selon l'auteur de la news, la probabilité de news qui fait tâche et génère des clics inutiles et des réactions stériles qui mettent en évidence notre bêtise est plus ou moins forte.

Les sujet favoris de la rédac: comparer la taille de machin à celle de bidule ; le piratage ; je suis limite et je me soigne pas. Pour l'instant, Traz fait de loin partie de mes favoris. JulienC se contente du marketing piratage et affichage de nichons, Poufy prend parfois le chemin du Traz. Je remercie ceux qui ne sont pas cités.

#31 jack.boss

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Posté 30 novembre 2010 - 11:36

Comme finir son jeu à coup de patchs???


Exactement et ce sur les deux titres (si proche finalement). Par exemple dans Forza au début tu ne voyais pas en vue intérieur le pilote lâcher le volant pour passer une vitesse sur une berline classique à levier de vitesse. Quelque jours plus tard, une magnifique mise à jour rectifiait cet honteux oubli.

Dans le même genre, il manque les freins à changer dans les réparations de GT ou encore on peut installer une puce électronique sur des modèles des années 70 mais dans Forza tu peux quand même mettre une Viper en 4 roues motrices Image IPB Image IPB

Dans Forza, les stands sont vides comme le désert de Gobi et les mécanos invisibles sont capables de changer un moteur complet en quelques secondes mais pas l'aéro de ta voiture...Image IPB

Bref. Egalité sur le nombres de défauts pour moi. Seul la conduite diffère des deux titres mais reste très agréable et pointu sur les deux.

#32 cedsan

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Posté 30 novembre 2010 - 11:37

Comme finir son jeu à coup de patchs???


Comme 1 jeu sur 2 à l'heure actuelle malheureusement, mais dans le cas de gt5 je pense plus à une méthode pour contrer le piratage.

#33 seblecaribou

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Posté 30 novembre 2010 - 11:40

Ce qu'il faut retenir c'est que L'IA des deux jeux en très en dessous de ce que l'on doit attendre et si il fallait quand même désigner un gagnant. Forza gagnerait d'un demi-point seulement car en 400 heures j'en ai vu des horreurs de l'Intelligence artificielle. Sur GT5 je n'ai pas assez de recul (lvl 17 = une vingtaine d'heures de jeux) pour affirmer quel soit mieux mais elle en prend pas le chemin mais plus les courses avancent plus elle devient logique et moins fourbe.

Une vidéo comme dans la news n'est absolument pas représentative de l'IA globale des deux jeux.


Ce que j'ai surligné, tu penses pas que ça a aucun sens? C'est au début du jeu que t'as besoin que l'IA soit un peu plus magnanime et t'ouvre la porte quand t'es sur le point de déboîter, pas quand t'as déjà un stade avancé de conduite et que tu sais à peu près comment te débrouiller. Ca fait partie je trouve des incohérences de ce GT5 (qui je le répète reste un jeu passionnant) comme le fait que les dégâts s'activeraient au fur et à mesure.

#34 cedsan

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Posté 30 novembre 2010 - 11:43

Ce serait bien que traz vienne nous expliquer le fondement de cette news...

#35 jack.boss

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Posté 30 novembre 2010 - 11:43

Ce que j'ai surligné, tu penses pas que ça a aucun sens? C'est au début du jeu que t'as besoin que l'IA soit un peu plus magnanime et t'ouvre la porte quand t'es sur le point de déboîter, pas quand t'as déjà un stade avancé de conduite et que tu sais à peu près comment te débrouiller. Ca fait partie je trouve des incohérences de ce GT5 (qui je le répète reste un jeu passionnant) comme le fait que les dégâts s'activeraient au fur et à mesure.


Je suis d'accord, c'est un choix discutable mais on a l'impression qu'il empreinte les codes d'un RPG japonais qui au fil des heures, tu deviens plus fort, tu as tout les sors, tout le contenu du jeu...etc...

#36 romcoco

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Posté 30 novembre 2010 - 11:46

Héhé, c'est rigolo toutes ces vidéos (quel que soit le jeu d'ailleurs). Allez, je me lance :
http://www.youtube.c...h?v=5AEMqHRwOug (2010 : l'année de l'IA dans les jeux de caisses Image IPB)



Pas mal !!

[Mode Troll On]
Oui mais là au moins on voit bien les dégats !
[Mode Troll Off]

Gérer un IA dans un jeu de caisses n'est peut être tout simplement pas si facile qu'on veut le croire en 2010 comme en 2004...

#37 eddie vedder

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Posté 30 novembre 2010 - 11:49

faudrait arrèter les news sur les bugs de gt5 car franchement ça devient lourd, yen a un paquet on le sait pas la peine d'en rajouter

#38 romcoco

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Posté 30 novembre 2010 - 11:53

Bah ! C'est marrant parce qu'après avoir taxé GB de pro-sony toute la semaine dédiée à GT5, maintenant on les taxe d'anti-sony...

L'intérêt que je vois à cette news, perso, c'est qu'à force d'en faire beaucoup (trop?) sur les défauts de son jeu, l'avis de la presse va finir par arriver au oreilles de Yamauchi Kazunori, qui daignera peut être nous fournir un GT6 qui claquera le baigneur de tout le monde sur cette terre !!! Enfin j'espère !



#39 Lain

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Posté 30 novembre 2010 - 11:59

Moi aussi quand je serais grand je trollerais, et même que c'est trop bien. :hypocrite:

#40 The_Joy

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Posté 30 novembre 2010 - 12:04

Bienvenu sur Gameblog 2.0. Le site communautaire (selon ce que vous payez) qui propose une analyse autrement. Dorénavant, selon l'auteur de la news, la probabilité de news qui fait tâche et génère des clics inutiles et des réactions stériles qui mettent en évidence notre bêtise est plus ou moins forte.

Les sujet favoris de la rédac: comparer la taille de machin à celle de bidule ; le piratage ; je suis limite et je me soigne pas. Pour l'instant, Traz fait de loin partie de mes favoris. JulienC se contente du marketing piratage et affichage de nichons, Poufy prend parfois le chemin du Traz. Je remercie ceux qui ne sont pas cités.


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