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La Saga Assassin's Creed : ce que nous savons, et ce que l'on voudrait savoir


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#1 Gugus

Gugus

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Posté 17 novembre 2010 - 15:33

/!\ Ce topic est un SPOIL GÉANT sur les trois Assassin's Creed /!\

/!\ Toute discussion sur Revelations se fera sous balises Spoiler/!\



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"Assassin's Creed is the story of one man reliving the lives of his ancestors. Altaïr was the middle of a very very long time-line. There are still many places to explore.

Assassin's Creed has always been planned to be a trilogy, and Desmond is going back in time, using the Animus to eventually become the ultimate Assassin."

- Patrice Désilet



Allez, je me suis remis à l'analyse de l'univers de ce bien magnifique jeu en prévision de Brotherhood.

Il m'est donc naturellement venu l'idée de poster ici mes observations, mes réflexions et théories pour qu'on puisse en discuter tous derrière notre clavier comme de bons fanboys ^^

-Rappel de points précis (je me suis aidé des Prima Guide, très synthétiques et bien écrits, ainsi que http://assassinscreed.wikia.com/, du livre de Console Syndrome, et récemment de l'encyclopédie officielle) :





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Assassin's Creed :




Nous incarnons en 2012, Desmond Miles, un barman kidnappé par la société Abstergo, apparemment une géante de l'industrie pharmaceutique et des télécommunications. Sous le nom de "Sujet 17", Desmond est placé dans une machine, l'Animus, qui nous permet de revivre virtuellement les souvenirs de nos ancêtres, inscrits dans notre ADN (Le professeur Vidic, supervisant l'opération et semblant être le "geôlier" de Desmond, nous dit que cela peut être comparé à l'instinct chez les animaux).

Le but de ses ravisseurs est de retrouver une séquence de mémoire précise, mais l'Animus a besoin de temps et d'informations pour y plonger spécifiquement. Desmond va devoir vivre plusieurs jours de la vie de son ancêtre, Altair Ibn La-Had, pendant la troisième croisade en Terre Sainte en 1191. Il est membre des Assassins, une fraternité regroupée à Masyaf sous le commandement d'Al Mualim, et livre une guerre aux Chevaliers du Temple, ou Templiers. ("Les Hashishiuns se battent pour la paix en toute chose")

Credo des Assassins :

Ne pas tuer d'innocents
Ne pas se faire remarquer (pendant leurs déplacements, les assassinats sont le plus souvent réalisés en public et spectaculaires)
Ne pas compromettre la Fraternité

Rien n'est vrai, tout est permis.


Pendant son périple des 9 assassinats pour regagner la confiance perdue d'Al Mualim, Altair va découvrir que l'objet trouvé au Temple de Salomon qu'il a visité au début de l'aventure, est un "Morceau d'Eden", qui est un artefact capable de maitriser l'esprit des autres humains. Les Templiers, au travers des assassinats, lui révèlent qu'ils oeuvrent dans un but commun : amener la paix en Terre Sainte, mais au moyen du Sacrifice du libre arbitre en contrôlant les esprits grâce au Morceau d'Eden.
Al Mualim connait ces pouvoirs, comme le révèle Robert de Sablé, et veut les utiliser à des fins personnelles.

S'en suit une bataille avec Altair. Al Mualim contrôle la quasi-totalité de la fraternité avec le Morceau d'Eden, mais Altair semble ne pas y être sujet, comme le lui précise Al Mualim. Après l'avoir tué, Altair découvre une carte projetée par le Morceau d'Eden, qui révèle la position de plusieurs autres Artefacts à travers le monde.

Dans un épilogue écrit par Altair, on apprend qu'il décide de prendre la tête de la fraternité des Assassins, et de garder le Morceau d'Eden qui semble avoir beaucoup à lui apprendre.


Parallèlement, il y aura plusieurs développements en 2012. Desmond est en fait un homme qui s'est échappé d'une ferme familiale à l'âge de 16 ans, où il était "enfermé et préparé". Sa seule erreur a été de se procurer une moto, qui a conduit Abstergo à le retrouver.

La lecture des e-mails d'Abstergo, quand Desmond y a accès, révèle plusieurs choses :

-Abstergo sont les descendant des Templiers des Croisades, et veulent toujours contrôler le monde. Avec les mémoires d'Altair, ils veulent découvrir l'emplacement de tous les fragments d'Eden, pour lancer sur Orbite un satellite capable d'asservir l'humanité. (avec une vision donc opposée à celles des Assassins, qui va privilégier la paix par le contrôle)

-Un morceau d'Eden "numéro 2" a été utilisé pour un premier essai échoué de Satellite à l'Aéroport national de Denver. Tout le personnel est "devenu fou" quand une "balle de métal" s'est ouverte. "Ils se sont tirés dessus, se sont poignardés. Ils se sont réduits en pièces les uns les autres".

-Les anciens d'Abstergo insistent pour que le lancement du prochain satellite se fasse le 21/12/2012

-Le sujet 12 est un descendant d'une personne ayant été lié à la Philadelphia Experiment

-L'incident de Tunguska en 1908 serait une attaque de la Fraternité sur un des centres de recherche des Templiers

-Les descendants des survivants de cet incident sont activement recherchés par les divisions "Lineage Discovery" et "Acquisition Division" pour leur propriété à résister à certains pouvoirs du Morceau d'Eden

-Les Templiers ne cherchent plus le Graal

-Ils ont utilisé (les Templiers) les crânes de Cristal comme moyen de communication sécurisé entre leurs différentes bases


Lucy Stillman lui révèle finalement être une Assassin infiltrée chez Abstergo. Dans le même temps les Assassins attaquent le bâtiment, mais échouent dans leur tentative de libérer Desmond.

En se réveillant après la bataille d'Altair contre Al-Mualim, Desmond remarque que sa vision est changée… il peut utiliser la vision d'Aigle et découvre les traces de symboles codés, de textes cryptés, en plusieurs langues et invisibles à l'oeil nu.

Le sujet 16 les a écrit avec son propre sang avant de mourir.


(Je ne vais pas rentrer dans les détails de ses symboles, mais il se réfèrent tous au programme de Contrôle des Templiers, à sa perte de conscience au fur et à mesure de l'utilisation de l'Animus, au danger des Templiers, et à ses ancêtres, avec deux références aux Mayas.)






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Assassin's Creed 2 :



L'histoire reprend là où l'on s'était arrêté. Lucy apparait et aide Desmond à s'échapper d'Abstergo. Pendant la fuite, on apprend deux choses : Il existe une énorme quantité d'Animus dans les locaux d'Abstergo et Lucy ne peut pas utiliser la vision d'Aigle.

En arrivant au lieu secret abritant un Animus 2.0 et des membres de la fraternité, Lucy explique à Desmond que le "l'effet de fuite" (en version originale le "bleeding effect) peut lui permettre d'apprendre des capacités d'Assassins au travers des souvenirs de ses ancêtres.

Elle lance les souvenirs d'Ezio Auditore Da Firenze, un jeune noble de Florentin en à la fin du 15ème siècle. Le sujet 16 semblait être omnibulé par cette période avant de mourir.


Dans ces souvenirs, Ezio découvre une machination visant à éliminer sa famille, et une fois son père et son frère morts, il découvre qu'il fait partie d'une lignée d'Assassins. En cherchant les responsables, Ezio redécouvre des alliés de sa famille et dans son entourage, et un nouveau quartier général, Monteriggioni en Toscane. La machination semble être plus qu'une histoire politique et implique une organisation de "Templiers".

Les deux parties recherchent activement un Codex, dont les pages ont été séparées, et qui proviennent d'un Assassin nommé Altair. Il s'agit d'un mélange de gravures d'histoire, de plans et de techniques, avec un journal et des réflexions.



En sortant de l'Animus, Desmond découvre que ses capacités se sont améliorées. Mais Lucy le met en garde contre des visions que peut engendrer l'effet de fuite, et qui à terme peut amener son cerveau à ne plus différencier souvenirs et réalité.

Justement Desmond a de brèves visions floues avant d'avoir une vision complète d'Altair chassant un templier, apparemment comme un jeu, et qui s'avère être Maria, la Templier qu'Altair épargne à la fin du premier épisode.
Le couple passe une nuit d'amour en haut d'une tour d'Acre. À la fin de la séquence, la caméra laisse Altair partir, et revient étrangement vers le ventre de Maria… ( voir l'interview de Darbit McDevit en spoiler dans la partie Revelations)



Dans l'Animus, Ezio découvre et traque les membres de l'ordre des Templiers qui tentent de prendre Venise, sous la supervision de Rodrigo Borgia ("L'espagnol").

Leonardo trouve Ezio pour lui faire part de sa découverte : sur le Codex est inscrit une prophétie "quand le morceau d'Eden reviendra à la cité flottante, un prophète sera désigné" et "2 morceaux d'Eden pour rentrer dans le coffre"
Il est clair que le bateau parti sur l'île de Chypre depuis le port de Venise, où Altair a caché la Pomme (comme il l'indique dans le Codex) va la ramener à "la cité flottante". Ezio en conclu que Rodrigo Borgia recherche ce "coffre" caché qui contiendrait un pouvoir immense. Il faut deux morceaux d'Eden pour y pénétrer.

En tentant de voler l'un d'entre eux (la pomme de retour), Ezio est aidé par ses alliés, Mario Auditore, Paola, La Volpe, Antonio, Machiavel… qui lui révèlent être membres de la fraternité des Assassins, et qu'Ezio est le vrai sujet de la prophétie.

S'en suit une cérémonie d'introspection d'Ezio dans la confrérie des Assassins. Ici la phrase mystérieuse du premier épisode est plus ou moins explicitée :

"Quand quelqu'un suit aveuglement la vérité : rien n'est vrai

Quand les gens suivent les lois et les règles : tout est permis"


Les pages du Codex, une fois assemblées mènent à Rome. Rodrigo Borgia est maintenant le Pape au Vatican, et une bataille entre les deux (Rodrigo détient le Spectre Papal, Morceau d'Eden, et Ezio la pomme) se déroule dans la chapelle Sixtine.

Le Templier mène mais n'a pas le moyen d'entrer dans la chambre secrète. Ezio fini par le battre et choisi de l'épargner. Il entre dans le sanctuaire en "prophète" véritable, et y découvre des projections avec une figure holographique, Minerve, qui s'adresse directement à Desmond.




Elle le met en garde contre une catastrophe qui va détruire toute vie sur Terre, et que ce cataclysme est déjà arrivé par le passé. Son peuple a développé un moyen de l'empêcher, et a caché des artefacts le permettant partout dans le monde.

Pendant le récit de Minerve, on peut remarquer plusieurs figures se trouvant re-dessinées par Altair dans le Codex…
"Non, nous ne sommes pas des dieux... notre technologie est juste incomprise"


Les Assassins actuels dont fait partie maintenant Desmond doivent les trouver et empêcher cette catastrophe.



En étant tiré hors de l'Animus, Desmond et ses compagnons sont attaqués par Vidic et les Templiers. Desmond combat avec Lucy et ses nouvelles capacités, et ils s'enfuient après que Vidic ai battu en retraite…
Chose étonnante, Vidic veut encore se servir de Desmond comme il le dit devant eux. Sûrement car il a un lien avec le prophète et sa capacité à accéder au Sanctuaire…




Résumé du Codex d'Altair :


Page 1 :
Altair découvre la pomme et ne peut plus la quitter tant il en apprend. Il nous informe sur le détail du pouvoir de contrôle de la Pomme, qu'ils trouve fascinantes : à travers sa lumière, elle offre tout ce que l'être peut désirer, et en retour ne demande qu'une totale obéissance. La Pomme est "la tentation incarnée".

Il sent que la Pomme contient beaucoup de connaissance, mais avec le lot de peine et de dangers qui pourrait aller avec. Il est déterminé à continuer ses recherches.


Page 2 :
Gravure décrivant la lutte entre Assassins et Templiers.


Page 3 :

Gravure de fonctionnement de la lame secrète.


Page 4 :
Altair réfléchi sur les ironies de la Confrérie. 1) Ils veulent la paix, mais utilisent et encouragent le meurtre. 2) Quand ils veulent éclaircir et libérer l'esprit des hommes, eux-même obéissent à un Maitre et des règles. 3) Quand ils préviennent contre le danger de la foi aveugle, ils la pratiquent eux-même.

Il se pose des questions sur ces affirmations auxquelles il n'a pas de réponse. Sur le mode de fonctionnement de sa Confrérie. Il se demande si le Credo est la réponse… que pour qu'il existe, les Assassins doivent être deux choses contradictoires et simultanées ?


Page 5 :
Altair vient de découvrir l'existence de "Ceux qui sont venus avant". Il ne peut pas déterminer qui ils étaient, ce qu'ils veulent dire, quand ils ont disparu…


Page 6 :
Les Templiers commencent à se fondre dans la population et à agir dans l'ombre. La confrérie des Assassins devient inutile et incapable.

Altair va aller enquêter sur les rumeurs de mouvements à Chypre, et préconise que les Assassins aussi, changent. Il veut que ses frères abandonnent leurs rituels. Pas le Credo, c'est ce qui fait d'eux ce qu'ils sont. Mais si un doigt n'a pas besoin d'être retiré, si l'ombre est plus clémente pour agir. Et bien ainsi soit-il. Mais si ils doivent utiliser la lame ou le poison, ce sera fait.


Page 7 :
Altair n'arrive pas à effacer la mémoire d'Adha de son esprit.

(Dans Assassin's Creed : BloodLines, il la délivre de Templiers, mais elle finir par être enlevée et disparaitre, avant AC 1. Un messager du jeu la mentionne d'ailleurs.)

Plusieurs années plus tard il semble qu'il l'ai retrouvée morte. Et même en tuant ses bourreaux, sa peine est restée.

Adha, selon certaines théories, était soit une représentante de Ceux qui sont venu avant, ou une gardienne de morceau d'Eden…


Page 8 :
Altair s'interroge sur la violence de l'instinct de survie entre les hommes… et réfléchi sur le fait que la religion conte la création du monde des mains d'une puissance divine. Mais il ne peut y voir que l'oeuvre de d'un homme fou, qui aime la destruction. Pour lui les origines du monde sont chaotiques, et son but premier s'est perdu dans les méandres du temps…(A-t-il vu la vérité à travers la Pomme, ou un indice ?)


Page 9:
"Au fil du temps, n'importe quelle phrase répétée assez de fois et assez fort devient fixée. Devient une vérité."

Par une réflexion philosophique, Altair pense que cette vérité ne peut parallèlement jamais être attente, par quel moyen que ce soit. L'humanité sera bloquée dans une course vers cette vérité.

Les Templiers voudrons toujours plier cette vérité à leur pouvoir dans le même temps. Ils veulent offrir leur propre vision avec leur "Nouvel Ordre du Monde" comme cette vérité ne peut pas être atteinte, comme nous sommes "sous-équipé pour la reconnaitre".

Leur arme est le concept, l'idée. Il est impossible de se battre contre un concept… Altair conclu donc en remarquant que l'on ne peut pas tuer un Credo. Même en tuant tout ses adhérents et en détruisant tous ses écrits. Un jour il sera re-découvert ou réinventé. Il pense qu'eux-même, les Assassins, ont découvert un Ordre qui est un prédateur même pour "le vieil homme (Al-Mualim)"


Page 10 :
Gravure montrant un homme, figure religieuse ou prophétique, contrôlant des hommes à genoux à ses pieds. En haut, une association entre une Pomme et un symbole métallique (semblable à ce qu'on trouve projeté dans le Coffre) pour donner la Pomme d'Eden.


Page 11 :
Altair se questionne sur les figures de Messies à travers les âges ("Attis. Dionyssos. Horus. Krisha. Mithra. Jésus.").

Sa nouvelle relation aux fragments d'Eden lui laisse présager deux théories : soit ils ont tous possédé des fragments d'Eden, et dans ce cas le même mythe a été adapté par différentes personnes à chaque époque, ou alors le même fragment a gardé la même personne en vie durant tous ces siècles.

Il rappelle qu'Al-Mualim, qui avait surement vu juste, disait que Jesus n'était surement qu'un mortel comme les autres, juste maitre dans l'art de la manipulation…

(Une relation avec Ezio, Desmond et Lucy ?)


Page 12 :
Plan du système Solaire, avec les phases de la lune, les orbites et noms des planètes ainsi que celles des satellites de Jupiter. (sûrement indiqué par la pomme)


Page 13 :
Illustration de la fabrication de la lame secrète, avec sa recette métallique, et description des nouvelles techniques d'Assassinat rédigées avec Malik (toits, caché ou depuis les hauteurs)

Le texte qui l'accompagne est une explication d'Altair sur l'amélioration de cette lame : mécanisme évitant de se couper un doigt, plaque de protection sur l'avant bras.

Il explique aussi qu'il a modifié les composantes métalliques de le la lame et de la plaque en utilisant secrètement la pomme d'Eden, et que l'équipement comprenant les deux lames peut s'avérer très utile, mais qu'il ne sera disponible que pour les Assassins le méritant, le métal étant difficile à trouver.


Page 14 :
Cette page est une réflexion sur la nature de l'homme, sa moralité et le rôle des Assassins.

Altair pense que l'homme est attiré de toutes façons par le pouvoir, mais que ses effets comme le racisme, la misogynie, ou la différence au sens large sont à proscrire.

Seulement même si les Assassins pensent que l'éducation et la connaissance peuvent protéger de l'immoralité, la réalité de la vie telle qu'il la voit le renforce dans sa décision de punir les auteurs de ce genre de crime, car le dialogue ne sert pas.


Page 15 :
Une carte révélant l'emplacement de l'île de Chypre en mer méditerranée. (là où la pomme d'Eden va séjourner en attendant AC2)


Page 16 :
L'utilisation de la pomme d'Eden par Altair pour observer l'avenir amène une réflexion sur son rôle dans la continuité temporelle et si la prescience qu'il acquiert peut altérer son jugement et l'Histoire.

"Je suis - comme toujours - tiraillé entre action et inaction. J'ignore comment changer le cours des choses, si tant est que ce soit possible. D'ailleurs, suis-je là pour ça ?"


Page 17 :
Altair décrit à travers une des visions du temps la destruction de la civilisation de 2012, ou bien celle qui précédait la notre, par une grande catastrophe (flammes, séismes…)

Revelations nous dira si ces deux dernières pages conduisent à une similitude du sens que les humains ne possèdent pas" évoqué par Minerve, et si il présente des possibilités (futur) et une maitrise ou alors des évènements fixés.


Page 18 :

à venir




La vérité :

Le sujet 16 a donc utilisé ses glyphes pour cacher dans l'Animus et les souvenirs d'Ezio une vérité codée. En décodant ces fichiers on y découvre une vidéo (enregistrée depuis une session Animus du Sujet 16) montrant deux personnes, Adam et Eve, qui escaladent une structure très avancée technologiquement, contenant Minerve et des esclaves humains contrôlés par un morceau d'Eden, et qui dérobent la (une des ?) "pomme" d'Eden.

Avec les pensées du sujet 16 enregistrées à décoder, on apprend plusieurs choses (je fais ça de mémoire)

-Il y décrit sa chute dans l'effet de fuite
-Il prévient Desmond contre les machinations des Templiers à travers toute l'histoire… la mort de Jeanne d'Arc, de Gandhi, de Kennedy, la seconde guerre mondiale (j'en passe)… toutes liées à un morceau d'Eden.
-Les Assassins ont aussi eu leur part dans l'Histoire, comme la disparition de Staline, Raspoutine ou encore Cléopatre
-Il se réfère aux Assassins comme "les enfants de deux mondes", tout en y liant des figures humaines et de Dieux
-Les humains ont été créé par ces êtres supérieurs, maintenant disparus, en faisant évoluer le squelette d'un primate, et ont placé dans chaque humain un neuro-transmetteur permettant de contrôler leurs esprits avec les morceaux d'Eden


On peut donc en conclure qu'Adam et Eve sont des enfants d'un Être supérieur ("Ceux qui étaient là avant") et d'un Humain.

On peut aussi penser que ce sont là les deux premiers Assassins, comme le Sujet 16 a pu revivre leur souvenir, et que le but premier de cette organisation est de protéger l'humanité en lui accordant son libre arbitre.






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Assassin's Creed BrotherHood :



Nous retrouvons donc Ezio, là où nous l'avons laissé à la fin du second épisode, en plein cœur du vatican dans le Sanctuaire. Il sort, et en constatant que Rodrigo Borgia a disparu, et le spectre d'Eden disparait dans le monument…
Mario le rejoint et ils sortent du Vatican en passant "à travers" la garde, en s'assurant de bien avoir la Pomme d'Eden avec eux.

La Fraternité se retrouve à Monteriggioni pour que tout le monde soit au courant des derniers évènements… Machiavel est en désaccord avec la décision d'Ezio de ne plus engager de conflit avec les Borgia, et part vers Rome.

Le lendemain, Monteriggioni est réveillé par l'assaut de Cesare Borgia à la tête des armées du Pape. La bataille est terrible, et les forces de Cesare obligent à évacuer la cité. Entre-temps, la Pomme d'Eden perdue et récupérée par Cesare, et Mario tué par ce dernier…

Comme si ça ne suffisait pas, Ezio est touché par un coup de feu, et fuit par les souterrain de la cité avec les derniers survivants.

Il s'évanouira avant d'arriver à Rome, son prochain objectif.
Il se réveille alors à Rome, recueilli et soigné par une romaine. Son "costume" a été apporté par un mystérieux inconnu…



Dans le même temps en 2012, le groupe de Desmond arrive à Monteriggioni, et Desmond va guider ce petit monde à travers les souterrains en suivant la trace d'Ezio grâce à l'effet de fuite, qui est apparemment revenu dans la cité après son attaque…

Desmond, Lucy, Rebecca et Shaun s'installent donc dans la crypte des Assassin's, pour échapper à la surveillance des Templiers et rester en contact avec le reste de la fraternité.
Leur rôle sera de rechercher dans les mémoires d'Ezio l'emplacement de la Pomme d'Eden, pour trouver les différents sanctuaires indiqués par Minerve comme pouvant sauver l'humanité.



En 1500 à Rome, Ezio avec Machiavel découvre le contrôle que la famille Borgia maintient sur la ville.

Ezio comprend qu'il ne pourra plus opérer seul, et compte gagner l'aide du peuple en faisant tomber les symboles de l'autorité Borgia disposés dans toute la cité.

Il va aussi regagner la confiance des trois factions, Courtisanes (avec sa soeur Claudia et sa mère, arrivées à Rome pour l'aider), Voleurs (avec la Volpe) et les mercenaires (avec Bartoloméo) pour unifier le peuple de Rome.

Une lutte stratégique s'engage pour Ezio, qui va d'abord viser le trésorier de guerre de Cesare, Jean Borgia.
Puis en se rendant compte que son héritage devra être préservé, et que le peuple a aussi un droit de se battre, il va commencer à recruter des Assassins parmi les habitants de Rome, pour ainsi reformer la fraternité et se dresser contre les armées Borgia.

Il va retrouver Leonardo da Vinci, qui va lui avouer qu'il est obligé de travailler pour Cesare en fabriquant des machines de guerre. Mais Leonardo va lui indiquer les emplacement de ces armes, et Ezio va pouvoir les faire disparaitre.

Enfin, avec l'aide Bartoloméo, Ezio va mettre à mal l'alliance des Borgia avec l'armée Française d'Octavien de Valois.

Après avoir lavé les doutes de trahison sur Machiavel, la fraternité va adouber Claudia Auditore comme Assassin, et Ezio sera reconnu comme leur nouveau dirigeant, "Il Mentore".

En 1503, Cesare va exiger de son père qu'il lui remette la Pomme d'Eden, dernier rempart contre l'ascension des Assassins.

Rodrigo, sentant que son fils devient incontrôlable, tente de l'empoisonner, mais Cesare le retourne contre lui et fini par le tuer. Il menace ensuite sa soeur Lucrèce de lui révéler l'emplacement de l'artefact.

Ezio ayant assisté à la scène, demande les mêmes informations à Lucrèce, et elle accepte, choquée par le comportement de son frère. Ezio arrive avant Cesare à la Basilique Saint Pierre, et se sert du pouvoir de la Pomme d'Eden pour s'échapper à la barbe du Borgia…

La descente aux enfers commence pour Cesare Borgia et ses forces armées, contre Ezio, le pouvoir de la Pomme, la Fraternité et tout le peuple de Rome.

Après avoir perdu son soutien des pontes du Vatican, il va de la même façon perdre une ultime bataille qui va conduire à son arrestation pour inceste, trahison et meurtre.


En 1507, Ezio apprend que Cesare a pu se libérer, et fait appel à de Vinci car il a une décision aussi compliquée à prendre que celle qu'Altair à son époque : doit-il utiliser la Pomme d'Eden pour mettre un terme à ce conflit ?

Il l'utilise finalement, pour retrouver Cesare à Vienne en pleine guerre.

La confrontation est longue, mais Ezio triomphe et Cesare est tué par une chute des murs de la forteresse.

Il Mentore va donc maintenant cacher et sceller la Pomme d'Eden sous le Colisée, à Rome.


En 2012, l'équipe se rend donc dans le monument, et Desmond trouve le chemin pour accéder à la Basilique Sainte Marie d'Aracœli, puis au Temple de Junon où se trouve la Pomme.

Dans le même temps, des apparitions de Junon parlent à Desmond pour lui confirmer que les hommes sont une création de l'ancienne Civilisation, et que les Assassins sont nés d'une liaison entre les deux peuples. Et il manquerait aux humains un "sixième sens" que cette Civilisation possédait.

En touchant la Pomme, Desmond est mis en garde : "Il en est une qui doit franchir le seuil avec toi. Mais elle échappe à notre vue. La Croix obscurcit l'horizon.

Le Chemin s'ouvre devant toi. C'est à toi de le trouver. maintenant, recours au sixième sens !"

Le temps se fige, et pendant que des symboles apparaissant un peu partout (dont un bonnet Phrygien très net), une force prend le contrôle de Desmond et il poignarde Lucy.

Le générique débute sur un noir, et par dessus deux hommes parlent (dont le fameux "William" des emails, comme le dit le DLC), et semblent trouver Desmond en état de choc.

Ils décident alors de le remettre "dans la machine, malgré les dégâts qu'elle a fait sur lui. C'est le seul moyen…"




DLC :

L'épisode "La disparition de Da Vinci" nous donne quelques aussi détails. Ezio doit récupérer Leonardo Da Vinci capturé par une secte (apparemment utilisée par des Templiers, dont le leader a des ressemblances vestimentaires avec des protagonistes entre-aperçus pour Revelations). Après la quête pour retrouver les tableaux volés qui mèneront Ezio au temple de Pythagore (qui comprend une scène avec Lucrèce Borgia devenue comtesse de Ferrare), il pourra les déchiffrer car Da Vinci aura caché dans chacun d'eux des indices et le plan pour se rendre au temple, mais visibles seulement avec la vision d'Aigle.

Leonardo sauvé, Ezio et lui parcourront le temple pour finalement trouver une pièce érigée par l'ancienne Civilisation, contenant les cordonnées d'un temple renfermant un artefact. Ezio a bien compris que lui seul pouvait y accéder, mais que son destin n'était pas de le comprendre, mais de le transmettre aux Assassins actuels. Il quittera l'endroit en sachant donc qu'il aura fait son "travail de prophète".


(les voix de Williams et d'une autre Assassin intervenant dans la réalité aux côté de l'Animus confirme tout ça)



La Vérité

Une vérité peut être débloquée au cours d'énigmes accessibles par une sorte de "dimension parallèle" dans l'Animus (un sous-programme, créé par le Sujet 16 apparemment).

Ces dix énigmes appuient l'évolution des Templiers et Assassins à travers l'Histoire jusqu'en 2012 :

Le Templiers, obligé d'œuvrer dans l'ombre, car "le système de droits divins n'a plus de contrôle sur le peuple", utilisent maintenant la révolution industrielle, le capitalisme, et les nouvelles technologies comme la télévision, le jeu vidéo, ou le téléphone pour contrôler et surveiller les gens. Ce même asservissement passe au travers des médicaments, de la nourriture…

Plusieurs fois, un mystérieux orateur intervient. Pour leur léger Abstergo, puis pour prévenir qu'une crise mettra fin à l'économie de marché. Et il indique aussi que les Templiers voient leur but comme noble, pour avoir sauvé les humains de l'esclavagiste des Anciens.

Les Assassins, eux ont perduré la fraternité en la laissant s'étendre à de plus en plus de monde… ce qui a donné naissance à travers l'Histoire des mouvements dissidents, des révolutions et des différents mouvements de masse populaire pour une liberté du peuple.



Une fois les dix énigmes résolues, une phrase se forme "le miracle est dans l'exécution" (et le succès se nomme "I am Alive" en morse). Desmond peut maintenant jouer une séquence au décors neutres et fuyant, pour arriver à un hologramme de forme humanoïde.
Il se décrit comme étant le Sujet 16, qui a transféré sa conscience dans ce double numérique. Il indique à Desmond qu'il doit trouver Eve, dont l'ADN serait la clef. Après une référence au Soleil, à un fils hypothétique de Desmond, le Sujet 16 disparait, "Elle n'est pas celle que tu crois"…





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Assassin's Creed : Revelations

"One bartender. Two assassins. One destiny"




Bien évidemment, le résumé de l'épisode est pour le moment placé sous balise Spoilers :


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De plus, je n'y croyais pas au début, mais il a été révélé et expliqué par Darby McDeviit que


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Et, avec The Fall
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Ah oui, et pour ceux qui veulent, voilà un début de débat sur ACIII, mes attentes, et sa légitimité dans la vision de base de Desilet :

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Chronologie grossière :



Avec les révélations de Minerve, la chronologie peut être dessinée comme tel :

-Les "Dieux" vivent sur Terre, ont une technologie très avancée, et une perception du temps différente par rapport à la linéarité que nous connaissons. Cela leur permet de voir des passages du futur.

Ils créent les humains avec les pouvoir des Morceaux Eden, et chaque humain possède un neuro-transmetteur dans le cerveau, les rendant obéissant à ces artefacts d'Eden.

Mais Adam et Eve, deux enfants de "Dieux" et Humains naissent. Ils ne sont pas sujets au pouvoir de contrôle et ont des capacités physiques hors du commun. Ils volent un artefact, faisant perdre aux humains leur "innocence" en leur faisant rendre compte que la supériorité de la Première civilisation résidait dans sa technologie.

Avec le vol de la pomme d'Eden, il s'en suit une guerre qui sera finalement stoppée.

S'en suis une catastrophe naturelle, apparemment une éruption solaire (d'après l'énigme du Sujet 16, il y décrit un Soleil autrefois adulé, et maintenant ignoré) que les "Anciens" avaient prévu mais ont manqué de temps pour l'empêcher, à cause de la guerre.

-Il y a des survivants dans les deux camps, mais les humains sous la protection des Assassins, peuvent perpétrer leur espèce alors que les "Dieux" disparaissent. Minerve en dernière survivante organise la cache des artefacts et laisse son message dans la chambre de Rome. La confrérie des Assassins perdure ou se créée, en recrutant des humains parmi leur membres. Seuls certains semblent avoir des capacités comme la vision d'Aigle.

Un brassage génétique entre Humains et Assassins intervient sûrement pendant des millénaires..

La lignée de Desmond serait donc particulière, voire même directement reliée à Adam et Eve… on ne sait pas pour le moment dans quel mesure le brassage génétique influe sur les capacité des Assassins (et à la vue des divers indices de l'Animus entre les liens Altair-Maria-Ezio-Desmond)

Dans le même temps un groupe d'Humains, connaissant les origines de leur monde, créent un ordre avec une idéologie opposée à celle des Assassins.

Sous couvert de la religion (la Bible par exemple, largement écrite à partir des faits pré et post guerre des Anciens) et de machinations, ils vont guider l'humanité en maitrisant leurs choix.

Arrivé au temps des Croisades, les Chevaliers du Temple sortent de leur couverture d'ombre (ou même avant, on en sait rien en fait) pour rechercher encore plus activement qu'avant les Morceaux d'Eden (motif de la Terre Sainte). Ils les veulent pour pouvoir contrôler l'humanité.

Avec le Codex écrit autour de 1200, on apprend qu'Altair connait maintenant cette histoire de perception du temps différente pour l'avoir expérimentée à travers la pomme d'Eden, et qu'une prophétie lui a été montrée.

En 1488, Ezio est nommé comme le Prophète par la confrérie… une prophétie datant sûrement de la disparition de Minerve.

Au début 16ème siècle, Ezio décide de reconstruire et de renforcer la confrérie en lui rendant son effectif d'autrefois, sans savoir que d'autres personnes ont déjà entreprit cette tâche dans d'autres pays que l'Italie.

Au travers de l'Histoire, la guerre entre Templiers et Assassins continue donc dans l'ombre, comme l'atteste beaucoup de documents dans les jeux. Personne n'en ressort vainqueur. Les Morceaux D'Eden, de par leur implication technologique, servent aux humains pour créer des avancées curiales à travers toute l'Histoire, qui serviront surtout les Templiers et seront traqués par les Assassins.

Enfin en 2012, les Templiers montent leur projet de Satellite pour le 21/12/2012, tandis que Desmond et la confrérie doivent maintenant empêcher une catastrophe à cette même date.

Questions et hypothèses :

-Vidic aurait donc besoin, comme il le dit à la fin du second épisode, de Demond encore un fois. Il doit sûrement être le seul, comme Ezio (et Altair ?!) à pouvoir ouvrir les différents Sanctuaires auxquels les deux partis veulent accéder… (confirmé avec Revelations)

-Le lien aux Mayas et au temples Astèques est maintenant clair avec cette date de Décembre 2012. Il faut maintenant voir si cela aura un autre rôle. (Confirmé avec Revelations, ces temples Astèques sont sûrement des sanctuaires des Anciens parmi d'autres)

-Nous n'avons d'ailleurs aucuns détails sur la création de l'ordre de Templiers. Plusieurs théorie bien construites sont sur internet, je vais tâcher d'en faire un condensé un de ces jours.Quelques personnes sur des forums officiels avaient découvert l'importance de Rome bien avant l'annonce d'AC Brotherhood… Les énigmes du Sujet 16, les noms que Minerve se donne à elle et aux autres "Dieux".
Tout semble relier le Sanctuaire de Rome, la légende de Romulus et Remus, la marque de Cain et les récits Bibliques de Cain, Abel et Satan.
La croix était aussi le symbole de la puissance Romaine… et Minerve dit de s'en méfier.
Il est aussi important de noter que bien que les Templiers connaissent les origines du monde (et qu'à force de mythes, de contes, la vérité est déformée, trompée et adaptée à leurs besoins), seul les "dirigeants" comme Robert de Sablé et Rodrigo Borgia sont au courant des objectifs précis (retrouver la pomme, ouvrir le Sanctuaire).

-Quel est l'autre monde, ou la seconde vie, à laquelle fait référence le sujet 16 avec sa glyphe "Olam Ha-Ba" (en Hébreux "le monde à venir") ? Le sens de "Az-Zalzala" à côté, pour "le tremblement de Terre" en Arabe est clair. Il est lié au jour du Jugement dernier, ou pour les Templiers à un nouvel Ordre Mondial. Mais ce "monde à venir"…

-Que veut dire le sujet 16 par "Les morceaux faisait autrefois partie d'un tout' ? (énigme 19 ACII)-Il semble que la Pomme d'Eden contient beaucoup de connaissance, comme l'atteste le Codex d'Altair… la prophétie, le même récit que le Sanctuaire (apparemment, au moins pas dans les grands détails)…

-Il est aussi intéressant de noter qu'avec cette histoire de libre arbitre, dans le second DLC d'ACII, le Bûcher des Vanités, la Pomme d'Eden représente un symbole de la corruption (avec elle Savonarola contrôle ses Lieutenants en leur promettant alternatives et vengeance). Elle sera ensuite utilisée par les Templiers pour leur plan en 2012 (d'après ce que l'on sait)…

-Pendant la dernière énigme de la vérité de ACII : le Sujet 16 parle de "Lucy"… mais il dit aussi "il est temps de sortir… [bruit blanc]… elle me voit lever le couteau…".Un rapport avec la Lucy du présent (et nom pas le squelette que l'on transforme à ce moment là) ?

-Qui est Lucy finalement ? Une personne élue, comme pourrait l'indiquer le Sujet 16, pour la progéniture de Desmond qui pourrait empêcher la nouvelle Catastrophe en lien avec le Soleil ?Ou une Templier ?-Que va signifier le nombre 72 (à part pour le moment un lien) dans cette histoire ? (énigme du tétragramme d'Ezio, construction du Colisée en l'an 72, 72 jours avant la catastrophe de 2012, et lors du procès de l'Ordre des Templiers, Philippe le bel avait choisi 72 Chevaliers du Temple pour les accabler…)

-Le bonnet phrygien, et l'oeil de la providence, tous deux présents à la fin du jeu, et aussi sur la déclaration des droits de l'Homme et du citoyen de 1789, donneraient-ils un énorme indice sur la prochaine période explorée à travers l'Animus… ? (voir fin du résumé de Revelations)

-Avec la fin de Brotherhood, et le discours de Junon, ainsi que ce que sait le Sujet 16, on peut en conclure que l'objectif des "Anciens" est de sauver la race humaine, mais pour une raison bien précise : leur ADN a survécu avec les Assassins, et garantir leur survie pourrait leur donner la possibilité (et je suis maintenant persuadé que c'est leur but final) de faire revivre leur espèce.Dans ce cas, l'ADN est "séparé" en deux : dans un Adam, et une Eve. L'Eve n'a pas encore été trouvée.

------------------------------------------

Bon, j'ai sûrement oublié quelques détails, déjà existant ou de mes propres réflexions, mais la base est là.

À vous maintenant ! ;-)

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#2 MrT

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Posté 18 novembre 2010 - 13:45

j'ai commencé a lire , juste pour te dire merci du "recapitulatif" :thumbup:, car ayant fini et adoré le 1 et 2 ( le brotherhood est sur ma table de chevet et m'attends) j'avais des trou de memoire quant a l'histoire et certains details entre templiers assassins et desmond
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#3 Sker

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Posté 18 novembre 2010 - 15:49

Merci pour ce récap, ça me donne grave envie de faire brotherhood là!

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#4 OncleBeb

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Posté 18 novembre 2010 - 16:35

Voir le messageGugus, le 17 novembre 2010 - 15:33, dit :

Credo des Assassins :

Ne pas tuer d'innocents

Ne pas se faire remarquer (pendant leurs déplacements, les assassinats sont le plus souvent en public et spectaculaires)

Ne pas tuer d'innocents
J'ai pas encore tout lu mais j'ai tiqué sur le doublon ci-dessus. De mémoire, la troisième partie du Credo, c'est "ne pas mettre en danger la confrérie (des Assassins)" (je ne me rappelle plus la formulation exacte).

#5 Gugus

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Posté 18 novembre 2010 - 16:43

Voir le messageOncleBeb, le 18 novembre 2010 - 16:35, dit :

J'ai pas encore tout lu mais j'ai tiqué sur le doublon ci-dessus. De mémoire, la troisième partie du Credo, c'est "ne pas mettre en danger la confrérie (des Assassins)" (je ne me rappelle plus la formulation exacte).

Et c'est bien sûr une erreur de ma part.
J'ai vu plein d'autres fautes de frappes que je rectifierai demain midi.

#6 OncleBeb

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Posté 18 novembre 2010 - 17:23

Voir le messageGugus, le 18 novembre 2010 - 16:43, dit :

Et c'est bien sûr une erreur de ma part.
J'ai vu plein d'autres fautes de frappes que je rectifierai demain midi.
Très bon résumé en tous cas. Ça m'a rafraîchi la mémoire pour commencer Brotherhood ce soir (vivement que la journée de boulot se termine Image IPB)...

#7 narukedag

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Posté 18 novembre 2010 - 23:59

Et bien je viens de tout lire et cela m'a appris des choses que je ne savais pas ou que je n'avais jamais remarqué.
J'ai vraiment envie de refaire tout les AC à 100% maintenant, mais je vais finir BrotherHood avant :hypocrite:
Je pense revenir poster une fois que j'aurais fini BH ce week-end ( pas à 100% bien sûr ).


Sinon un grand merci pour cette Enooooorme résumé de travaille, c'est pas un petit travail ça ! :thumbup:
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#8 Hakayami

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Posté 19 novembre 2010 - 22:44

Je n'ai pas trop suivi (ou alors j'ai raté quelque chose), comment sait-u que Adam et Eve sont le croisement entre les "dieux" et les humains? Si ça se trouve, ce sont des "dieux" qui ont refusé d'assouvir les humains.

Bon, je n'ai pas non plus BrotherHood mais... je me suis spoilé via Youtube (pas pu m'empêcher) et voilà ce que j'ai pu noter :
(SPOIL ! :P)
Spoiler

Bien sûr, une partie n'est que spéculation de ma part. Il faudrait que j'y joue au jeu pour confirmer ou non XD.
J'ai quand même des doutes. Comme par exemple pourquoi est-ce Al Mualim le premier a avoir dit la phrase préféré des assassins "Rien n'est vrai. Tout est permit"? Avant lui, il n'y avait pas d'autre fraternité qui aurait finit par le dire? Parce que dans le 1, je rappel que c'est Al Mualim qui a inventé cette phrase après sa découverte de la pomme d'Eden...

Enfin, sinon bravo pour le travail. C'est encore un peu mal présenté à mon goût mais le fond est là. Topic à suivre de près donc :)
Faites moi plaisir et lisez mon petit post de blog sur les Let's Play et Walkthrough.
... Ou alors, soyez encore plus gentil et visitez mon blog! http://www.gameblog.fr/blogs/hakayami/
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#9 Gugus

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Posté 20 novembre 2010 - 02:21

Hakayami : J'ai évité de lire le spoiler, mais le Sujet 16 l'indique dans son énigme : (quelque chose comme "And they were born, the Child of the two Worlds". Et l'on doit sélectionner les tableaux avec un humain et une figure de Dieux, romain, chrétien ou autre.
Sinon, pour "Nothing is true, everything is permitted"… es-tu sûr que c'est Al-Mualim qui l'utilise en premier ? Je crois qu'Altair l'utilise quasiment au début du jeu.Après je peux me tromper, mais on a aussi aucune indication de qiu l'a inventée… comme le Credo. Comme je le disais l'histoire est bien floue avant les croisades.

De plus, Ezio épargne Rodrigo Borgia après avoir apprit et réfléchi cette phrase. J'en conclu pour ma part que cela veut dire que Ezio lui invoque les principes des Assassins devant le nez : la phrase veut dire qu'il a le pouvoir et le choix de sa liberté. Il a son libre arbitre, il n'est pas obligé de le tuer.Concernant la mise en page, je le sais bien. Je suis en train de remédier à ça à l'instant ;-)

Et merci à tous pour vos retours Image IPB

#10 narukedag

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Posté 20 novembre 2010 - 20:26

Bon je viens de finir Assassin's Creed: Brotherhood !:shock3:
Alors juste déjà à ceux qui pense qu'il est dispensable, non il est indispensable ! Mais bon ceux qui sont sur ce topic ne doivent pas penser ça je suppose ! :lol:

Alors voici des éléments de la fin du jeu et mes hypothèses :
Spoiler

Bon c'est à peu prêt tout ce qui me viens à l'esprit. Désolé si mon post n'est pas très intéressant pour ceux n'ayant pas fini le jeu et ne voulant pas ce spoiler.

En revanche je ne sais pas si dans cet épisode il y a ( comme dans le 2 ) des Glyphes pour accéder à une "Vérité' ?
Je vais essayer de fouiller pour voir ça :D

EDIT: J'ai vérifié et il y a 10 Glyphes dans Brotherhood, pour l'instant j'en ai 4/10 :P
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#11 Eilmalk

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Posté 21 novembre 2010 - 13:39

Je découvre la série avec le second opus que je trouve excellent, me conseillez-vous de lire la retrospective du premier ?
J'avoue ne pas bien saisir les intentions des templiers dans le déroulement d'AC II.
Mon meilleur ami possède une version collector de Brotherhood dans laquelle il y a Assassin's Creed Lineage disponible aussi sur Youtube ; quand le regarder ?



#12 narukedag

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Posté 21 novembre 2010 - 16:37

Voir le messageEilmalk, le 21 novembre 2010 - 13:39, dit :

Je découvre la série avec le second opus que je trouve excellent, me conseillez-vous de lire la retrospective du premier ?
J'avoue ne pas bien saisir les intentions des templiers dans le déroulement d'AC II.
Mon meilleur ami possède une version collector de Brotherhood dans laquelle il y a Assassin's Creed Lineage disponible aussi sur Youtube ; quand le regarder ?

Je pense que à moins que tu sois vraiment Fan tu ne feras pas le premier opus, le gameplay est beaucoup moins développé et le jeu plus répétitif ( même si je préfère Altaïr à Ezio ). Alors si tu veux lis la rétrospective ^_^.

Pour ce qui est de Lineage il me semble que cela se déroule avant le II (cela raconte l'histoire du père d'Ezio c'est bien ça ? ). Je ne l'ai pas regardé mais je pense que tu peux le regarder maintenant.
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#13 Eilmalk

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Posté 21 novembre 2010 - 17:32

Voir le messagenarukedag, le 21 novembre 2010 - 16:37, dit :

Je pense que à moins que tu sois vraiment Fan tu ne feras pas le premier opus, le gameplay est beaucoup moins développé et le jeu plus répétitif ( même si je préfère Altaïr à Ezio ). Alors si tu veux lis la rétrospective ^_^.

Pour ce qui est de Lineage il me semble que cela se déroule avant le II (cela raconte l'histoire du père d'Ezio c'est bien ça ? ). Je ne l'ai pas regardé mais je pense que tu peux le regarder maintenant.

Merci pour ta réponse, j'ai effectivement fait une pause dans ma partie d'Assassin Creed II pour débuter le premier sur PS3.
Dur dur, le gameplay est bien plus raide et le framerate bien trop bas pour que j'accepte de continuer, tant pis je lis les infos sur ce forum et reprend le II dès ce soir.
Altaïr a selon moi aussi bien plus de classe qu'Ezio ^^



#14 Gugus

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Posté 21 novembre 2010 - 20:07

Je rajoute ça :

Citation

Fin de AC2 :

Leonardo trouve Ezio pour lui faire part de sa découverte : sur le Codex est inscrit une prophétie "quand le morceau d'Eden reviendra à la cité flottante, un prophète sera désigné"
"2 morceaux d'Eden pour rentrer dans le coffre"
Il est clair que le bateau parti sur l'île de Chypre, où Altair a caché la Pomme (comme il l'indique dans le Codex) va la ramener à Venise. Et il doit y revenir le lendemain d'après les journaux du port.
S'en suis une cérémonie d'introspection d'Ezio dans la confrérie des Assassins. Ici la phrase mystérieuse est plus ou moins explicitée :

"quand quelqu'un suit aveuglement la vérité : rien n'est vrai
Quand les gens suivent les lois et les règles : tout est permis"



------


Pendant le récit de Minerva, on peut remarquer plusieurs figures se trouvant re-dessinées par Altair dans le Codex…

"Non, nous ne sommes pas des dieux... notre technologie est juste incomprise"


Chose étonnante, Vidic veut encore se servir de Desmond comme il le dit devant eux. Mais pour quoi ?!


-----


Résumé du Codex :


Page 1 :
Altair découvre la pomme et ne peut plus la quitter tant il en apprend. Il nous informe sur le détail du pouvoir de contrôle de la Pomme, qu'ils trouve fascinantes : à travers sa lumière, elle offre tout ce que l'être peut désirer, et en retour ne demande qu'une totale obéissance. La Pomme est "la tentation incarnée".
Il sent que la Pomme contient beaucoup de connaissance, mais avec le lot de peine et de dangers qui pourrait aller avec. Il est déterminé à continuer ses recherches.


Page 2 :
Gravure décrivant la lutte entre Assassins et Templiers.


Page 3 :
Gravure de fonctionnement de la lame secrète.


Page 4 :
Altair réfléchi sur les ironies de la Confrérie. 1) Ils veulent la paix, mais utilisent et encouragent le meurtre. 2) Quand ils veulent éclaircir et libérer l'esprit des hommes, eux-même obéissent à un Maitre et des règles. 3) Quand ils préviennent contre le danger de la foi aveugle, ils la pratiquent eux-même.
Il se pose des questions sur ces affirmations auxquelles il n'a pas de réponse. Sur le mode de fonctionnement de sa Confrérie. Il se demande si le Credo est la réponse… que pour qu'il existe, les Assassins doivent être deux choses contradictoires et simultanées ?


Page 5 :
Altair vient de découvrir l'existence de "Ceux qui sont venus avant". Il ne peut pas déterminer qui ils étaient, ce qu'ils veulent dire, quand ils ont disparu…


Page 6 :
Les Templiers commencent à se fondre dans la population et à agir dans l'ombre. La confrérie des Assassins devient inutile et incapable.
Altair va aller enquêter sur les rumeurs de mouvements à Chypre, et préconise que les Assassins aussi, changent. Il veut que ses frères abandonnent leurs rituels. Pas le Credo, c'est ce qui fait d'eux ce qu'ils sont. Mais i un doigt n'a pas besoin d'être retiré, si l'ombre est plus clémente pour agir. Et bien ainsi soit-il. Mais si ils doivent utiliser la lame ou le poison, ce sera fait.


Page 7 :
Altair n'arrive pas à effacer la mémoire d'Adha de son esprit.
(Dans Assassin's Creed : BloodLines, il la délivre de Templiers, mais elle finir par être enlevée et disparaitre, avant AC 1. Un messager du jeu la mentionne d'ailleurs.)
Plusieurs années plus tard il semble qu'il l'ai retrouvée morte. Et même en tuant ses bourreaux, sa peine est restée.
Adha, selon certaines théories, était soit une représentante de Ceux qui sont venu avant, ou une gardienne de morceau 'Eden…


Page 8 :
Altair s'interroge sur la violence de l'instinct de survie entre les hommes… et réfléchi sur le fait que la religion conte la création du monde des mains d'une puissance divine. Mais il ne peut y voir que l'oeuvre de d'un homme fou, qui aime la destruction. Pour lui les origines du monde sont chaotiques, et son but premier s'est perdu dans les méandres du temps…
(A-t-il vu la vérité à travers la Pomme, ou un indice ?)


Page 9:
"Au fil du temps, n'importe quelle phrase répétée assez de fois et assez fort devient fixée. Devient une vérité."
Par une réflexion philosophique, Altair pense que cette vérité ne peut parallèlement jamais être attente, par quel moyen que ce soit. L'humanité sera bloquée dans une course vers cette vérité.
Le Templiers voudrons toujours plier cette vérité à leur pouvoir dans le même temps. Ils veulent offrir leur propre vision avec leur "Nouvel Ordre du Monde" comme cette vérité ne peut pas être atteinte, comme nous sommes "sous-équipé pour la reconnaitre".
Leur arme est le concept, l'idée. Il est impossible de se battre contre un concept… Altair conclu donc en remarquant que l'on ne peut pas tuer un Credo. Même en tuant tout ses adhérents et en détruisant tous ses écrits. Un jour il sera re-découvert ou réinventé. Il pense qu'eux-même, les Assassins, ont découvert un Ordre qui est un prédateur pour "The Old man himself"


Page 10 :
gravure montrant un homme, figure religieuse ou prophétique, contrôlant des hommes à genoux à ses pieds. En haut, une association entre une Pomme et un symbole métallique (semblable à ce qu'on trouve projeté dans le Coffre) pour donner la Pomme d'Eden.


Page 11 :






-----


Hypothèses :


Théories sur la création des Templiers : quelques personnes sur des forums officiels avaient découvert l'importance de Rome bien avant l'annonce d'AC Brotherhood… Les énigmes du Sujet 16, les noms que Minerve se donne à elle et aux autres "Dieux". Tout semble relier ce coffre, la légende de Romulus et Remus, la marque de Cain et les récits Bibliques de Cain, Abel et Satan. La croix était aussi le symbole de la puissance Romaine… et Minerva dit de s'en méfier.
Il est aussi important de noter que bien que les Templiers connaissent les origines du monde (et qu'à force de mythes, de contes, la vérité est déformée, trompée et adaptée à leurs besoins), seul les "grosses têtes" comme Robert de Sablé et Rodrigo Borgia sont au courant des objectifs précis (retrouver la pomme, ouvrir le Coffre).


Il semble que la Pomme d'Eden contient beaucoup de connaissance, comme l'atteste le Codex d'Altair… la prophétie, le même récit que le coffre (apparemment, au moins pas dans les grands détails)…



Il est aussi intéressant de noter qu'avec cette histoire de libre arbitre, dans le second DLC, le Bûcher des Vanités, la Pomme d'Eden représente un symbole de la corruption (avec elle Savonarola contrôle ses Lieutenants en leur promettant alternatives et vengeance). Elle sera ensuite utilisée par les Templiers pour leur plan en 2012 (d'après ce que l'on sait)… (Page 1 du Codex)



Qui pourrait me donner la version française de la page 9 du Codex ? :)


Et vivement que mon exemplaire UK de Brotherhood arrive, cette semaine j'espère. Ça devient dur là !

#15 Hakayami

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Posté 21 novembre 2010 - 20:11

Gugus > en tout cas, il me semble bien que oui. Je ne sais plus où j'ai du le lire/entendre mais j'en serais presque sûr. M'enfin, ce n'est qu'une citation de toute façon. Ca pourrait par exemple dire que le crédo a existé sans que les membres eux-mêmes ne connaissent l'existence de la pomme (ce ne serait pas faux vu les réactions d'Altaïr & co). A ce moment, ce serait Al Mualim qui l'aurait découvert un jour, ce qui le poussera à remettre en doute tout ce qu'il sait. Et il aurait nier tout son héritage en tant que chef du crédo pour ré-utiliser celui-ci comme d'une arme. D'abord il contrôle ses membres, puis le pays, etc...
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#16 Gugus

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Voir le messageHakayami, le 21 novembre 2010 - 20:11, dit :

Gugus > en tout cas, il me semble bien que oui. Je ne sais plus où j'ai du le lire/entendre mais j'en serais presque sûr. M'enfin, ce n'est qu'une citation de toute façon. Ca pourrait par exemple dire que le crédo a existé sans que les membres eux-mêmes ne connaissent l'existence de la pomme (ce ne serait pas faux vu les réactions d'Altaïr & co). A ce moment, ce serait Al Mualim qui l'aurait découvert un jour, ce qui le poussera à remettre en doute tout ce qu'il sait. Et il aurait nier tout son héritage en tant que chef du crédo pour ré-utiliser celui-ci comme d'une arme. D'abord il contrôle ses membres, puis le pays, etc...

Je pense, oui.
Mais justement Altair a fait une démarche différente, qu'il conte dans le Codex.
Et cette phrase hérite d'un sens et d'une "verité" comme le témoigne la cérémonie de la fin du 2.

#17 Gugus

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Posté 25 novembre 2010 - 08:42

Ubisoft vient d'annoncer un DLC pour le multijoueur de BrotherHood.

En quoi cela sert la mythologie ? Et bien la nouvelle carte se situera en France, au mont Saint Michel...

Alors déjà, la base de scénario du multi (Soldats d'Abstergo s'entrainant avec des mémoires d'Assassins) prend plus de sens : comme avec la carte de missions des Assassins en mode Solo, on a une destination hors Italie.
Après je ne sais pas (pas le jeu) si la France est une destination possible (mais ça me semble logique).
Donc mon inquiétude sur "on ne prend que 8 assassins en Italie pour entrainer des centaines de personnes" disparait. On a d'autres Assassins sur une situation géographique différente.
Maintenant, y-a-t il un groupe d'Assassins basé en France au 16ème siècle ?


Et aussi, Ubisoft a donc d'autres recherches architecturales dans ses cartons que de l'Italie. On s'en doutait, mais c'est bien d'avoir une confirmation.

#18 narukedag

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Posté 25 novembre 2010 - 20:40

Voir le messageGugus, le 25 novembre 2010 - 08:42, dit :

Ubisoft vient d'annoncer un DLC pour le multijoueur de BrotherHood.

En quoi cela sert la mythologie ? Et bien la nouvelle carte se situera en France, au mont Saint Michel...

Alors déjà, la base de scénario du multi (Soldats d'Abstergo s'entrainant avec des mémoires d'Assassins) prend plus de sens : comme avec la carte de missions des Assassins en mode Solo, on a une destination hors Italie.
Après je ne sais pas (pas le jeu) si la France est une destination possible (mais ça me semble logique).
Donc mon inquiétude sur "on ne prend que 8 assassins en Italie pour entrainer des centaines de personnes" disparait. On a d'autres Assassins sur une situation géographique différente.
Maintenant, y-a-t il un groupe d'Assassins basé en France au 16ème siècle ?


Et aussi, Ubisoft a donc d'autres recherches architecturales dans ses cartons que de l'Italie. On s'en doutait, mais c'est bien d'avoir une confirmation.

La questions que je me pose c'est : Le multijoueurs s'intègre t'il dans la mythologie ? Ou faut il le prendre comme un aparté seulement ?
Personnellement je pencherais pour la deuxième option, après je n'y ai pas joué et je ne suis peut être pas très bien renseigné :P
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#19 Lhyd

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Posté 26 novembre 2010 - 01:02

Bonjour à tous et à toutes, en tant que récent Lecteur de ce site/forum, je me permet d'intervenir sur ce thread que je trouve très intéressant ! Et de répondre à la dernière question posée par Narukedag.

La réponse est donc oui. Tu peux logiquement apprendre ça avec un des nombreux trailers du jeu, mais Abstergo a en gros crée un bon nombre d'Animus pour ses employés. Qu'ils puissent de ce fait s'entrainer librement face à un futur affront contre les assassins ( AC3 ? ).

Donc nous jouons des agents d'Abstergo dans un programme d'entrainement. Ce qui devrait avoir le même effet pour Ezio-Desmond, c'est à dire augmenter leurs capacités dans le monde réel.









#20 Gugus

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Posté 27 novembre 2010 - 09:44

Voir le messageLhyd, le 26 novembre 2010 - 01:02, dit :

Bonjour à tous et à toutes, en tant que récent Lecteur de ce site/forum, je me permet d'intervenir sur ce thread que je trouve très intéressant ! Et de répondre à la dernière question posée par Narukedag.

La réponse est donc oui. Tu peux logiquement apprendre ça avec un des nombreux trailers du jeu, mais Abstergo a en gros crée un bon nombre d'Animus pour ses employés. Qu'ils puissent de ce fait s'entrainer librement face à un futur affront contre les assassins ( AC3 ? ).

Donc nous jouons des agents d'Abstergo dans un programme d'entrainement. Ce qui devrait avoir le même effet pour Ezio-Desmond, c'est à dire augmenter leurs capacités dans le monde réel.









Bienvenue à toi ! :)

Et effectivement tu as très bien expliqué la base du multijoueur. Reste à savoir (je n'ai toujours pas le jeu...) si dans BrotherHood la partie multijoueur est un minimum mise en scene ou on peut juste le savoir avec les Dev Diaries et le manuel.




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