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Vagrant Story


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42 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

La Rédaction

    ---

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Posté 23 février 2007 - 23:21

Toutes les discussions sur le jeu Vagrant Story, c'est ici que ça se passe !

#2 hillson

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Posté 23 février 2007 - 23:34

ah ben c'est malin ! ca parle de vagrant story à toutes les sauces sur tous les topics, et dès que le sujet est officiellement ouvert, y'a plus personne !!! tssss !

#3 Matth

Matth

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Posté 24 février 2007 - 00:44

C'est mon RPG préféré ! :D
Et accessoirement, c'est le meilleur RPG du moooonde. Si si. :wub:
D'ailleurs si Carré-Enix pouvait se rappeler de l'existence de ce jeu, ça me plairait plus que des FFXV Final Mix + - = du retour de la vengeance masquée.

#4 Sargon d'Akkad

Sargon d'Akkad

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Posté 24 février 2007 - 00:53

C'est mon RPG préféré ! :D
Et accessoirement, c'est le meilleur RPG du moooonde. Si si. :wub:
D'ailleurs si Carré-Enix pouvait se rappeler de l'existence de ce jeu, ça me plairait plus que des FFXV Final Mix + - = du retour de la vengeance masquée.


Sauf que pour une suite c'est mort, Matsuno ayant quitté Square Enix. :/
J'ai hâte du retour du monsieur en tout cas.

#5 mrselfdestruct

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Posté 24 février 2007 - 01:22

Quand je l'ai acheté j'étais un peu trop jeune pour l'apprécier à sa juste valeur, meme si je l'aimais bien, mais à voir les commentaires sur différents topics, j'ai envie de le recommencer...
Manque de chance, j'ai Okami et FFXII à terminer (je les ai à peine commencé, 1h30 chacun), une ligue master à avancer à PES et accessoirement un bac à passer... C'est chiant la vie !
Mais sinon pour en revenir à Vagrant il est vraiment si bien que ça ? Il a quoi de plus/moins que les autres ?

#6 SolidSnake

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Posté 24 février 2007 - 13:00

T'inquiètes le bac c'est pas important,crois moi joue,ca c'est important :blink:

Sinon pour vagrant je l'ai finis il y a 6 ans(avec du mal d'ailleurs j'ai du passer 1h sur le boss de fin),j'ai rien compris à la fin à l'époque.
Peut être si j'ai le temps un jour je le referais. Un bon jeu en tout cas mais un peu austère pour moi(le dungeon rpg c'est pas mon truc).
En tout cas l'intro m'avait subjugué à l'époque avec l'infiltration d'ashley puis le 1er combat et l'apparition du titre.

#7 mrselfdestruct

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Posté 24 février 2007 - 15:04

T'inquiètes le bac c'est pas important,crois moi joue,ca c'est important :blink:

Sinon pour vagrant je l'ai finis il y a 6 ans(avec du mal d'ailleurs j'ai du passer 1h sur le boss de fin),j'ai rien compris à la fin à l'époque.
Peut être si j'ai le temps un jour je le referais. Un bon jeu en tout cas mais un peu austère pour moi(le dungeon rpg c'est pas mon truc).
En tout cas l'intro m'avait subjugué à l'époque avec l'infiltration d'ashley puis le 1er combat et l'apparition du titre.

Ben je l'ai déjà raté une fois, 2 ça ferait beaucoup quand meme... :(
Ouais je pense que quand j'aurai fini okami et FFXII, peut-etre que je le réessaierai un peu pour voir ! Mais ce sera pas avant longtemps je pense...

#8 Lensois

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Posté 24 février 2007 - 15:17

J'avais adoré ce jeu également,bien que je ne m'en rappelle pas à fond(des jeux j'en ai plié depuis!) mais c'était vraiment agréable et surtout je voulais dire que j'ai repensé à ce jeu direct en découvrant FF12,un style graphique qui ressemble à certains moments,niveau décors mais aussi pour les persos.Et ce n'est pas une mauvaise chose du tout! Je ne serai pas contre un joli Vagrant Story 2 sur Play 3 dis donc! C'est beau de rêver je sais.....

#9 mrselfdestruct

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Posté 24 février 2007 - 15:26

J'avais adoré ce jeu également,bien que je ne m'en rappelle pas à fond(des jeux j'en ai plié depuis!) mais c'était vraiment agréable et surtout je voulais dire que j'ai repensé à ce jeu direct en découvrant FF12,un style graphique qui ressemble à certains moments,niveau décors mais aussi pour les persos.Et ce n'est pas une mauvaise chose du tout! Je ne serai pas contre un joli Vagrant Story 2 sur Play 3 dis donc! C'est beau de rêver je sais.....


Etant donné que FFXII a été fait par Yasumi Matsuno, qui est le créateur de Vagrant Story et Final Fantasy Tactics, c'est normal qu'on retrouve des éléments faisant penser à ces 2 univers !

#10 Lensois

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Posté 24 février 2007 - 15:42

Etant donné que FFXII a été fait par Yasumi Matsuno, qui est le créateur de Vagrant Story et Final Fantasy Tactics, c'est normal qu'on retrouve des éléments faisant penser à ces 2 univers !

Oui j'étais au courant! ;) Mais ce n'est pas systématique quand un créateur imagine 2 univers de jeux qu'il y laisse des détails en commun,FF12 et vagrant Story pour le coup ont rééllement un lien de parenté, on le sent et c'est plaisant!Ce n'était pas obligatoire

#11 Sargon d'Akkad

Sargon d'Akkad

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Posté 24 février 2007 - 22:27

Oui j'étais au courant! ;) Mais ce n'est pas systématique quand un créateur imagine 2 univers de jeux qu'il y laisse des détails en commun,FF12 et vagrant Story pour le coup ont rééllement un lien de parenté, on le sent et c'est plaisant!Ce n'était pas obligatoire


Bien plus que ça en fait, Vagrant Story, FFXII et FFT(et FFTA aussi dans une moindre mesure) partagent la même mythologie. Ils se déroulent tous les trois dans le même monde mais à des époques et lieux différents.

#12 Matth

Matth

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Posté 25 février 2007 - 19:02

Pareil, en jouant à FF12, j'ai l'impression de rejouer à Vagrant Story ! :lol: Que ce soit au niveau des donjons, des armures,... ou même des effets sonores ! Quand les persos dégainent ou rangent leurs armes, ça me rappelle Vagrant ! :lol:
Et puis le style de combat ressemble également beaucoup à VS.

mrselfdestruct> ce que VS a de génial, c'est la fusion d'armes/armures. Ca permet de créer des tonnes d'armes et armures différentes. Ensuite, il y a aussi les persos/monstres qui sont classes, les lieux à découvrir et à redécouvrir en recommençant une partie (façon new game+, on conserve tout ce qu'on avait en finissant la partie précédente, expérience comme équipement), puisque de nouveaux lieux deviennent accecibles !

Bon je m'emballe, faut que j'aille manger là. :D

#13 mrselfdestruct

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Posté 25 février 2007 - 19:14

mrselfdestruct> ce que VS a de génial, c'est la fusion d'armes/armures. Ca permet de créer des tonnes d'armes et armures différentes. Ensuite, il y a aussi les persos/monstres qui sont classes, les lieux à découvrir et à redécouvrir en recommençant une partie (façon new game+, on conserve tout ce qu'on avait en finissant la partie précédente, expérience comme équipement), puisque de nouveaux lieux deviennent accecibles !

Bon je m'emballe, faut que j'aille manger là. :D

Tu me donnes envie d'y rejouer, là, tu veux que je rate mon bac une seconde fois, c'est ça ? tu veux anéantir ma vie ?

#14 Matth

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Posté 25 février 2007 - 19:58

Bah, entre sauver le monde et passer ton bac, tu choisis quoi ? ;)

#15 Matricule77

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Posté 25 février 2007 - 21:16

Sauver le monde car passer son bac c'est trop commun ...
Surtout que le bac,on le file un peu a nimporte qui. :/

#16 mrselfdestruct

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Posté 25 février 2007 - 22:23

Sauver le monde car passer son bac c'est trop commun ...
Surtout que le bac,on le file un peu a nimporte qui. :/

Certes, mais ils ont oublié de me le donner... Bon, allez je vais sauver le monde, et pas qu'une fois !

#17 Guest_Kain2097_*

Guest_Kain2097_*
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Posté 26 février 2007 - 15:54

Mélange des genres (Action/Aventure/RPG), ce jeu est un véritable chef d'oeuvre dans tous les domaines (Gameplay,Technique, visuel, level design,musique etc.).
Je crois que c'est le meilleur jeu que SquareSoft ait pu produire.

#18 hillson

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Posté 26 février 2007 - 21:19

'tain pour une fois que je suis d'accord avec toi tantouse... :D

Ce jeu tue tout. Y compris mes études et mon travail...

#19 Tahend

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Posté 28 février 2007 - 21:38

Chef d'oeuvre Exeptionnel

Du grand jeu video tous simplement.

Rien d'autre à ajouté

#20 Nakano

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Posté 01 mars 2007 - 01:39

Je pense que la seule chose qui m'a réellement gêné dans Vagrant Story a été la lourdeur des changements d'armes. On en a effectivement besoin de plusieurs sortes pour venir à bout des différents ennemis. Mais être obligé de se rendre dans le menu (qui est de plus loin d'être un modèle pour ce qui est de la navigation rapide ) pour changer d'arme, ça me freine un peu pour ce qui est de le recommencer. Je n'utilisais donc que très peu d'instruments de torture^^. Et je faisais très peu joujou dans la forge. Et c'est dommage. Grand jeu néanmoins.

#21 Babé

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Posté 05 octobre 2007 - 13:46

Très juste. Une option de raccourci pour les arme aurraient rendu le jeu plus ergonomiques et peut-être moins inaccessible.
Pour moi le plus grand jeu de la PS1. Le bonheur de s'acharner sur un jeu sans concession et très difficile.
Le new game + est d'une densité hallucinante. La fin m'a mis les larmes aux yeux et le boss m'a bien stressé... Mais quel jeu! Un jeu un peu maudit, trop élitiste pour être reconnu à sa juste valeur.
J'ai rerouvé la touche matsuno dans FFXII dan sle design, les themes et même un peu dans les combats. Une sorte de suite qui ne dit pas son nom, qui déchire tellement plus que FFX et son blitzball pathétique.

Un ami y joue en version piratée sur sa psp... une merveille. Il y joue dans son lit et au toilettes... J'en creve de jalousie. Idem pour la version piraté de chrono cross. :whiste:

#22 G2LOQ

G2LOQ

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Posté 11 octobre 2007 - 15:09

Peut-être un remake sur PSP. ;)

#23 Babé

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Posté 23 octobre 2007 - 09:47

Peut-être un remake sur PSP. ;)


Tant qu'il ne revoient pas la difficulté à la baisse pour draguer du casual, ça ne peut pas faire de mal à la PSP et sa ludothèque de mongoliens. :blink:

En même temps un tout ^petit coup de piratage et le remake sur Psp se le fait soi même...on peut y jouer dans son lit.
"Awesome" comme diraient les électeurs de Schwarzie.

#24 Strife

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Posté 07 août 2009 - 18:06

Ah tiens un chef d'oeuvre que ce jeu-là! Je le ressort tous les six mois, je joue quelques semaines jusqu'au moment où j'ai parcouru les 3/4 d'un donjon pour finir tué en deux coups par un semi-boss, et je le remet au placard, et ainsi de suite.

A ce rythme-là je suis pas encore tout-à-fait à la fin mais je m'en rapproche doucement XD

Enfin bon, le jeu est vraiment bon, il justifie qu'on s'y accroche malgré la difficulté, c'est toujours un plaisir de replonger dans Lea Mundis ^^

Akihiko Yoshida a encore une fois fait des merveilles, les persos ont la classe. On reconnait d'ailleurs toute la patte de la team Matsuno. D'ailleurs quelle nostalgie quand j'ai commencé FFXII d'entendre les mêmes sons recyclés :D

#25 Numerimaniac

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Posté 07 août 2009 - 21:49

Ah tiens un chef d'oeuvre que ce jeu-là! Je le ressort tous les six mois, je joue quelques semaines jusqu'au moment où j'ai parcouru les 3/4 d'un donjon pour finir tué en deux coups par un semi-boss, et je le remet au placard, et ainsi de suite.

A ce rythme-là je suis pas encore tout-à-fait à la fin mais je m'en rapproche doucement XD

Enfin bon, le jeu est vraiment bon, il justifie qu'on s'y accroche malgré la difficulté, c'est toujours un plaisir de replonger dans Lea Mundis ^^

Akihiko Yoshida a encore une fois fait des merveilles, les persos ont la classe. On reconnait d'ailleurs toute la patte de la team Matsuno. D'ailleurs quelle nostalgie quand j'ai commencé FFXII d'entendre les mêmes sons recyclés :D


Personnellement, même si le jeu est, je le sens, excellent, il est d'une difficulté qui m'a laissé coi.
Je suis arrivé après la forêt-labyrinthe, bloqué à tout jamais.

Et puis il faut aussi le dire, claustrophobes, s'abstenir.

#26 Nexus5

Nexus5

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Posté 14 août 2009 - 09:02

DEBOUT LES MORTS !!!

Vagrant Story est enfin disponible sur le PS Store Japonais a 600yens pour PSP et PS3 !!

Apres FFVII et Xenogears, toutes mes prieres ont ete exhaucees. Merci Bouddha, c'est bon on peut arreter de mettre des nouveaux titres en ligne dans les games archive, tout est la desormais :yahoo:

#27 Mad Godji

Mad Godji

    A servi de modèle pour Kratos

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Posté 14 août 2009 - 10:39

<- ne parle pas japonais :cry:

#28 Nexus5

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Posté 14 août 2009 - 14:03

<- ne parle pas japonais :cry:

:shock3:

Han je suis DECUUUU !!! Un mythe s'effondre pour moi !
Quand je vais annoncer ca a tout le monde sur le diurne... :genre:

#29 Kaleendah

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Posté 14 août 2009 - 18:56

DEBOUT LES MORTS !!!

Vagrant Story est enfin disponible sur le PS Store Japonais a 600yens pour PSP et PS3 !!

Apres FFVII et Xenogears, toutes mes prieres ont ete exhaucees. Merci Bouddha, c'est bon on peut arreter de mettre des nouveaux titres en ligne dans les games archive, tout est la desormais :yahoo:


Ouais autant se choper une PS1 avec le jeu... Ou le jeu et le faire tourner sur la Play3 (ah oui c'est vrai elles sont + retro compatibles maintenant...) Ce jeu est culte ça c'est sur et c'est quand même une bonne chose de le sortir en dl même si ça sert à rien quand on déjà le jeu (comme moi quoi ^^) mais ça permettra à ceux qui l'ont raté de découvrir ce chef-oeuvre. D'ailleurs j'ai jamais réussi à avoir 100% (J'ai fini le jeu un "certain nombre de fois" quand meme et chaque fois 99%..) Ca me donne envie d'y rejouer. Enfin si ce n'est pas déjà fait, JOUEZ A CE JEU!! Vous ne serez (peut etre) pas déçus.

#30 Nexus5

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Posté 15 août 2009 - 10:20

Enfin si ce n'est pas déjà fait, JOUEZ A CE JEU!! Vous ne serez (peut etre) pas déçus.

Ben tu vois c'est mon cas, j'ai jamais joue a ce jeu mais j'en ai entendu tellement de bien que je suis impatient d'essayer. J'y jouerai tous les jours sur PSP pendant mon trajet en train.
Et pour 600yens je prend pas trop de risques, meme si je suis decu il y aura pas mort d'homme :P

#31 kuroro

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Posté 15 août 2009 - 13:07

ce tatouage à du tous vous marquer
Image IPB
je confirme que ce jeux est une bombe, le bestiaire est formidable et les décors sont incroyablement détaillé.

Un must have

#32 Xeno

Xeno

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Posté 15 août 2009 - 16:39

Un thread Vagrant Story, justement ce dont j'avais besoin !

J'ai commencé le jeu il y a peu (j'ai une heure de jeu à mon actif). Je viens de récupérer une rapière sur un Undead, qui semble un peu plus puissant que mon Fandago. Cependant, j'ai lu sur une FAQ qu'il serait préférable d'utiliser la rapière (percing), sur les undeads. Sauf qu'avec la rapière je leur fait 9, et avec Fandango (20 humain, 23 physical), je leur fait 25. Quid de l'arme à utiliser..?

Autre question, je me demande tout juste s'il n'est pas mieux de mettre à 100 toutes les caractéristiques d'une arme, au lieu de garder une arme pour chaque type de monstres. Bonne idée ? Pas du tout ?

Merci des réponses =D

#33 Strife

Strife

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Posté 16 août 2009 - 02:08

Plus tu utilises une arme sur un type de monstre et plus son affinité à ce type augmente, ce qui fait par là-même diminuer les affinités opposées. Par exemple si tu l'utilises pour génocider des morts-vivants, l'affinité undead va augmenter et l'affinité human va diminuer (si je me souviens bien).

Et pour les undead je pense sans trop me tromper que les armes contondantes (blunt) sont plus appropriées ;)

#34 Xeno

Xeno

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Posté 16 août 2009 - 17:06

Woukaye, merci ! J'ai trouvé une dague qui fait très très mal aux Undead et Ghost, donc je garde celle là pour l'instant.

#35 seb666

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Posté 24 décembre 2009 - 00:57

Énorme le tatouage je veus le même , sinon la je me replonge dans l'aventure après 6 ans d'attente (François si tu lis ce post :whistling: ) vu que je n'ai pas eu l'ocasion de remettre la main sur une version cd du jeu et la magie est toujours présente ainsi que les musiques de sakimoto toujours aussi immersives , elles contribuent beaucoup a l'ambiance du jeu d'ailleurs . Bref une des meilleurs représentations d'univers médieval fantastique dans un RPG jap sinon pour les kevin ou newbie ne vous laissez pas surprendre par la relative difficulté du titre j'avais réussis a l'époque a le torcher avec uniquement la même arme en réalisant des chains non stop (un peut long par moment j'avoue...) sans trop passer de temps sur la customisation. A noter que le niveau final dans
Spoiler
reste un véritable parcours du combattant. A quand un RPG jap de cette trempe sur curent gen ?

#36 EtronVolant

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Posté 01 janvier 2010 - 10:24

je l'ai dl sur le playstation network et je ne regrette pas
le timing des chain n'est pas évident, je me demande ce que cela doit donner en 60Hz :punish_hang:

#37 KingTeDdY

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Posté 16 août 2010 - 16:32

en réalisant des chains non stop (un peut long par moment j'avoue...) sans trop passer de temps sur la customisation. A noter que le niveau final dans

Spoiler
reste un véritable parcours du combattant. A quand un RPG jap de cette trempe sur curent gen ?




Ah toi aussi tu as été forcé de tuer le boss de fin avec un chain de plusieurs dizaines de coups? XD
Effectivement c'est une méthode (que j'ai appliqué, honte à moi) mais je conseillerai plutôt aux petits nouveaux de prendre le temps de réfléchir à la customisation. Ce n'est pas si complexe que ça en a l'air il faut juste être bien prudent quand on tente de fusionner des lames etc (donc de sauvegarder avant) et de bien réfléchir à quelle arme utiliser pour chaque type d'ennemi (ou de fabriquer une arme efficace contre beaucoup de types différents).

Je crois qu'on peut toujours rêver pour retrouver un jeu de ce niveau sur cette génération... Faudrait que Matsuno et sa bande nous en concoctent un ou alors que Square Enix sortent un "Vagrant Story Collection" sur PS3 avec des trophés en prime (et en plus des rangs riskbreaker du jeu). C'est un coup à envoyer ballader ma vie sociale ça oO

#38 KingTeDdY

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Posté 16 août 2010 - 19:24

<br />Oui enfin, faut pas se rater non plus. Parce que si je me souviens bien, le boss de fin a une attaque qui te tue juste sur le coup ou te laisse en très très mauvais état avec la jauge de risk à zero déjà si tu te protège pas <img src='http://download.game...default/wry.gif' class='bbc_emoticon' alt=':wry:' /><br />

<br /><br /><br />

Ouaip ! La bonne vieille attaque Plaie Céleste/Bloody Sin.

J'ai lu sur des forums (après ça vaut ce que ça vaut) que se placer au centre de la zone de combat réduisait la puissance de son attaque.

M'enfin ça n'empêche que c'était bien tendu comme combat. Après on est heureux d'avoir gagné. C'est sur c'est pas la meilleure des méthodes mais c'était pour expliquer que si on a les nerfs solides, faire le jeu sans trop comprendre le système d'équipement et de forge n'est pas si handicapant. Forcément avec un vrai matos et en comprenant bien comment jouer on a un vrai combat dans les règles. (Même si Plaie Céleste ça fait toujours très très mal)
L'une des meilleures méthodes pour le battre sans chainer comme un fou c'est d'utiliser le Phantom Pain. Une arme correct avec ses PP à fond, ça peut faire 100 points de dégâts avec Phantom Pain. On met Hercule et de quoi maintenir le risk bas et ça passe plutôt bien vu qu'il n'a que 700 hp. Bien sur vaut mieux avoir du matos protégeant bien contre Dark et Light des fois qu'il lancerait Bloody Sin (et ça ne garantie absolument pas de survivre... ça peut aider)

Faut que je recommence ce jeu moi...

#39 SeeDreeks

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    Encore une histoire de BIT !

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Posté 16 novembre 2010 - 11:36

Je n'ai pas trop lu le topic pour de peur de me faire spoiler mais juste pour dire que j'ai ENFIN commencé ce jeu grâce au PSN. Je l'avais loupé à l'époque de la PSone et je suis bien content de pouvoir y jouer aujourd'hui. C'est du bonheur en barre ce jeu. Par contre je sans que je vais passer un temps énorme dessus avant d'en voir la fin. Et là, je remercie mes 2 heures de RER par jour qui vont me permettre d'avancer tranquillement. ^_^

#40 rhed308

rhed308

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Posté 16 novembre 2010 - 11:46

tu y joues donc a priori sur PSP vu le RER. J'ai donc une question.
Comme la PSP ne possède pas les touche L2 et R2, la version PS1 les utilisait-elle? si oui, comment fait la PSP?




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