Gearbox veut une démo pour Duke Nukem ForeverMais tout de suite, hein !
Débuté par Trazom, 07 sep 2010 - 18:17
12 réponses à ce sujet
#4
Posté 07 septembre 2010 - 19:11
A une époque, la démo était un passage systématique avant la sortie d'un jeu. Le jeu d'origine est tellement culte (et là, le terme n'est pas galvaudé) et le feuilleton autour du nouveau Duke Nukem est si riche ne rebondissements qu'une démo n'est pas une mauvaise idée.
#7
Posté 07 septembre 2010 - 20:28
Bonjour,
je fais parti de ceux qui ont grandi avec Duke3d, doom, quake etc... tandis que mes camarades de classes jouaient encore avec super mario sur NES.
Et je peux vous affirmer qu'à l'époque, duke nukem 3d a été si populaire c'est grâce à la version shareware.
selon moi, les joueurs qui critiquent ce jeu ou le studio avec des blagues potaches sont trop jeune ou n'ont jamais joué au jeu.
Lisez le roman "The Official Duke Nukem 3d Strategies & Secrets"
il y a un très gros chapitre qui raconte l'histoire de la création de ce jeu, tant au niveau humain ou qu'au niveau technique.
Ou l'on apprend par exemple, qu'ils ont inventés leurs propres moteur 3D (un concept du raytracer amélioré, énorme pour l'époque), qu'un langage de programmation pour l'éditeur de niveau (le DukeC) ou encore d'avoir la culture du "jeu parfait" dans les fonctionnalités comme dans les interactions (hologramme, jetpack etc...).
Je suis moi même programmeur, et en lisant les sources de ce jeu, j'ai été complètement halluciné par la qualité du code et l'optimisation que l'on ne retrouve plus dans les jeux actuel. Faire tourner un jeu qui rame pas pour un intel 386/486dx avec 4 à 8 Mo de ram pour l'époque releve de l'exploit.
Techniquement, Duke Nukem 3D fait parti du meilleur jeux vidéo de l'histoire de la programmation informatique des années 90.
Faire mieux aujourd'hui avec Forever ? Cela reste un mythe parmi les programmeurs de ma génération.
je fais parti de ceux qui ont grandi avec Duke3d, doom, quake etc... tandis que mes camarades de classes jouaient encore avec super mario sur NES.
Et je peux vous affirmer qu'à l'époque, duke nukem 3d a été si populaire c'est grâce à la version shareware.
selon moi, les joueurs qui critiquent ce jeu ou le studio avec des blagues potaches sont trop jeune ou n'ont jamais joué au jeu.
Lisez le roman "The Official Duke Nukem 3d Strategies & Secrets"
il y a un très gros chapitre qui raconte l'histoire de la création de ce jeu, tant au niveau humain ou qu'au niveau technique.
Ou l'on apprend par exemple, qu'ils ont inventés leurs propres moteur 3D (un concept du raytracer amélioré, énorme pour l'époque), qu'un langage de programmation pour l'éditeur de niveau (le DukeC) ou encore d'avoir la culture du "jeu parfait" dans les fonctionnalités comme dans les interactions (hologramme, jetpack etc...).
Je suis moi même programmeur, et en lisant les sources de ce jeu, j'ai été complètement halluciné par la qualité du code et l'optimisation que l'on ne retrouve plus dans les jeux actuel. Faire tourner un jeu qui rame pas pour un intel 386/486dx avec 4 à 8 Mo de ram pour l'époque releve de l'exploit.
Techniquement, Duke Nukem 3D fait parti du meilleur jeux vidéo de l'histoire de la programmation informatique des années 90.
Faire mieux aujourd'hui avec Forever ? Cela reste un mythe parmi les programmeurs de ma génération.
#9
Posté 08 septembre 2010 - 09:29
DArkZerg, le 07 septembre 2010 - 19:15, dit :
une très bonne idée vu que j'ai encore des doutes sur le jeu 
D'ailleurs à ce sujet, les pinpins(je suis jaloux) qui ont eu accès au jeu lors de la présentation n'ont pas émis d'avis? C'était des fans de PES? Ou alors ils ont peut être été éliminé à la sortie par la CIA?

#11
Posté 08 septembre 2010 - 09:52
Vloz, le 08 septembre 2010 - 09:29, dit :
D'ailleurs à ce sujet, les pinpins(je suis jaloux) qui ont eu accès au jeu lors de la présentation n'ont pas émis d'avis? C'était des fans de PES? Ou alors ils ont peut être été éliminé à la sortie par la CIA?
Je me posais la même question. Si quelqu'un a trouvé quelque chose sur le net ces jours, je suis preneur pour un lien
Sinon ben c'est une bonne chose si une démo est prévue, comme presque à chaque fois pour un jeu
#12
Posté 08 septembre 2010 - 16:17
Vloz, le 08 septembre 2010 - 09:29, dit :
D'ailleurs à ce sujet, les pinpins(je suis jaloux) qui ont eu accès au jeu lors de la présentation n'ont pas émis d'avis? C'était des fans de PES? Ou alors ils ont peut être été éliminé à la sortie par la CIA?
j'ai pu trouver les impressions de
Gamespot : http://pax.gamespot....-on-impressions
Kotaku : http://kotaku.com/56...-girls-one-duke
Escapist : http://www.escapistm...e-Nukem-Forever
C'est assez sommaire. Les avis très peu développés (les sessions de jeux ont du être courtes). On en apprend finalement peu sur le jeu mais le tout se veut réconfortant.
Désolé pour les anglophobes, je trouve pas d'avis en Français.
Sinon, une des grandes forces de Duke3D était son aspect communautaire avant l'heure et l'éditeur de niveau simplissime qui augmentait la durée de vie du jeu de manière conséquente avec des cartes custom délirantes. J'espère qu'on y aura droit avec cette suite malgré le passage de témoin qu'on sent un peu douloureux. Mais j'ai toute confiance en Gearbox. Pour l'instant...
#13
Posté 09 septembre 2010 - 02:42
Oh mince je viens de me rappeler que je jouais au Duke Nukem 3d sur net stadium oo' . Je suis content que ce jeu va finalement voir le jour xO, même si je ne m'attends pas à grand chose ... on verra avec la démo.
Mon blog de jeux vidéo Xbox 360 et PS3 : http://miiles.free.fr
Dernière MAJ : mon test de R.U.S.E
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