Prototype
#2
Posté 05 juin 2009 - 13:54
Je me permet de déterrer ce (très) vieux sujet qui à maintenant près de deux ans pour me poser des questions sur ce jeu. En effet, autant au début de son annonce on voyait quelques vidéo de son gameplay autant aujourd'hui on en sais rien. Tout ce qu'on voit pour le moment c'est l'hero du jeu qui bourinne et qui casse tous sur son passage.
Est-ce que le jeu a du potentiel quand il montrer toujours la même chose? Je m'amène, je pète tous, je change de rue et je recommence. Sans oublier que les trailer qui vantent le jeu cite des sites peu connu comme destructoid.com. Bref, j'espère me gourer.
Une preview est cependant disponible chez Gametrailers, mais elle n'apporte pas grand chose
#3
Posté 05 juin 2009 - 14:56
#4
Posté 05 juin 2009 - 22:56
----------------------------------
Little Big Gameblog | Little Big Gameblog 2 | Little Big Pix'n Love | BG&E 2, la grande rétrospective | You know combo
#7
Posté 09 juin 2009 - 12:21
Martino, le 09/06/2009, 02:00, dit :
Il sort aujourd'hui aux USA.
Donc des reviews devraient tomber.
Des magasines PS3 (us et uk) lui aurait collé un 9 et un 8 sur 10 parce que c'est un très bon sandbox, le fait d'incarner un mec sur puissant va bien avec le genre.
#8
Posté 09 juin 2009 - 12:22
Martino, le 09/06/2009, 02:00, dit :
Il a choppé 16/20 dans le magazine Playstation, 8/10 dans OPM UK. C'est bizarre car les premiers avis de joueurs sont constrastés...une chose sûre : c'est confirmé que le jeu n'est pas trés beau (mais fluide, perso je préfère !) et vraiment bourrin. Il y a un embargo pour les testssur le net. Ca devrait arriver que vendredi. Je pense craquer quand même le sentiment de surpuissance m'attire beucoup !
----------------------------------
Little Big Gameblog | Little Big Gameblog 2 | Little Big Pix'n Love | BG&E 2, la grande rétrospective | You know combo
#11
Posté 09 juin 2009 - 12:55
Mais pour les comparer malgré tout, Prototype c'est le mode Evil d'inFamous, mais puissance 100
#16
Posté 09 juin 2009 - 23:58
des très bons graphismes (même si pas les meilleurs) et de bons effets (hormis les explosions d'immeubles), des pouvoirs qu'on peut sans cesse faire évoluer en choississant leur orientation, la possibilité de jouer de façon plus ou moins bourrine, une grosse replay value avec pas mal de défis planqués dans la ville, un scénar qui fait suffisamment le lien entre les scènes pour donner envie d'en savoir + ...
bref achat day one pour sûr
je connais pas inFamous mais ce Prototype a l'air d'être une bombe !
#17
Posté 11 juin 2009 - 23:33
Je dois avouer que je suis parti du bien mauvais pied avec Prototype, la faute sans doute à mes deux mains gauches que la maniabilité un peu particulière des mouvements du héros n'arrange pas. En effet, Alex Mercer à la singularité de pouvoir, comme notre ami Spiderman, évoluer aussi bien sur les plans verticaux qu'horizontaux, ce qui est super grisant puisque cela offre des effets visuel assez chouettes mais qui est la plupart du temps associé à une vitesse qui peut nous contraindre à nous réceptionner sur un point de chute bien loin de celui prévu à l'origine. Maniabilité délicate donc...
L'intérêt principal de Prototype réside clairement dans le fait qu'il s'agit d'un jeu "Sandbox" : la ville est entièrement accessible dès le début de l'aventure et même si sa réalisation n'égale pas celle d'un GTA IV il faut bien avouer que sa superficie est immense, que les buildings sont correctement modélisés et que ses artères grouillent de vie. D'ailleurs c'est un des trucs qui m'a vraiment agréablement surpris : en effet contrairement à Liberty City dans GTA IV, Prototype réussi à afficher à l'écran un nombre hyper conséquent de personnages dont les réactions face à nos super pouvoirs et à l'infection sont convaincantes.
Le scénario n'est pas en reste avec une histoir intéressante bien qu'un peu cliché il faut bien l'avouer. Certains personnages sont amenés de manière un peu abrupte et le fil narratif est parfois extrêmement tendu, on a parfois l'impression de ne pas avoir de logique entre les missions. Ou une logique qui aurait été moins malmenée grâce à des missions intermédiaires.
Par contre l'immersion dans la narration est garantie avec un système de petits films se lançant lors de l'assimilation d'un personnage et de ses souvenirs. C'est ce système narratif en "Flash-back" par le biais de personnages qui est intéressant. Le truc c'est que ces personnages sont nombreux et possèdent un lien avec les autres souvenirs que vous allez être amené à découvrir. L'impact est renforcé par le fait que les souvenirs de certains des personnages sont assimilables lors de missions (assimilation scriptée) mais que d'autres sont accessibles par de simples rencontres fortuites dans les rues de NYC. Un excellent point donc...
L'assimilation est au coeur du gameplay puisque certaines caractéristiques ou pouvoirs ne sont accessibles qu'en prenant l'apparence d'un type bien précis de protagoniste. Cette assimilation offre donc au joueur de bénéficier de l'apparence d'un militaire par exemple et des avantages qui en découlent : passer un scan, rétinien ou avoir la possibilité de commander un bombardement d'une partie de la ville. Malheureusement l'utilisation de ces possibilités temporaires liées à l'apparence sont sous exploitées.
Alex Mercer possède une palette plus que conséquente de pouvoirs utilisables à tout instant. Ces pouvoirs principaux sont classes et s'obtiennent par un système d'achat assez étrange car peu intégré dans le jeu. Il faut en effet passer par le menu principal pour acquérir de nouvelles caractéristiques.
En plus de la trame principale, le jeu propose un système de "challenges", le hic c'est que ces challenges sont hors de propos et tiennent plus de la récréation que d'une avancée de l'histoire : faire des courses à travers la ville ou viser une cible en contrebas d'un immeuble est, il faut le dire, assez déroutant en pleine crise. Par contre d'autres challenges proposent de faire avancer la narration mais encore une fois les moyens utilisés ne "cadrent" pas avec le but voulu.
Le point qui me chagrine le plus est le niveau de difficulté, en fait une difficulté inexistante, il est facile de trouver l'ennemi ou les missions car tout est balisé. De plus il est également hyper facile de s'échapper et de faire tomber le niveau d'alerte. Je retrouve un peu la même répétitivité, qui avait un peu entaché l'excellent Assassin's Creed. Je ne trouve pas la moindre notion de challenge.
Autant l'agressivité des PNJ était exacerbée dans AC, autant ici les militaires n'ont rien à foutre de voir surgir notre héros au milieu de la route après un saut du 40ème étage pour repartir de plus belle en défonçant tout ce qui est sur notre passage du moment que le joueur n'appuie pas sur le bouton de frappe.
Ce jeu est pour moi une belle surprise (je ne l'attendais pas) mais ne restera pas longtemps dans ma ludothèque, j'ai comme l'impression que les devs avaient une sorte de cahier des charges sur ce qu'ils devaient implanter dans le jeu. L'ensemble est cohérent, bon même, mais pourra frapper certains joueurs par son manque d'âme ou par l'absence d'intérêt passées quelques heure de jeu. Je reste agréablement surpris par la liberté offerte dans une ville gigantesque, vivante et le système d'acquisition des souvenirs que je trouve canon mais déçu par le manque de challenge et l'impression de devoir meubler un vide...
Et je viens de me rendre compte que j'ai pondu un pavé que personne ne lira...
Allez je vais me coucher...
See you soon...
[EDIT] Mes excuses pour l'emplacement erroné de mon premier post.
#19
Posté 12 juin 2009 - 08:51
Réalisation
Je sais pas si les développeurs vont gagner des ronds avec le jeu, mais ils peuvent toujours vendre leur moteur en middleware. Le jeu est très fluide, quelque soit le bordel ambiant ou la hauteur de plonger du héros. Le design et les animations du héros sont très classieux, la ville et les autres personnages sont un peu au deçà. Mais le jeu est très joli par rapport aux nombres de personnages affichables à l'écran, la variété de leurs réactions et à l'absence quasi totale de clipping.
Gameplay
Le point fort de Prototype est dans le nombre de possibilité d'exterminer ce qui nous entoure et d'évoluer en fontion de nos skills préférés. Par exemple, pour dégommer de l'hélicoptère, on peut projeter des humains (voire des bagnoles ou des morceu d'abri bus), faire des coups de pieds sautés, manier des armes, piloter des tanks, etc.... D'ailleurs les missions annexes sont des épreuves pour améliorer notre dextérité au pad et gagner des points d'évolution pour booster l'avatar, plus que des éléments de "background". Plus subtilement, on peut améliorer les compétences d'armes/d'équipements en assimilant des militaires de notre propre chef (sans qu'il y est un enjeu de quête).
Mais globalement, prototype un jeu d'action frénétique et brutale très riche, plutôt qu'un jeu d'action-aventure.
L'histoire
Une grosse histoire de série B, ultra classique dans le fond avec les défauts de narration classique d'un "sandbox" mais suffisament glauque, dérangeante et nerveuse dans la forme pour pousser à continuer les missions principales.
L'intro est assez bien foutu (cinématique + tutorial)
En guise de conclusion
Une bonne surprise, une vrai alternative au God of war, DMC et Ninja gaiden "like". Un sandbox de qualité, de part sa technique et la nervosité de son gameplay.
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)















