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Prototype


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31 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

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Posté 14 août 2007 - 17:45

Toutes les discussions sur le jeu Prototype, c'est ici que ça se passe !

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#2 NebukadRomu

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Posté 05 juin 2009 - 13:54

Yeallo

Je me permet de déterrer ce (très) vieux sujet qui à maintenant près de deux ans pour me poser des questions sur ce jeu. En effet, autant au début de son annonce on voyait quelques vidéo de son gameplay autant aujourd'hui on en sais rien. Tout ce qu'on voit pour le moment c'est l'hero du jeu qui bourinne et qui casse tous sur son passage.

Est-ce que le jeu a du potentiel quand il montrer toujours la même chose? Je m'amène, je pète tous, je change de rue et je recommence. Sans oublier que les trailer qui vantent le jeu cite des sites peu connu comme destructoid.com. Bref, j'espère me gourer.

Une preview est cependant disponible chez Gametrailers, mais elle n'apporte pas grand chose
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#3 upselo

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Posté 05 juin 2009 - 14:56

Destructoid, c'est pas si inconnu, et c'est plutot respecté de ce que j'en sais. Je suis pas certain du fonctionnement du site cependant (rédac fixe, ou contributions diverses), mais je me souviens y avoir lu de bons papiers.
Oh, un blog ! Oh, un site !
Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#4 Blink

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Posté 05 juin 2009 - 22:56

Y a aucun tests sur le web alors que le jeu sort dans une semaine... doit y voir un embargo mais bon c'est pas très rassurant. Le jeu a apparemment été piraté et certains y ont joué. Certains adorent, d'autres détestent. Une chose apparemment sûre : le jeu est méga bourrin et on ne fait que tuer, tuer, tuer. Hâte de voir les tests quand même mais le jeu sera bon mais sans plus à mon avis.

#5 Moussif

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Posté 05 juin 2009 - 23:02

Hulk.

Finalement.

Avec des piques.

De temps en temps contre un mur.

Avec une capuche.

Ce bon vieux Hulk.

:ph34r:

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#6 Martino

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Posté 09 juin 2009 - 01:00

Personne n'aurait il des tests de ce prototype ? car après le bon moment passé avec infamous je me verrais bien continuer dans le trip
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#7 Abilio

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Posté 09 juin 2009 - 12:21

Voir le messageMartino, le 09/06/2009, 02:00, dit :

Personne n'aurait il des tests de ce prototype ? car après le bon moment passé avec infamous je me verrais bien continuer dans le trip

Il sort aujourd'hui aux USA.

Donc des reviews devraient tomber.

Des magasines PS3 (us et uk) lui aurait collé un 9 et un 8 sur 10 parce que c'est un très bon sandbox, le fait d'incarner un mec sur puissant va bien avec le genre.

#8 Blink

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Posté 09 juin 2009 - 12:22

Voir le messageMartino, le 09/06/2009, 02:00, dit :

Personne n'aurait il des tests de ce prototype ? car après le bon moment passé avec infamous je me verrais bien continuer dans le trip

Il a choppé 16/20 dans le magazine Playstation, 8/10 dans OPM UK. C'est bizarre car les premiers avis de joueurs sont constrastés...une chose sûre : c'est confirmé que le jeu n'est pas trés beau (mais fluide, perso je préfère !) et vraiment bourrin. Il y a un embargo pour les testssur le net. Ca devrait arriver que vendredi. Je pense craquer quand même le sentiment de surpuissance m'attire beucoup !

#9 Panou

Panou

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Posté 09 juin 2009 - 12:32

Et 18/20 dans le Playstation World Magazine UK :japh:
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*

#10 SebsokK

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Posté 09 juin 2009 - 12:37

Mieux que inFAMOUS alors ?
Et le scénar ? Intéressant ?
J'hésite à me faire le Day One :lol:

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#11 Panou

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Posté 09 juin 2009 - 12:55

Apparemment, si tout le monde semble vouloir les comparer puisque l'idée générale est semblable (terrain de jeu ouvert, héros avec des pouvoirs...), c'est visiblement une erreur de le faire ; les jeux sont totalement différents l'un de l'autre, et proposent une approche de l'action apparemment vraiment antagoniste.

Mais pour les comparer malgré tout, Prototype c'est le mode Evil d'inFamous, mais puissance 100 ^_^ Bien bourrin, bien nerveux... pour reprendre la conclusion du PSW UK : "Still, you won't ever have played a sandbox game that creates so much carnage and offers so many ways to play."
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*

#12 Moussif

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Posté 09 juin 2009 - 13:49

Voir le messageSebsokK, le 09/06/2009, 13:37, dit :

Mieux que inFAMOUS alors ?

Impossible!

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#13 Martino

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Posté 09 juin 2009 - 14:11

Voir le messageMoussif, le 09/06/2009, 14:49, dit :

Impossible!

Ha si largement possible même si infamous est bon, il n'est pas excellent, il lui manque un truc
(ca ne m'empeche pas d'enchainer une seconde partie )
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#14 masterofdream

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Posté 09 juin 2009 - 17:03

Voir le messageMoussif, le 09/06/2009, 14:49, dit :

Impossible!

Je pense moi aussi que c'est possible (enfin j'éspère étant donné que je n'ai pas la PS3 mais la 360 :wry: )
"La vie est une farce dont on ne connait pas l'auteur."

#15 NebukadRomu

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Posté 09 juin 2009 - 19:25

J'attends quand même plus de test. Genre Ign ou je me retrouve en général (oui, je me perd chez moi)
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#16 misatosan

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Posté 09 juin 2009 - 23:58

les premiers échos sont plutôt très bons.
des très bons graphismes (même si pas les meilleurs) et de bons effets (hormis les explosions d'immeubles), des pouvoirs qu'on peut sans cesse faire évoluer en choississant leur orientation, la possibilité de jouer de façon plus ou moins bourrine, une grosse replay value avec pas mal de défis planqués dans la ville, un scénar qui fait suffisamment le lien entre les scènes pour donner envie d'en savoir + ...

bref achat day one pour sûr :yes:
je connais pas inFamous mais ce Prototype a l'air d'être une bombe !
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#17 Padang

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Posté 11 juin 2009 - 23:33

D'habitude ce n'est pas dans mes habitudes mais pour une fois j'ai décidé de laisser mon avis sur ce jeu auquel je joue depuis hier. Je suis rendu à 50% à peu près de l'aventure proposée et je voulais vous laisser mon humble opinion. Bien sûr il n'y aura pas de spoiler comme indiqué dans le titre du topic.

Je dois avouer que je suis parti du bien mauvais pied avec Prototype, la faute sans doute à mes deux mains gauches que la maniabilité un peu particulière des mouvements du héros n'arrange pas. En effet, Alex Mercer à la singularité de pouvoir, comme notre ami Spiderman, évoluer aussi bien sur les plans verticaux qu'horizontaux, ce qui est super grisant puisque cela offre des effets visuel assez chouettes mais qui est la plupart du temps associé à une vitesse qui peut nous contraindre à nous réceptionner sur un point de chute bien loin de celui prévu à l'origine. Maniabilité délicate donc...

L'intérêt principal de Prototype réside clairement dans le fait qu'il s'agit d'un jeu "Sandbox" : la ville est entièrement accessible dès le début de l'aventure et même si sa réalisation n'égale pas celle d'un GTA IV il faut bien avouer que sa superficie est immense, que les buildings sont correctement modélisés et que ses artères grouillent de vie. D'ailleurs c'est un des trucs qui m'a vraiment agréablement surpris : en effet contrairement à Liberty City dans GTA IV, Prototype réussi à afficher à l'écran un nombre hyper conséquent de personnages dont les réactions face à nos super pouvoirs et à l'infection sont convaincantes.

Le scénario n'est pas en reste avec une histoir intéressante bien qu'un peu cliché il faut bien l'avouer. Certains personnages sont amenés de manière un peu abrupte et le fil narratif est parfois extrêmement tendu, on a parfois l'impression de ne pas avoir de logique entre les missions. Ou une logique qui aurait été moins malmenée grâce à des missions intermédiaires.
Par contre l'immersion dans la narration est garantie avec un système de petits films se lançant lors de l'assimilation d'un personnage et de ses souvenirs. C'est ce système narratif en "Flash-back" par le biais de personnages qui est intéressant. Le truc c'est que ces personnages sont nombreux et possèdent un lien avec les autres souvenirs que vous allez être amené à découvrir. L'impact est renforcé par le fait que les souvenirs de certains des personnages sont assimilables lors de missions (assimilation scriptée) mais que d'autres sont accessibles par de simples rencontres fortuites dans les rues de NYC. Un excellent point donc...

L'assimilation est au coeur du gameplay puisque certaines caractéristiques ou pouvoirs ne sont accessibles qu'en prenant l'apparence d'un type bien précis de protagoniste. Cette assimilation offre donc au joueur de bénéficier de l'apparence d'un militaire par exemple et des avantages qui en découlent : passer un scan, rétinien ou avoir la possibilité de commander un bombardement d'une partie de la ville. Malheureusement l'utilisation de ces possibilités temporaires liées à l'apparence sont sous exploitées.

Alex Mercer possède une palette plus que conséquente de pouvoirs utilisables à tout instant. Ces pouvoirs principaux sont classes et s'obtiennent par un système d'achat assez étrange car peu intégré dans le jeu. Il faut en effet passer par le menu principal pour acquérir de nouvelles caractéristiques.

En plus de la trame principale, le jeu propose un système de "challenges", le hic c'est que ces challenges sont hors de propos et tiennent plus de la récréation que d'une avancée de l'histoire : faire des courses à travers la ville ou viser une cible en contrebas d'un immeuble est, il faut le dire, assez déroutant en pleine crise. Par contre d'autres challenges proposent de faire avancer la narration mais encore une fois les moyens utilisés ne "cadrent" pas avec le but voulu.

Le point qui me chagrine le plus est le niveau de difficulté, en fait une difficulté inexistante, il est facile de trouver l'ennemi ou les missions car tout est balisé. De plus il est également hyper facile de s'échapper et de faire tomber le niveau d'alerte. Je retrouve un peu la même répétitivité, qui avait un peu entaché l'excellent Assassin's Creed. Je ne trouve pas la moindre notion de challenge.
Autant l'agressivité des PNJ était exacerbée dans AC, autant ici les militaires n'ont rien à foutre de voir surgir notre héros au milieu de la route après un saut du 40ème étage pour repartir de plus belle en défonçant tout ce qui est sur notre passage du moment que le joueur n'appuie pas sur le bouton de frappe.

Ce jeu est pour moi une belle surprise (je ne l'attendais pas) mais ne restera pas longtemps dans ma ludothèque, j'ai comme l'impression que les devs avaient une sorte de cahier des charges sur ce qu'ils devaient implanter dans le jeu. L'ensemble est cohérent, bon même, mais pourra frapper certains joueurs par son manque d'âme ou par l'absence d'intérêt passées quelques heure de jeu. Je reste agréablement surpris par la liberté offerte dans une ville gigantesque, vivante et le système d'acquisition des souvenirs que je trouve canon mais déçu par le manque de challenge et l'impression de devoir meubler un vide...

Et je viens de me rendre compte que j'ai pondu un pavé que personne ne lira... :rolleyes:

Allez je vais me coucher...

See you soon...

[EDIT] Mes excuses pour l'emplacement erroné de mon premier post.

#18 Liquidus

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Posté 12 juin 2009 - 00:47

C'est exactement le genre de jeu que je n'achèterai jamais neuf à 70€, ça a l'aira super répétitif et ça n'apporte pas grand chose de nouveau.
Eventuellement à 20 € en occas d'ici si 6 mois.

#19 Abilio

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Posté 12 juin 2009 - 08:51

Je me suis pris Prototype hier, voici mon avis. Je vais essayer de faire court.

Réalisation

Je sais pas si les développeurs vont gagner des ronds avec le jeu, mais ils peuvent toujours vendre leur moteur en middleware. Le jeu est très fluide, quelque soit le bordel ambiant ou la hauteur de plonger du héros. Le design et les animations du héros sont très classieux, la ville et les autres personnages sont un peu au deçà. Mais le jeu est très joli par rapport aux nombres de personnages affichables à l'écran, la variété de leurs réactions et à l'absence quasi totale de clipping.

Gameplay

Le point fort de Prototype est dans le nombre de possibilité d'exterminer ce qui nous entoure et d'évoluer en fontion de nos skills préférés. Par exemple, pour dégommer de l'hélicoptère, on peut projeter des humains (voire des bagnoles ou des morceu d'abri bus), faire des coups de pieds sautés, manier des armes, piloter des tanks, etc.... D'ailleurs les missions annexes sont des épreuves pour améliorer notre dextérité au pad et gagner des points d'évolution pour booster l'avatar, plus que des éléments de "background". Plus subtilement, on peut améliorer les compétences d'armes/d'équipements en assimilant des militaires de notre propre chef (sans qu'il y est un enjeu de quête).

Mais globalement, prototype un jeu d'action frénétique et brutale très riche, plutôt qu'un jeu d'action-aventure.

L'histoire

Une grosse histoire de série B, ultra classique dans le fond avec les défauts de narration classique d'un "sandbox" mais suffisament glauque, dérangeante et nerveuse dans la forme pour pousser à continuer les missions principales.

L'intro est assez bien foutu (cinématique + tutorial)

En guise de conclusion

Une bonne surprise, une vrai alternative au God of war, DMC et Ninja gaiden "like". Un sandbox de qualité, de part sa technique et la nervosité de son gameplay.

#20 DigitalePourpre

DigitalePourpre

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Posté 12 juin 2009 - 10:33

Merci pour ces avis à chaud.

En gros pas un Chef d'oeuvre, mais un bon petit jeux d'action pour se défouler.




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