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Wii et PS3 privés de Conviction


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50 réponses à ce sujet

#1 Trazom

Trazom

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Posté 14 août 2007 - 16:38

Ce ne sont évidemment pas les propos d'un journaleux du dimanche privé de carte de presse qui l'affirme mais bel et bien ceux d'un producer du jeu Splinter Cell : Conviction, prévu sur PC et Xbox 360, et uniquement dessus. D'après ce fameux Dany (Lepage, que RaHaN connaît bien), en effet, "il n'y aura jamais ce jeu sur Wii ni sur PS3". Mais pourquoi tant de haine bon sang de bois ? C'est…

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Vous êtes lourds les mecs.

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#2 Ouanonfor

Ouanonfor

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Posté 14 août 2007 - 16:40

Mouahahaha.

Il est payé à la mauvaise foi le "producer" ?

#3 LiquidHardesign

LiquidHardesign

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Posté 14 août 2007 - 16:46

ubi soft? le spécialiste des jeux dits exclusifs qui sort ça??? bwahahahahaha!!!!!
la ps32 est sortie depuis moins d'un an, et les gars voient déjà des limitations techniques?? ça fait du bien de rire au boulot... c'est Kojima qui doit en baver avec son MGS4 alors, le pauvre.

pour la Wii je comprends vu que techniquement, c'est de la daube...
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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon." dixit Léodagan.


#4 Morty

Morty

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Posté 14 août 2007 - 16:51

Pipomantis.

Version officieuse : "La PS3 m'a fait peur avec ces 7 coeurs qui attendaient de moi que je leur donne de l'amour (à manger) mais je savais pas m'en occuper, je n'ai pas assez joué à Léa Vétérinaire".
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#5 Gundream

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Posté 14 août 2007 - 16:53

Bon, alors je suis pas fan de SONY et de la PS3, mais je peux pas laisser passer une connerie pareille! L'IA utilise le processeur, et à ce que je sache, celui de la PS3 c'est quand même pas un manche, hein, et il est meilleur que celui de la 360. Y en a, je vous jure... :rolleyes:

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Surprise!!! "Les codeurs créent des choses à partir de rien. On est comme Dieu. Mais en geek." ©Zelphir


#6 or_yzon

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Posté 14 août 2007 - 16:55

Bah avec ce genre d'annonce il a surtout intérêt à ce que l'IA du jeu soit une tuerie.
Sinon il aurait été plus crédible s'il avait dit que le parc de 360 étant plus grand la version lead était celle de la 360 et que la porter sur PS3 correctement les obligeait à quasimment tout casser pour tout refaire. Et que cela n'en valait pas le coût.
Enfin moi je dis ça je dis rien, je suis pas un insinder.

#7 PenPen

PenPen

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Posté 14 août 2007 - 17:00

Ben si on me donne un chèque avec plein de zéros avant la virgule, je peux affirmer avec conviction que la Terre est plate.

#8 LiquidHardesign

LiquidHardesign

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Posté 14 août 2007 - 17:01

Voir le messagePenPen, le 14/08/2007, 17:00, dit :

avec "conviction" que la Terre est plate.

pas mal, pas mal
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#9 Jytech

Jytech

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Posté 14 août 2007 - 17:04

Le cell est conçu a la base pour être très performant dans les floating point et donc le multimédia les serveurs
c'est pourquoi la mémoire des spe n'est pas du cache car pour ce genre d'application il n y a pas besoin d'une mémoire complexe "avec une gestion dynamique" comme le cache qui est bien plus coûteuse en contre parti cela permet une latence meilleur sur cette mémoire ce qui est primordial pour le floating point d'ou des performances très bonne.

c'est en parti cette mémoire qui fait que les spe sont
vraiment pas fait pour l'ia

#10 barte21

barte21

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Posté 14 août 2007 - 17:05

Marrant aussi de voir toujours des gens dire que c'est la faute à Crosoft, qu'ils ont encore laché un gros chèque pour avoir l'exclu blabla ... Certes ca doit se pratiquer (GTA4 par exemple), mais d'une doit pas y avoir que Crosoft, et de deux, dans ce cas c'est peut etre dû à autre chose (cf post de or_yzon)

#11 Gallenn

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Posté 14 août 2007 - 17:21

Faut qu'il change de dealer le Dany, ça a pas l'air bon ce qu'on lui refile. Ou qu'il arrête tout court, parce que la drogue c'est pas glop :whiste:
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#12 numeroVI

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Posté 14 août 2007 - 17:21

Voir le messageor_yzon, le 14/08/2007, 17:55, dit :

Bah avec ce genre d'annonce il a surtout intérêt à ce que l'IA du jeu soit une tuerie.
Sinon il aurait été plus crédible s'il avait dit que le parc de 360 étant plus grand la version lead était celle de la 360 et que la porter sur PS3 correctement les obligeait à quasimment tout casser pour tout refaire. Et que cela n'en valait pas le coût.
Enfin moi je dis ça je dis rien, je suis pas un insinder.


+1, t'as vraiment tout dit:

- ils ont eu un gros chèque avé microsoft marqué dessus,
- ils ont pas le temps ni le droit de porter tout ça sur ps3, qui est tellement différente qu'il faudrait tout refaire.

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#13 Herlock

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Posté 14 août 2007 - 17:25

Sur PC et tout buggé comme d'hab :whiste:
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#14 Shigeru

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Posté 14 août 2007 - 17:31

Voir le messageJytech, le 14/08/2007, 18:04, dit :

Le cell est conçu a la base pour être très performant dans les floating point et donc le multimédia les serveurs
c'est pourquoi la mémoire des spe n'est pas du cache car pour ce genre d'application il n y a pas besoin d'une mémoire complexe "avec une gestion dynamique" comme le cache qui est bien plus coûteuse en contre parti cela permet une latence meilleur sur cette mémoire ce qui est primordial pour le floating point d'ou des performances très bonne.

c'est en parti cette mémoire qui fait que les spe sont
vraiment pas fait pour l'ia
écoute je veux bien te croire que le cell n'est pas fortiche dans le calcul d'ia, mais la question c'est : est ce que celui de la 360 l'est assez pour que celui de la ps3 soit largué ?

Assurément que non.


Donc à mon avis une des raisons est bien celle qu'a évoqué notre ami Yzon, l'autre etant certainement un contrat d'exclu avc Microsoft.

#15 Gemini

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Posté 14 août 2007 - 17:37

Dans un de mes tres anciens Joypad, une interview d'Ubisoft disait que Splinter Cell (le 1er) ne verrait jamais le jour sur PS2 (infaisable selon eux...) Allez Ubi, SC5 6 mois apres sur PS3, Wii, PSP & DS^^

#16 Vloz

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Posté 14 août 2007 - 17:44

Voir le messageor_yzon, le 14/08/2007, 17:55, dit :

Bah avec ce genre d'annonce il a surtout intérêt à ce que l'IA du jeu soit une tuerie.
C'est que ça pourrait être ça... :blink:
"Regardez, notre jeu il a un système d'IA tellement uber trop bien, que même la ps3 elle peut pas le faire!"

Il prend des risques le monsieur en tout cas en faisant ça, parce qu'il faut pas beaucoup de temps pour évaluer si une ia est bonne ou mauvaise...

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#17 JoZozo

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Posté 14 août 2007 - 17:50

Autre news plus bas, Ubisoft se lance dans le cinéma.

C'est donc vrai, et ils ont déjà trouvé un acteur capable de sortir les pires absurdités avec force et aplomb.

Demain il annonce un vrai jeu sur Wii, et que Ubisoft fait les meilleurs portages du monde.
Videogames are not for us, they're here to entertain the television.

#18 Shigeru

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Posté 14 août 2007 - 17:52

Voir le messageJoZozo, le 14/08/2007, 18:50, dit :

Autre news plus bas, Ubisoft se lance dans le cinéma.

C'est donc vrai, et ils ont déjà trouvé un acteur capable de sortir les pires absurdités avec force et aplomb.

Demain il annonce un vrai jeu sur Wii, et que Ubisoft fait les meilleurs portages du monde.

Dommage qu'ils n'aient pas besoin d'un troll...

#19 rhed308

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Posté 14 août 2007 - 18:05

j'ai hate de voir l'intelligence artificielle sur la version 360
si elle ne tient pas la route, je crois que les producer pourront vider leur bureaux :mellow: :mellow: :mellow:
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#20 Martino

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Posté 14 août 2007 - 18:22

Voir le messageShigeru, le 14/08/2007, 18:31, dit :

écoute je veux bien te croire que le cell n'est pas fortiche dans le calcul d'ia, mais la question c'est : est ce que celui de la 360 l'est assez pour que celui de la ps3 soit largué ?

Assurément que non.


Donc à mon avis une des raisons est bien celle qu'a évoqué notre ami Yzon, l'autre etant certainement un contrat d'exclu avc Microsoft.

bhen oui mais sur ps3 suivants les conditions de calculs les performances peuvent chuter jusqu'a x10...(sur des entiers en 64 bit)
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