Dead Rising 2 : nos impressions
#2
Posté 27 août 2010 - 17:48
Le test de case zero par Salomé?
#3
Posté 27 août 2010 - 17:58
Ca mis à part, entre le coup de ce balader avec sa fille, la rencontre de pleins de personnages, le fait qu'on peut acheter le remède au marché noir et j'en passe, je trouve que ça ne fait plus très survival horror sans compter qu'avec toutes les personnes qu'on croise c'est à ce demander si des zombies sont bien présents ou dangereux..
#5
Posté 27 août 2010 - 18:41
Le soucis maintenant c'est qu'il y a trop de jeux qui sortent bientôt...
#6
Posté 27 août 2010 - 18:41
#8
Posté 27 août 2010 - 20:10
C'est clair, net et précis ! Je m'en lêche les babines d'avance...
Par contre, un point important que tu as oublié de préciser, et qui va faire enrager certains joueurs et en réjouir d'autres (et c'est mon cas...) l'ajout de checkpoints !
Et cela, va radicalement changer la manière d'oborder le jeu... enfin je pense....
#9
Posté 27 août 2010 - 20:47
damocles69, le 27 août 2010 - 20:10, dit :
C'est clair, net et précis ! Je m'en lêche les babines d'avance...
Par contre, un point important que tu as oublié de préciser, et qui va faire enrager certains joueurs et en réjouir d'autres (et c'est mon cas...) l'ajout de checkpoints !
Et cela, va radicalement changer la manière d'oborder le jeu... enfin je pense....
Je pourrai délier ma langue un peu plus tard car les développeurs sont assez stricts sur certains aspects du jeu et ne veulent pas que plusieurs éléments soient dévoilés trop tôt. Rendez-vous la semaine prochaine pour Case Zero.
#10
Posté 27 août 2010 - 20:57
Vu la taille de Fortune City, j'espere qu'ils ont eu au moins lé décence de mettre plusieurs endroits pour les sauver...
#11
Posté 27 août 2010 - 21:19
Mimic, le 27 août 2010 - 20:47, dit :
Je pourrai délier ma langue un peu plus tard car les développeurs sont assez stricts sur certains aspects du jeu et ne veulent pas que plusieurs éléments soient dévoilés trop tôt. Rendez-vous la semaine prochaine pour Case Zero.
Des check points ?? Pitié quoi, noooon...j'etais pas au courant ça
Mimic, si tu ne peux parler de points précis, tu peux dire en revanche si le jeu t'as sembler plus facile sur cette preview ?
Un des interets du 1, outre la gestion du temps a faire pour optimiser sa course, c'est le fun procuré par le demastiquage de zombie toujours different sur un même parcours. C'est dans ces conditions, amha, qu'on apprecie la varieté des armes. Je sais pas si je suis trés clair
#13
Posté 28 août 2010 - 00:49
kidrez, le 27 août 2010 - 21:19, dit :
Mimic, si tu ne peux parler de points précis, tu peux dire en revanche si le jeu t'as sembler plus facile sur cette preview ?
Un des interets du 1, outre la gestion du temps a faire pour optimiser sa course, c'est le fun procuré par le demastiquage de zombie toujours different sur un même parcours. C'est dans ces conditions, amha, qu'on apprecie la varieté des armes. Je sais pas si je suis trés clair
Quand j'ai utilisé la voiture dans le tunnel le premier coup pour aller ouvrir je sais plus quelle porte de maintenance! Ce pied! Et puis une fois en haut la batte, la guitare électrique (ultra jouissif) la tronçonneuse...quand j'y repense j'ai pas geeké dessus pour rien c'est sûr!
Et oui j'ai adoré aussi le fait que la première partie ne soit qu'un brouillon pour courir au bon endroit au bon moment les parties d'après!
#15
Posté 28 août 2010 - 07:39
#16
Posté 28 août 2010 - 07:57
Pyramid Head, le 27 août 2010 - 18:41, dit :
Mon ptit pote, un jour il faudra que tu m'accordes une journée Dead Rising. Je me sens complètement largué par ce jeu. Après 3-4h, j'ai du mal à m'y remettre, entre un chrono, une liberté immense (je m'y perds) et surtout des boss bien trop durs, j'ai pas eu le courage de continuer, même s'y je le referai un jour.
Là le 2 s'annonce plus dur, je sais pas si je vais tenter le coup.
#17
Posté 28 août 2010 - 09:32
Je l'attends bien moi ce petit Dead Rising 2 !! Déjà, je compte attaquer avec Case Zero, histoire de me remettre en jambes !
#18
Posté 28 août 2010 - 10:31
Je me souviens de ma reaction la premiere fois ou j'ai vu la fliquette sado maso avec ses poules ligotées, barre de rire obligatoire, j'en revenait pas quils aient osé un perosnnage pareil.
Et lorsque la secte debarque, et quon se retrouve en slip dans le placard a balai du sous sol, pendant que les disciples tournent leur ptit film, surpriiise...
fin spoilers eventuels pour retardataires sur le 1
Bref, si ya la même liberté de ton, et un ton corrosif identique, ça me va.
En fait je me rends compte que j'ai pleins de craintes vis a vis de cet episode. ^^
Citation
Là le 2 s'annonce plus dur, je sais pas si je vais tenter le coup.
L' erreur, c'est de faire un premier run dans le jeu trop long en fait. Pour la premiere fois, faut torcher le jeu, en faisant au mieux, mais en expédiant plus ou moins sans trop chercher a tester tout ce qui traine (c'est impossible de toute façons). Torcher un premier run pour ne pas risquer l'écœurement, et être au mieux pour le second run, et là c'est la teuf.
#19
Posté 28 août 2010 - 10:52
Sinon dead rising premier du nom ma fait acheter la 360 et m'a fait découvrir les joies des succès (d'ailleurs 1000 points pour ma pomme
Ah! Au fait...
#20
Posté 28 août 2010 - 11:34
Citation
Honnêtement je comprends ton point de vue, le jeu est extrêmement frustrant lors du premier run (mais au final c'est un jeu plus difficile que la moyenne de ses compères de la génération actuelle ce qui n'est pas forcément un mal), mais une fois ton perso assez chargé en Xp et une bonne connaissance des lieux, les parties suivantes deviennent un vrai bonheur. Ce jeu est l'un des meilleur de la génération à mon avis.
Maintenant j'avais un peu peur pour cette suite, mais je trouve les infos plutôt rassurantes pour le moment! Quelqu'un sait s'il y a eu une confirmation pour la présence de fins alternatives par contre?
"We are sex bob-omb and we are here to make you think about death and get sad and stuff"
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)



























