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L.A. Noire
#1
Posté 02 août 2007 - 18:17
#2
Posté 22 janvier 2010 - 11:58
Le thriller dont on ne sait absolument rien depuis son annonce nébuleuse il y a fort, fort longtemps, L.A. Noire va finalement se dévoiler le mois prochain. Rockstar annonce en effet que le jeu sera couvert par un magazine américain en février, mais ne précise pas le nom de la publication. Pour l'heure, ce qu'on retient surtout, c'est que le jeu existe toujours.
http://www.rockstargames.com/newswire/2010..._diego_and_more
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/0004007...t-des-infos.htm
#3
Posté 22 janvier 2010 - 12:17
J'espère un jeu avec une ambiance un peu polar mais on verra bien
#4
Posté 11 février 2010 - 15:24
Graphiquement ça a l'air pas mal (même si on voit pas grand chose ) peut être pas au niveau de Mafia 2 cela dit, en tout cas pour tous ceux qui ont adoré L.A Confidential, ce titre va forcement être digne d'intérêt. Le truc qui m'intéresse c'est qu'on joue pour une fois un flic qui doit enquêter sur différents crimes, et apparemment les indices ne seront pas bêtement en surbrillance ( un détail que j'attendais depuis longtemps dans un jeu de ce genre). En tout cas ce ne sera pas un GTA like classique comme certains pouvaient s'y attendre et j'ai envie de dire tant mieux.
#5
Posté 11 février 2010 - 15:34
#6
Posté 11 février 2010 - 15:44
oxbow, le 11/02/2010, 15:34, dit :
Cool... ça plus Heavy Rain, Red Dead Redemption, tous mes fantasmes videoludiques sont en passe de devenir réalité c'est trop bon bordel.
#7
Posté 11 février 2010 - 15:55
edit: j'ai lu qu'ils considéraient que certaines phases de jeux étaient du GTA like, donc peut-être plus ouvert que je l'avais pensé.
#8
Posté 20 février 2010 - 00:36
#10
Posté 31 mai 2010 - 03:05
Rien que pour l'ambiance je donnerai sa chance au produit (surtout si la musique est jazzy).
Toi aussi adopte un tétrobot
#11
Posté 31 mai 2010 - 11:38
Autrement ça me fait envie, la technique je m'en carre si l'esthétique est soignée.

#12
Posté 03 septembre 2010 - 01:57
vg247 dit :
#13
Posté 09 novembre 2010 - 12:49
#15
Posté 11 novembre 2010 - 19:42
RiDeR288, le 11 novembre 2010 - 18:06, dit :
[url="http://www.youtube.com/watch?v=U9IH8fWOwS4"]http://www.youtube.c...h?v=U9IH8fWOwS4[/url]
Merci pour la vidéo.
Intéressant, Printemps 2011.
Je ne sais pas trop quoi en penser pour le gameplay.
Ca semble être une chouette enquête policière dans une chouette ambiance, avec une réalisation un peu en retrait (alors que je pensais que les persos seraient justement très expressifs), mais comment ça va se jouer???
Impatient d'en savoir plus, le jeu en est à 5 ans de développement et il bénéficie d'une belle ambiance en tout cas.
Toi aussi adopte un tétrobot
#16
Posté 11 novembre 2010 - 19:52
Comme je l'ai dit ailleurs, l'orientation investigation de meurtres me fait espérer que le gameplay reposera moins sur des fusillades intempestives qui perdent singulièrement de leur impact.
Tirer en dernier recours quand l'intimidation ne fonctionne pas, et jamais à la légère sur un coup de tête (penser à la préparation minutieuse pour tuer deux pontes dans Le Parrain).
Le Printemps 2011 parait vraiment tôt compte tenu du peu d'apparitions du jeu jusqu'à présent. Mais bon, je compte plus sur un bon game design que sur une réalisation bluffante ou une durée de vie extra longue (à la limite, plus c'est court, et moins ils seront tentés de combler avec plein de fusillades et de courses poursuites).
#17
Posté 11 novembre 2010 - 20:03
In February 2004, Brendan McNamara, Team Bondi's president, responded to an interview with Kristen Reed that "the project is wholly funded by Sony Computer Entertainment America. We have a long-term exclusive arrangement with SCEA."[6] On 11 June 2007, Take-Two Interactive, the sole publisher of Rockstar Games, re-confirmed the release of the PlayStation 3 version by listing it amongst its "announced to date" titles for "fiscal 2008" in a press release regarding the company's second quarter financial results.[1] However, during the shareholders conference-call, a spokesperson for Take Two implied that both Xbox 360 and PlayStation 3 releases were likely and that "L.A. Noire is being developed for next-generation systems."[7] L.A. Noire had, however, only been officially announced for the PlayStation 3.
On 10 September 2007, as part of their Q3 2007 financial disclosure, Take Two announced the game had been delayed until their 2009 fiscal year.[8] On 21 January 2010, in a Question and Answer section on their blog, Rockstar said "There will be something great to see soon - a proper in-depth look at the game and why it is so ground-breaking and innovative, both in terms of the game's design and the amazing new technology to support it. Expect to see a long-awaited reveal via a big cover story next month.".[9] On 4 February it was announced that L.A. Noire would be on the cover of the March 2010 issue of Game Informer and confirmed the game would also be available on Xbox 360.[4][10]
L.A. Noire is expected to have a large amount of audio. Game Informer reported L.A. Noire to have over 20 hours of voice acting. Aaron Staton from Mad Men will lend his voice and likeness to the main character, Cole Phelps.[11][12]
A trailer was released on 11 November 2010.[13]
J'ai l'impression que cette exclu PS3, qui était peut-être prévue comme un GTA-like, a échappé au contrôle de la Team Bondi qui ne parvenait pas à avancer dans le développement du jeu (sans parler de la technique) qui était du coup décalé de 18 mois en 18 mois, et finalement Rockstar a repris les rênes pour filer un coup de main aux développeurs en réorientant le gameplay vers un thriller. Ca permet de justifier les faiblesses techniques par le fait que le jeu arbore un aspect plus cinématographique et soit probablement plus simple à développer d'un point de vue technique qu'un jeu ouvert.
En tout cas si c'est Rockstar qui surveille ça, on peut se dire que le produit final, peut-être très différent du projet initial, devrait être pour le moins intéressant.
Toi aussi adopte un tétrobot
#18
Posté 22 janvier 2011 - 20:10
#19
Posté 24 janvier 2011 - 20:55
A moins que le scénario ne soit un minimum ouvert et que plusieurs dénouements nous attendent, ça sent l'excellent polar d'une grosse dizaine d'heures sans réelle rejouabilité, mais j'espère me tromper.
Toi aussi adopte un tétrobot
#20
Posté 25 janvier 2011 - 15:11
Je l'ai déjà dis ailleurs alors je le recolle :
Le nouveau trailer est excellent, on retrouve le talent de Rockstar à restituer un genre à la perfection (La musique!!!). On retrouve exactement l'ambiance des films noirs des années 40.
Niveau gameplay, de ce que j'ai lu à droite et à gauche on aura :
- des phases d'interrogatoire avec trois possibilités de réponse : "je te crois", "je te crois pas" et "je t'accuse". chaque action relié à un bouton. On aura des possibilités de bluff. Genre je te dis que je te crois pour t'amadouer etc...
- de la baston, des gunfights et des poursuites en voitures : là le gameplay sera très certainement fortement inspiré de GTA.
- Enfin il y aura des phases d'enquêtes : sur une scène de crime les objets potentiellement intéressants seront en surbrillance. Il y aura une musique de fond pendant la fouille, quand on aura ratissé tous les indices, la musique s'arrêtera pour nous indiquer qu'on a tout vu.
Le but, grosso modo est de confronter un pnj qui nous ment à des preuves que l'on aura collectées à droite et à gauche...
Pour ceux que ça intéresse, voici une interview des devs :http://www.telegraph...-interview.html
Citation
Citation
Citation
It's a bit more of an mature experience. When we show LA Noire to people – who are all familiar with GTA – they play it a different way. They keep the same car, they stick to the speed limit. The avoid fender-benders and they stick to the assignments they're tasked with. They behave, more like they would in a real world setting.
Citation
But what's compelling about LA Noire is how you're been driven through the game. This game is about picking up objects and connecting them with someone who is lying to you. It's about collecting evidence in parts. It sounds simple but it's insanely compelling.
The city is a backdrop to the story and the crimes in the plot and the overall narrative arch, rather than a playground.
It's an evolution in game design, that's for sure. We're taking an old genre, but we're not revitalising it. This is open-world with some classic adventure elements, but we're using new technology to connect characters with the player in such a way that has never been done for. To me, this is the next step for games of this type.
Citation
Gang Starr
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foxylounge.com
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