Microsoft a expérimenté le Live Xbox vs PCLes joueurs consoles trop "faibles" ?
#3
Posté 22 juillet 2010 - 15:07
#4
Posté 22 juillet 2010 - 15:09
Bon en même temps il aurait fallu que SSFIV sorte sur PC.
#5
Posté 22 juillet 2010 - 15:11
#6
Posté 22 juillet 2010 - 15:14
Nattefrost, le 22 juillet 2010 - 15:11, dit :
Encore faudrait-il que les jeux soient programmés pour en tirer profit. En plus le clavier/souris sur canapé, c'est franchement pas terrible.
#8
Posté 22 juillet 2010 - 15:17
t7x, le 22 juillet 2010 - 15:07, dit :
Ba, même si c'est à la troisième personne, ça reste un shooter, donc la souris démontera toujours le pad.
Sinon pour rebondir sur le titre de la news, non, on ne peut pas dire que les joueurs consoles soient plus mauvais, c'est racoleur et simpliste. Une souris sera toujours plus précise et rapide qu'un pad, il n'y a rien à faire, et même pour des jeux autre comme des jeux de baston, les performances globales et la réactivité d'un PC haut de gamme donneront toujours un avantage sur les joueurs console.
Je pense qu'une cohabitation équitable n'est possible que sur des genres très spécifiques comme le RPG ou le MMO, à la limite des jeux de course.
#10
Posté 22 juillet 2010 - 15:17
#12
Posté 22 juillet 2010 - 15:27
voila pourquoi je joue jamais au FPs sur console quand tu es passé sur PC c'est comme passer d'une porche a une twingo:P
#13
Posté 22 juillet 2010 - 15:30
Haseo, le 22 juillet 2010 - 15:17, dit :
pour les jeux de stomb à mon avis ils bloqueront les fps à 60
on verra ce que ca donne avec BlazBlue CT qui permettra aux joueurs pc d'affronter les joueurs x360
quoi que pas sur qu'ils se vendent vu que la suite BlazBlue CS est deja sortie depuis 1 semaine et que ca commence a déserté sur la version CT
#14
Posté 22 juillet 2010 - 15:31
Si Microsoft était parvenu à imposer son Live sur PC, je crois pas que ca aurait géné grand monde de pouvoir jouer entre PCistes et consoleux sur des jeux autres que des FPS. Sur des jeux comme Forza, Fable ou SF4 je pense pas que ca aurait posé de gros soucis, maintenant c clair que pour du FPS competitif ou du STR, à moins de bien saloper les controles sur PC ca doit pas être évident d'arriver à quelque chose d'équilibré.
#15
Posté 22 juillet 2010 - 15:32
Par contre, je comprendrai jamais pour des jeux comme SF4 par exemple ou le matériel de jeux n'a rien à voir... Ça serait tellement le rêve...
#16
Posté 22 juillet 2010 - 15:35
#17
Posté 22 juillet 2010 - 15:35
darklinux, le 22 juillet 2010 - 15:17, dit :
C'est même pas forcément que les joueurs sont plus hardcores, exigeants ou forts d'un côté ou de l'autre, c'est juste un gros déséquilibre en précision du contrôleur.
MarcO, le 22 juillet 2010 - 15:22, dit :
Ah moins que le jeu en réseau ne se résume qu'au FPS ?
Les trois jeux en ligne les plus joués sur Steam sont ?
Ouais, tu vois, en fait à toutes ces petites questions il n'y a qu'une seule réponse finalement.
#18
Posté 22 juillet 2010 - 15:37
kaelmac, le 22 juillet 2010 - 15:27, dit :
voila pourquoi je joue jamais au FPs sur console quand tu es passé sur PC c'est comme passer d'une porche a une twingo:P
console = confort++, précision correcte
pc = précision++
J'ai largement préféré faire mes CoD ou GEoW (le solo en tout cas) sur un écran plus large et un canapé.
Et pourtant je suis bien équipé en PC.
#19
Posté 22 juillet 2010 - 15:37
Haseo, le 22 juillet 2010 - 15:17, dit :
J'avais cru remarquer en y jouant qui c'était pas un jeu de course oui..
Mais dans geow, la visée est beaucoup plus approximative par exemple. Alors que dans les autres shooter, mettre des HS est la base de tout. C'est pour ca que je vois pas vraiment pourquoi ils n'ont pas fait ces tests avec des vrais jeux qui demande du skill.
#20
Posté 22 juillet 2010 - 15:37
Ben sinon des tests comme ça il y en a eu plusieurs dans l'histoire du fps, toujours avec le même résultat. Dommage qu'il n'y ait pas de live cross platform pour des jeux de baston ou de course, mais bon après ça râlerait pour les jeux qui ne seraient pas cross platform ... bon dans tous les cas ça râlerait alors autant qu'on y ait droit.
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