inFAMOUS
Débuté par La Rédaction, 13 jul 2007 - 01:36
166 réponses à ce sujet
#2
Posté 06 mars 2009 - 22:49
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#3
Posté 12 mai 2009 - 08:50
J'ai joué à la démo chez un pote, le bougre a réussi à la choper sur le PSN HK, et bien ça s'annonce vraiment très très bien. Les mouvements sont nombreux, les animations s'enchainent avec une classe rare, tout est très solide: fluidité exemplaire, graphisme hyper détaillés pour un environnement ouvert, physique et intéractivité avec le décors convaincantes... bref j'achète dès que dispo. J'ai bien ressentie la patte de Sucker Punch en tout cas.
#4
Posté 12 mai 2009 - 18:02
IGN > 9/10
Citation
But by the game's conclusion – which is replete with a twist that's both credible and shocking – Cole McGrath has established himself as the PlayStation 3's most exciting new mascot. While not wholly original, the game's blend of open world ideals with superhero powers is done with a verve that's unsurpassed, and the mesh of platforming and freeform combat is uniquely satisfying. The few quirks and quibbles will be no doubt be ironed out for the inevitable sequel, but for now we're more than happy with this, one of the best PlayStation 3 exclusives to date.
Citation
9.0 Presentation
The comic book art blends with the game world effortlessly, helping create a style that's one of the game's biggest triumphs.
8.0 Graphics
Cole's animations and powers impress, as does Empire City, but an inconsistent frame rate occasionally spoils the party.
8.0 Sound
The subsonic roar of an electricity bolt is excellent on the right set-up, and the score is fitting, if a little anonymous.
9.0 Gameplay
No game gives quite the sense of power that Infamous does, and its backed up by some supreme platforming.
8.0 Lasting Appeal
Once the story concludes, the city remains open for exploration - and there's enough diversions to keep players going beyond the campaign's liberal running time.
The comic book art blends with the game world effortlessly, helping create a style that's one of the game's biggest triumphs.
8.0 Graphics
Cole's animations and powers impress, as does Empire City, but an inconsistent frame rate occasionally spoils the party.
8.0 Sound
The subsonic roar of an electricity bolt is excellent on the right set-up, and the score is fitting, if a little anonymous.
9.0 Gameplay
No game gives quite the sense of power that Infamous does, and its backed up by some supreme platforming.
8.0 Lasting Appeal
Once the story concludes, the city remains open for exploration - and there's enough diversions to keep players going beyond the campaign's liberal running time.
#5
Posté 12 mai 2009 - 18:05
8.7/10 sur CG Review, également.
Et la démo plombe le cul, visiblement. Jeffix l'a terminée, là. Moi elle est en train de télécharger, dans quelques minutes j'y vais.
Et la démo plombe le cul, visiblement. Jeffix l'a terminée, là. Moi elle est en train de télécharger, dans quelques minutes j'y vais.
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*
#6
Posté 12 mai 2009 - 18:15
Panou, le 12/05/2009, 19:05, dit :
8.7/10 sur CG Review, également.
Et la démo plombe le cul, visiblement. Jeffix l'a terminée, là. Moi elle est en train de télécharger, dans quelques minutes j'y vais.
Et la démo plombe le cul, visiblement. Jeffix l'a terminée, là. Moi elle est en train de télécharger, dans quelques minutes j'y vais.
J'ai un code, faut le rentrer ou, s'il te plait?
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/
#9
Posté 12 mai 2009 - 21:16
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/
#10
Posté 13 mai 2009 - 19:22
Moi je télécharge la démo et demain je vais tester le jeu!!
#12
Posté 13 mai 2009 - 21:44
Bon, je remets ce que j'ai écrit sur le Diurne :
Moi dit :
Bon ba, inFamous ça tue, mais CARRÉMENT !!!
Les contrôles sont hyper instinctifs et simples, malgré un grand nombre d'actions possibles (et encore, là c'est qu'une démo donc on n'a tout à notre disposition, forcément). Cole est très souple, peut grimper partout, escalader n'importe quelle façade, sans qu'on se prenne le chou 3h à trouver une prise. On dirait clairement du Assassin's Creed, souvent, voire du Mirror's Edge, par moments, en bien se démerdant et en enchaînant ses mouvements comme y faut
Le jeu est très fluide, même quand on décide de mettre un peu le dawa et de tout faire péter. À ce propos, les combats sont plutôt bien foutus, et même si là encore on a à notre disposition que quelques coups, ils sont déjà bien chouettes (j'adore sauter du haut des immeubles et tout péter à l'atterrissage, dans une onde de choc dantesque
) !
Cole, toujours lui, a la voix française de Brendan Fraser, et ça colle (Cole, ça colle, blague !!) 'achement bien au personnage. Honnêtement, je m'attendais à pire niveau localisation.
Les cinématiques en comics sont très bien faites, et plongent bien le joueur dans l'ambiance et l'univers du jeu... d'ailleurs, le jeu lui-même à des petits airs de cartoon, dans la façon dont court le héros par exemple. C'est assez marrant.
Si je devais faire des reproches au jeu maintenant, ce serait d'un point de vue purement technique ; ça aliase un peu (bon, dans le feu de l'action on remarque que dalle du tout, mais faut quand même le dire), les personnages secondaires, bien qu'étant bien modélisés, ont une démarche très particulière, un peu robotisée, et ont tendance à un peu tous se ressembler (enfin, y doit y avoir peut-être 15/20 modèles de PNJ différents, un truc comme ça, ce qui est déjà bien, mais dans une ville ouverte on en fait vite le tour)... bref, y a 2/3 légers soucis comme ça. Mais encore une fois, comme l'ont fait remarquer, à juste titre, toutes les previews et les tests déjà parus, on passe largement au-dessus de ces défauts quand on voit le plaisir qu'on prend à contrôler Cole, à parcourir la ville de toits en toits, à découvrir les missions, etc. Et c'est pas d'la lèche pour essayer d'atténuer ce qui va pas, parce que bon les défauts ils sont là, on les voit... mais c'est que VRAIMENT, on n'y fait pas du tout attention. À aucun moment.
Et puis on mettra ces erreurs sur le compte du "coup d'essai", hein ?
Les mecs de chez Sucker Punch n'ont en tout cas pas perdu la main, clairement, et je dis vivement le 29juin mai ! Bien content d'avoir craqué pour l'édition collector, moi 
Les contrôles sont hyper instinctifs et simples, malgré un grand nombre d'actions possibles (et encore, là c'est qu'une démo donc on n'a tout à notre disposition, forcément). Cole est très souple, peut grimper partout, escalader n'importe quelle façade, sans qu'on se prenne le chou 3h à trouver une prise. On dirait clairement du Assassin's Creed, souvent, voire du Mirror's Edge, par moments, en bien se démerdant et en enchaînant ses mouvements comme y faut
Le jeu est très fluide, même quand on décide de mettre un peu le dawa et de tout faire péter. À ce propos, les combats sont plutôt bien foutus, et même si là encore on a à notre disposition que quelques coups, ils sont déjà bien chouettes (j'adore sauter du haut des immeubles et tout péter à l'atterrissage, dans une onde de choc dantesque
Cole, toujours lui, a la voix française de Brendan Fraser, et ça colle (Cole, ça colle, blague !!) 'achement bien au personnage. Honnêtement, je m'attendais à pire niveau localisation.
Les cinématiques en comics sont très bien faites, et plongent bien le joueur dans l'ambiance et l'univers du jeu... d'ailleurs, le jeu lui-même à des petits airs de cartoon, dans la façon dont court le héros par exemple. C'est assez marrant.
Si je devais faire des reproches au jeu maintenant, ce serait d'un point de vue purement technique ; ça aliase un peu (bon, dans le feu de l'action on remarque que dalle du tout, mais faut quand même le dire), les personnages secondaires, bien qu'étant bien modélisés, ont une démarche très particulière, un peu robotisée, et ont tendance à un peu tous se ressembler (enfin, y doit y avoir peut-être 15/20 modèles de PNJ différents, un truc comme ça, ce qui est déjà bien, mais dans une ville ouverte on en fait vite le tour)... bref, y a 2/3 légers soucis comme ça. Mais encore une fois, comme l'ont fait remarquer, à juste titre, toutes les previews et les tests déjà parus, on passe largement au-dessus de ces défauts quand on voit le plaisir qu'on prend à contrôler Cole, à parcourir la ville de toits en toits, à découvrir les missions, etc. Et c'est pas d'la lèche pour essayer d'atténuer ce qui va pas, parce que bon les défauts ils sont là, on les voit... mais c'est que VRAIMENT, on n'y fait pas du tout attention. À aucun moment.
Et puis on mettra ces erreurs sur le compte du "coup d'essai", hein ?
Les mecs de chez Sucker Punch n'ont en tout cas pas perdu la main, clairement, et je dis vivement le 29
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*
#15
Posté 14 mai 2009 - 15:01
Julou, le 13/05/2009, 23:26, dit :
Ok ! C'est décidé, ce sera mon prochain jeu Ps3 ! Par contre, il sort quand, car tu dis "vivement le 29 juin mai"... ?
Merci.
Merci.
Oups désolé
Quand j'ai posté mon message sur le Diurne, j'ai mis juin sans faire exprès, alors après je l'ai barré et j'ai mis mai... mais en collant le message ici, la balise a disparu, du coup les deux mois sont restés
Mais oui, comme l'a dit moonwalker, il sort bien le 29 mai (en Europe du moins, et le 26 aux States), et une démo sera bien dispo dans 1 semaine
*Si le message ci-dessus constitue un plagiat et qu'il viole vos droits de propriété intellectuelle, merci de contacter le modération qui fera le nécessaire pour rétablir vos droits de citation*
#16
Posté 15 mai 2009 - 16:00
Pour les intéréssés qui n'ont pas encore de code de démo, j'en fait gagner un sur mon blog (voirl'adresse dans ma signature) et j'en aurais peu être d'autres (Par Sony) à faire gagner dans la soirée.
#17
Posté 18 mai 2009 - 16:54
Bon je reposte mes impressions ici sur la démo d'Infamous que j'ai pu essayé grace au code de Gameblog!
Alors mes impression sont très mitigées... Oui je sais, je ne me mouille pas trop. Le début est cool, on a une mise en forme façon BD, un bon doublage français je trouve, une ambiance chaotique/mature, bref, ca s'annonce bien jusque là. Mais, je trouve quand même que tout est survolé très vite... Je pensais que le jeu commencait avec Cole qui se réveille au milieu d'un appart détruit, juste après l'explosion (bon en même temps après j'ai plus trop suivi de près les news de ce jeu...), et finalement on commence à jouer apparemment quelques temps après la fameuse explosion. Et y'a comme,à mes yeux,toute une partie de l'histoire qui est zappée... Alors est ce que c'est pour les besoins de la démo, ou est ce que le jeu est comme ca en vrai? Ca je n'en sait rien, mais j'espère que la narration du jeu sera meilleure que ce que j'ai pu en voir dans la démo. Petit point noir aussi, d'habitude je ne critique pas les graphismes, parce que c'est pas le plus important pour moi, mais ca m'a fait bizarre de voir des personnages parler "à l'ancienne" lors des cuts scènes, faut dire qu'avec tous ces jolis jeux récents, je m'étais habitué à voir les visages des personnages avec un visage animé de facon réaliste, ce qui n'est pas le cas ici. Bon ensuite niveau design y'a un truc bizarre, c'est qu'on sait pas vraiment où on est. D'un coté on est dans une ville "réaliste" (enfin,je me comprends), avec un héros normal, d'un autre coté les ennemis semblent trancher avec ca: il ont un petit air de "méchant un peu débile" qui colle pas trop avec l'intro qui paraissait sérieuse (crime, viol, couteau ensanglanté... ca rigolait pas merde!), or là on a des ennemis avec un air un peu loufoque, qui sautillent parfois comme des personnages cartoonesques... J'ai trouvé ca bizarre, mais au moins ca a décuplé le plaisir que j'ai eu à les tuer!
Maintenant je vais parler un peu du jeu en lui même. Niveau jouabilité, encore une fois je suis mitigé... On apprend plutôt vite à se servir de la palette de mouvements, qui est tout de même assez restreinte (j'espère qu'on aura plus de mouvements après). Et en plus, j'ai l'impression d'utiliser toujours la même chose, ce qui au fond est logique (après je suis ptet un mauvais joueur oO), car quand y'a dix mecs qui te tirent dessus,la première chose que tu fais, tu balances une grenade électrique (leur utilisation d'ailleurs me semble abusé,on peut les spammer tranquilou...), puis tu achèves les deux trois misérables qui ont survécu avec des petites décharges. Le corps à corps m'a semblé vraiment inutile, je veux dire, y'a pas tellement de "combo" possibles, à peine on tape un gars qu'il s'écroule par terre, à moitié mort, en un coup. Quand à l'espèce de "mini boss", il se téléporte dès qu'on le touche. Donc j'ai pas trop vu à quoi servait le combat au corps à corps, mais bon encore une fois, ca sera ptet mieux dans le jeu final (oui je suis optimiste et j'assume!). Sinon au niveau de l'aspect "plate forme" (je savais pas trop comment appeller ca), là aussi c'est à moitié bien. Je trouve, personnellement,que tout est trop "automatisé". Pire, il y a même des barrières invisibles. Vous êtes sur un toit, vous avancer vers le vide, vous êtes bloqué, vous ne pouvez pas tomber. C'est dommage, en plus il suffit de sauter en l'air pour s'accrocher au truc accrochable le plus prêt, directement, on est même "attiré" par ces trucs! Bon après c'est ptet un effet électrique, du magnétisme, je ne sais pas... Mais c'est dommage, j'aurais préféré un système plus à la Assassin's Creed où tout en gardant un coté accessible, on peut faire une erreur, ca donne un petit sentiment de réalisme. De plus ici, même en sautant dans le vide, vous n'aurez jamais mal. Mais bon, on va dire qu'on peut excuser ca, car on joue un super héros/méchant après tout!
Bon pour finir je vais parler de l'alignement. Enfin, être méchant ou gentil. Alors j'espère vraiment que c'est parce que c'est une démo que c'est un peu foufou, car vraiment c'est n'importe quoi. Bon déjà on commence en tant que héros, on aurait pu commencer au milieu, mais en soit ce n'est pas un défaut très grave... Par contre, très vite après la première mission/tutorial, je me suis mis à MASSACRER des gens sans raison, les électrocuter, les cogner, leur envoyer des ondes de chocs, tout ca... Et mon alignement ne bougeait pas, à ma grande surprise. Mais dès que j'ai accepté une mission, ma jauge est passé dans le coté rouge, tout au bout. D'ailleurs à ce sujet on est soit super bien, soit super méchant, y'a pas de juste milieu. Mais je pense, encore une fois, que c'est parce que c'est qu'une démo. Bref, après avoir fini ma mission, au cour de laquelle j'ai "absorbé" la vie de certain citoyens honnête par pure plaisir et cruauté, je suis redevenu un héros, car j'avais sauvé une cargaison de médicaments. Elle est pas belle la vie? Ha et je précise, qu'en tant que méchant, j'ai essayé de détruire les médicaments en question, mais cela m'a conduit à un game over... Le concept de méchant semble donc être assez limité, pour ne pas dire limité à la simple activité de massacrer des gens dans la rue, pour le fun.
Bref, ma conclusion est que pour l'instant c'est plutôt fun et pas mal, mais y'a pas mal de petits détails qui viennent gacher un peu le plaisir de jeu. Maintenant, ce n'est qu'une démo, et il faudra voir ce que ca donne dans le jeu final. Voila, c'était mes impressions à chaud après avoir essayé la démo une fois, si j'ai dit une bétise ou oublier un truc, n'hésitez pas à me le faire savoir! Ha oui, et désolé pour le pavé
Alors mes impression sont très mitigées... Oui je sais, je ne me mouille pas trop. Le début est cool, on a une mise en forme façon BD, un bon doublage français je trouve, une ambiance chaotique/mature, bref, ca s'annonce bien jusque là. Mais, je trouve quand même que tout est survolé très vite... Je pensais que le jeu commencait avec Cole qui se réveille au milieu d'un appart détruit, juste après l'explosion (bon en même temps après j'ai plus trop suivi de près les news de ce jeu...), et finalement on commence à jouer apparemment quelques temps après la fameuse explosion. Et y'a comme,à mes yeux,toute une partie de l'histoire qui est zappée... Alors est ce que c'est pour les besoins de la démo, ou est ce que le jeu est comme ca en vrai? Ca je n'en sait rien, mais j'espère que la narration du jeu sera meilleure que ce que j'ai pu en voir dans la démo. Petit point noir aussi, d'habitude je ne critique pas les graphismes, parce que c'est pas le plus important pour moi, mais ca m'a fait bizarre de voir des personnages parler "à l'ancienne" lors des cuts scènes, faut dire qu'avec tous ces jolis jeux récents, je m'étais habitué à voir les visages des personnages avec un visage animé de facon réaliste, ce qui n'est pas le cas ici. Bon ensuite niveau design y'a un truc bizarre, c'est qu'on sait pas vraiment où on est. D'un coté on est dans une ville "réaliste" (enfin,je me comprends), avec un héros normal, d'un autre coté les ennemis semblent trancher avec ca: il ont un petit air de "méchant un peu débile" qui colle pas trop avec l'intro qui paraissait sérieuse (crime, viol, couteau ensanglanté... ca rigolait pas merde!), or là on a des ennemis avec un air un peu loufoque, qui sautillent parfois comme des personnages cartoonesques... J'ai trouvé ca bizarre, mais au moins ca a décuplé le plaisir que j'ai eu à les tuer!
Maintenant je vais parler un peu du jeu en lui même. Niveau jouabilité, encore une fois je suis mitigé... On apprend plutôt vite à se servir de la palette de mouvements, qui est tout de même assez restreinte (j'espère qu'on aura plus de mouvements après). Et en plus, j'ai l'impression d'utiliser toujours la même chose, ce qui au fond est logique (après je suis ptet un mauvais joueur oO), car quand y'a dix mecs qui te tirent dessus,la première chose que tu fais, tu balances une grenade électrique (leur utilisation d'ailleurs me semble abusé,on peut les spammer tranquilou...), puis tu achèves les deux trois misérables qui ont survécu avec des petites décharges. Le corps à corps m'a semblé vraiment inutile, je veux dire, y'a pas tellement de "combo" possibles, à peine on tape un gars qu'il s'écroule par terre, à moitié mort, en un coup. Quand à l'espèce de "mini boss", il se téléporte dès qu'on le touche. Donc j'ai pas trop vu à quoi servait le combat au corps à corps, mais bon encore une fois, ca sera ptet mieux dans le jeu final (oui je suis optimiste et j'assume!). Sinon au niveau de l'aspect "plate forme" (je savais pas trop comment appeller ca), là aussi c'est à moitié bien. Je trouve, personnellement,que tout est trop "automatisé". Pire, il y a même des barrières invisibles. Vous êtes sur un toit, vous avancer vers le vide, vous êtes bloqué, vous ne pouvez pas tomber. C'est dommage, en plus il suffit de sauter en l'air pour s'accrocher au truc accrochable le plus prêt, directement, on est même "attiré" par ces trucs! Bon après c'est ptet un effet électrique, du magnétisme, je ne sais pas... Mais c'est dommage, j'aurais préféré un système plus à la Assassin's Creed où tout en gardant un coté accessible, on peut faire une erreur, ca donne un petit sentiment de réalisme. De plus ici, même en sautant dans le vide, vous n'aurez jamais mal. Mais bon, on va dire qu'on peut excuser ca, car on joue un super héros/méchant après tout!
Bon pour finir je vais parler de l'alignement. Enfin, être méchant ou gentil. Alors j'espère vraiment que c'est parce que c'est une démo que c'est un peu foufou, car vraiment c'est n'importe quoi. Bon déjà on commence en tant que héros, on aurait pu commencer au milieu, mais en soit ce n'est pas un défaut très grave... Par contre, très vite après la première mission/tutorial, je me suis mis à MASSACRER des gens sans raison, les électrocuter, les cogner, leur envoyer des ondes de chocs, tout ca... Et mon alignement ne bougeait pas, à ma grande surprise. Mais dès que j'ai accepté une mission, ma jauge est passé dans le coté rouge, tout au bout. D'ailleurs à ce sujet on est soit super bien, soit super méchant, y'a pas de juste milieu. Mais je pense, encore une fois, que c'est parce que c'est qu'une démo. Bref, après avoir fini ma mission, au cour de laquelle j'ai "absorbé" la vie de certain citoyens honnête par pure plaisir et cruauté, je suis redevenu un héros, car j'avais sauvé une cargaison de médicaments. Elle est pas belle la vie? Ha et je précise, qu'en tant que méchant, j'ai essayé de détruire les médicaments en question, mais cela m'a conduit à un game over... Le concept de méchant semble donc être assez limité, pour ne pas dire limité à la simple activité de massacrer des gens dans la rue, pour le fun.
Bref, ma conclusion est que pour l'instant c'est plutôt fun et pas mal, mais y'a pas mal de petits détails qui viennent gacher un peu le plaisir de jeu. Maintenant, ce n'est qu'une démo, et il faudra voir ce que ca donne dans le jeu final. Voila, c'était mes impressions à chaud après avoir essayé la démo une fois, si j'ai dit une bétise ou oublier un truc, n'hésitez pas à me le faire savoir! Ha oui, et désolé pour le pavé
#20
Posté 18 mai 2009 - 19:02
Grace à Gameblog, j'ai eu le code pour la démo. Je le teste mercredi, et je poste mon avis
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)















