Valkyrie Profile 2 : Silmeria
Débuté par La Rédaction, 07 jul 2007 - 12:22
14 réponses à ce sujet
#4
Posté 03 janvier 2008 - 09:42
D'après tout les gens qui y ont joué, il est génial. Les gens attendaient un système comme le premier Valkyrie Profile, avec le même système pour les einherjar où l'on connaissait leur histoire avant de les avoir dans l'équipe. Ce n'est pas comme ça ici, mais c'est complètement cohérent par rapport au scénario, on se fout de la personalités des einherjar, on veut juste des gens pour pouvoir exécuter notre vengeance.
#5
Posté 27 janvier 2009 - 09:13
Je suis dessus actuellement. Il ne vaut pas le premier , c'est sur , mais il n'est pas mauvais , bien que j'ai un peu de mal à rentrer dedans. Je reposterai mes impressions en fin de jeu , en tout cas a 20€ Neuf chez Micromania , c'est pas une mauvaise affaire
#6
Posté 03 mai 2010 - 08:27
Il y a vraiment besoin d'avoir terminé le premier, parce qu'il me soûle?
#7
Posté 03 mai 2010 - 08:56
Pedrof, le 03 mai 2010 - 08:27, dit :
Il y a vraiment besoin d'avoir terminé le premier, parce qu'il me soûle?
#9
Posté 04 mai 2010 - 06:05
armis, le 03 mai 2010 - 08:56, dit :
C'est quand même mieux, ouais, mais c'est pas indispensable. Disons qu'il y a des persos qui reviennent - enfin techniquement le 2 est une prequel, mais bref - et dont tu saisiras pas forcément toute la portée. Par contre franchement, si le 1 te saoûle, c'est peut-être pas la peine de te lancer dans le 2... 
En fait je le trouve très dur. Je le faisais à un moment, je m'étais arrêté à un donjon où il y avait du feu qui tombait parce que ça me décourageait. Et là j'ai la flemme de le reprendre parce que j'ai souvenir d'un jeu très complexe, qui me donnait tout le temps l'impression de faire les choses à l'arrache, rester à la surface du système... Tous les objets, les transformations d'objets, les capacités des persos... Trop c'est trop, quoi. Et puis l'obligation de faire le jeu avec une soluce pour voir la fin quoi.
#10
Posté 04 mai 2010 - 08:55
Pedrof, le 04 mai 2010 - 06:05, dit :
En fait je le trouve très dur. Je le faisais à un moment, je m'étais arrêté à un donjon où il y avait du feu qui tombait parce que ça me décourageait. Et là j'ai la flemme de le reprendre parce que j'ai souvenir d'un jeu très complexe, qui me donnait tout le temps l'impression de faire les choses à l'arrache, rester à la surface du système... Tous les objets, les transformations d'objets, les capacités des persos... Trop c'est trop, quoi. Et puis l'obligation de faire le jeu avec une soluce pour voir la fin quoi.
Bref, pas d'accord.
#11
Posté 04 mai 2010 - 09:26
Pedrof, le 04 mai 2010 - 06:05, dit :
En fait je le trouve très dur. Je le faisais à un moment, je m'étais arrêté à un donjon où il y avait du feu qui tombait parce que ça me décourageait. Et là j'ai la flemme de le reprendre parce que j'ai souvenir d'un jeu très complexe, qui me donnait tout le temps l'impression de faire les choses à l'arrache, rester à la surface du système... Tous les objets, les transformations d'objets, les capacités des persos... Trop c'est trop, quoi. Et puis l'obligation de faire le jeu avec une soluce pour voir la fin quoi.
Ayant déjà passé une quarantaine d'heures sur ce jeu, je reconnais sa difficulté, cependant il est possible de le rendre plus simple; notamment par des séances de leveling. Une bonne technique consiste à faire évoluer les einherjars jusqu'à pouvoir les libérer, afin de recevoir en échange un cristal permettant d'augmenter significativement les stats d'un perso principal. Ensuite, se refaire un ou deux tableaux avec les persos principaux. Une fois que ces derniers auront augmenté leurs niveaux, la suite de l'aventure devient tout de suite plus simple, je dirais qu'on retrouve une progression par palier!
S'assurer aussi que chaque perso apprenne continuellement une compétence, en switchant quelques objets secondaires de son inventaire (pour former une chaine), rien de bien compliqué, il est même possible de faire jouer le hasard dans les combinaisons. Donc voilà, en gros, il faut vraiment s'occuper en continu de ses persos et les customiser pour être à l'aise dans la continuité!
#12
#14
Posté 04 mai 2010 - 23:04
Solstis, le 04 mai 2010 - 09:26, dit :
Une bonne technique consiste à faire évoluer les einherjars jusqu'à pouvoir les libérer, afin de recevoir en échange un cristal permettant d'augmenter significativement les stats d'un perso principal.
Oui enfin, il vaut mieux les libérer tout à la fin, en les équipant du meilleur équipement possible, on récupère beaucoup plus de bonus quand même, ce qui te permet de faire un perso super balese (ou de répartir les bonus sur toute l'équipe mais je préfère la première solution).
Du bête leveling de l'équipe courante suffit pour passer la difficulté de certains passage.
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