Fallout 3 : enfin de belles images
#1
Posté 02 juillet 2007 - 12:12
• La trame principale devrait compter environ 20 heures de jeu, avec suffisamment de quêtes secondaires pour porter ce total à une quarantaine d'heures. Certaines suites de quêtes pourront être fermées à la suite…
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#2
Posté 02 juillet 2007 - 12:16
Citation
super... quid du système d'expérience sinon ?
Citation
C'est d'un intérêt capital en plus...
Citation
Youhou, trop bien...
En dehors des autres points qui sont quand même de bonnes nouvelles, j'avoue que l'orientation "kevinator" de Fallout commence à me faire monter la bile.
Edit : j'oubliais la vue à la FPS
#3
Posté 02 juillet 2007 - 12:17

Surprise!!! "Les codeurs créent des choses à partir de rien. On est comme Dieu. Mais en geek." ©Zelphir
#4
Posté 02 juillet 2007 - 12:45
Gundream, le 02/07/2007, 13:17, dit :
#5
Posté 02 juillet 2007 - 12:45
C'est limite si on se demande pas si ils veulent pas boucler ca vite pour se lancer dans Oblivion 2 ( ou The Elder Scrolls V c'est selon ) . Un seul salut pour les fallout fan : un systeme de jeu pas trop mauvais et des bons outils de modding car c'est encore par ca que le meilleur du jeu sortira..................
#6
Posté 02 juillet 2007 - 12:50
Oui j'ai espoir, mais l'espoir on en vit tous
RaHan, 08 février 2012 - 20:31
#8
Posté 02 juillet 2007 - 12:59
or_yzon, le 02/07/2007, 13:45, dit :
Je propose le bûcher pour tous les néophytes.
TylerD, le 02/07/2007, 13:45, dit :
C'est limite si on se demande pas si ils veulent pas boucler ca vite pour se lancer dans Oblivion 2 ( ou The Elder Scrolls V c'est selon ) . Un seul salut pour les fallout fan : un systeme de jeu pas trop mauvais et des bons outils de modding car c'est encore par ca que le meilleur du jeu sortira..................
Les autres faisaient la même longueur à peu de choses près, et sans compter la possibilité de poursuivre le jeu après la "fin". Maintenant ça me semble un peu léger le ration aventure principale=aventure secondaire.
#9
Posté 02 juillet 2007 - 13:17
Ouanonfor, le 02/07/2007, 13:16, dit :
Il y a une vue à la troisième personne, proche de celle d'un Resident Evil 4 semble-t-il.
TylerD, le 02/07/2007, 13:45, dit :
Ca fait quatre ans qu'ils bossent dessus, hein...
#12
Posté 02 juillet 2007 - 13:46
#15
Posté 02 juillet 2007 - 14:02
Gundream, le 02/07/2007, 13:17, dit :
Je partage le même sentiment... Ca donne bien faim tout ça...
Si ce n'est que là j'ai Fallout 1 sous la main et que... J'ai du mal à mis mettre... (pas taper
Quelqu'un aurait un lien vers un guide de jeu éclairant un peu ma lanterne?...
#16
Posté 02 juillet 2007 - 14:33
chaman shimano, le 02/07/2007, 13:46, dit :
Les enfants, c'est en fait une référence à Fallout2, qui devait parmi les NPCs comprendre des enfants. Mais comme dans Fallout il est possible de tuer (et de façon bien bourrin, tien, prends mon critical hit dans ton oeil qui fait exploser ta tête) à peu près n'importe quel NPC et que tuer des enfants, c'est le maleuh, ils avaient été supprimés à la dernière minute du soft (ce qui d'ailleurs me semble-t-il se laissait sentir à travers certains dialogues ou certaines quêtes qui n'avaient que moyennement du sens suite à cette suppression sauvage).
Fall in the sea
Eventually.
#19
Posté 02 juillet 2007 - 17:06
Mad Godji, le 02/07/2007, 15:33, dit :
Au point même qu'une quête consistait a retrouver le petit Jhonny, un enfant perdu au fond d'un puit, sauf que comme tous les npc enfants avaient été suprimés, impossible de retrouver Jhonny... Punaise, comment j'ai tourné en rond avant de savoir que c'était un bug...
#20
Posté 02 juillet 2007 - 17:39
très important ça ! :x
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