Le old-school, c'est coolBlue Dragon : nos impressions
#1
Posté 29 juin 2007 - 11:49
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#6
Posté 29 juin 2007 - 12:11
Sinon c'est vrai que les RPG japonais ont toujours manqués aux consoles de Microsoft il me semble. Maintenant, je doute qu'il va y en avoir vraiment plus au vu du succes de la console là-bas. Ou p'têtre que justement ça va la faire mieux se vendre et développer le style...
EDIT : Après un regard plus attentif sur les screen, je note qu'il y a quand même un peu d'aliasing et que l'interface en combat semble très (trop?) épurée ! On se croirait dans Dragon Quest 8 en version japonaise ! ^^
#7
Posté 29 juin 2007 - 12:36
#8
Posté 29 juin 2007 - 12:51
Non, je dois être fort, je ne dois pas acheter la 360 (je n'ai plus de place à côté de ma télé...)

Surprise!!! "Les codeurs créent des choses à partir de rien. On est comme Dieu. Mais en geek." ©Zelphir
#11
Posté 29 juin 2007 - 14:12
Vu que la elite et blue dragon sortent le même jour, je peux toujours rêver pour un bundle, allez ça fait pas de mal d'y croire
Pour ceux qui auraient loupé l'info, Sakaguchi san sera au Japan expo pour une conférence concernant blue dragon, vendredi prochain
#12
Posté 29 juin 2007 - 14:31
#13
Posté 29 juin 2007 - 17:11
b6temd, le 29/06/2007, 13:11, dit :
Sinon c'est vrai que les RPG japonais ont toujours manqués aux consoles de Microsoft il me semble. Maintenant, je doute qu'il va y en avoir vraiment plus au vu du succes de la console là-bas. Ou p'têtre que justement ça va la faire mieux se vendre et développer le style...
EDIT : Après un regard plus attentif sur les screen, je note qu'il y a quand même un peu d'aliasing et que l'interface en combat semble très (trop?) épurée ! On se croirait dans Dragon Quest 8 en version japonaise ! ^^
#16
Posté 30 juin 2007 - 12:36
#18
Posté 30 juin 2007 - 16:18
Plins, le 30/06/2007, 20:47, dit :
Taper/bloquer/potion et c'est tout. J'ai ete bien refroidi par le systeme et j'ai peu d'espoir que ce concept de base archaique evolue avant la sortie du jeu...
RaHan, 08 février 2012 - 20:31
#19
Posté 01 juillet 2007 - 13:20
#20
Posté 02 juillet 2007 - 09:14
Nexus5, le 30/06/2007, 17:18, dit :
Taper/bloquer/potion et c'est tout. J'ai ete bien refroidi par le systeme et j'ai peu d'espoir que ce concept de base archaique evolue avant la sortie du jeu...
Là je dois dire que je suis assez d'accord. Le tour par tour why not, mais au moins un truc dynamique. enfin ça ressemble assez aux classiques de FF, est-ce étonnant finalement. Et puis ce genre a toujours fait un carton... Il n'y a qu'à voir les pétitions (gagnantes !) sur DQIX pour faire revenir le jeu d'un système temps réel à un tour par tour.
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